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// 简化一些过长的装备文案,以在面板中获得更好的展示效果
export const descFix = {
// 法器
万世流涌大典: '生命值提升$[0]。生命值变化时,重击伤害提升$[1]。持续4秒至多叠加3次<br/>叠加至3层或3层时间刷新时恢复$[2]点能量每12秒一次。',
纯水流华: '施放战技时,元素伤害提升$[0]获得24%生命值上限的生命之契吸收治疗满后移除。移除时每1000点提供$[1]元素伤害加成,上限$[2]持续12秒。',
碧落之珑: '施放元素爆发或创造护盾后的3秒内每2.5秒恢复$[0]能量基于生命值上限每1000点提升元素伤害$[1],上限$[2]。处于队伍后台也能触发。',
不灭月华: '治疗加成提升$[0];普攻击造成的伤害增加,值为角色生命值上限的$[1]。施放爆发后的12秒内普攻命中敌人恢复0.6点能量。',
千夜浮梦: '基于其他角色的元素类型为装备者提供效果。每个同元素角色提升$[0]精通;不同元素角色提升$[1]元素伤害。队伍其他角色的精通提升$[2]点。',
图莱杜拉的回忆: '普通攻击速度提升$[0]施放战技后14秒内普攻击伤害每1秒提升$[1];普攻命中敌人后,普攻伤害提升$[2],上限$[3]。',
金流监督: '攻击力提升$[0]。生命值变更时,普攻伤害提升$[1],重击伤害提升$[2]持续4秒至多3层3层后攻速提升$[3]。',
神乐之真意: '施放战技时获得神乐舞效果持续16秒至多叠加3层。每层使角色的战技伤害提高$[0]。3层时角色获得$[1]元素伤害加成。',
盈满之实: '触发元素反应后,获得效果:每层精通提升$[0]点攻击力降低5%至多5层处于后台时也能触发。未触发元素反应时将每6秒失去一层。',
流浪的晚星: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力持续12秒处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
鹤鸣余音: '下落攻击命中敌人后,所有角色下落攻击造成的伤害提高$[0]持续20秒。队伍中角色下落攻击命中敌人时装备者恢复$[1]点能量每0.7秒只能触发一次,处于后台时也生效。',
// 单手剑
降临之剑: '普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次<br/>此外旅行者装备降临之剑时攻击力提升66点。',
天目影打刀: '施放元素战技获得1个胤种至多同时存在3个。<br/>施放元素爆发清除所有胤种并在2秒之后基于消耗的胤种数量每个为该角色恢复$[0]点元素能量。',
风鹰剑: '攻击力提高$[0]<br/>受到伤害时触发:恢复等同于攻击力的$[1]的生命值,并对周围的敌人造成$[2]攻击力的伤害。每15秒只能触发一次。',
天空之刃: '暴击率提升$[0]施放元素爆发时移动速度提升10%攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成$[1]攻击力的伤害持续12秒。',
苍古自由之誓: '造成的伤害提高$[0]触发元素反应时获得奋起之符。拥有2枚时消耗并获得12秒状态普攻、重击、下落攻击伤害提高$[1],攻击力提升$[2]。',
雾切之回光: '获得$[0]所有元素伤害加成。<br/><strong>获得巴印:</strong>普攻造成元素伤害时5秒施放元素爆发时10秒能量低于100%时。当持有1/2/3层巴印时获得$[1]元素伤害加成。',
波乱月白经津: '获得$[0]元素伤害加成其他角色施放战技时产生1层波穗至多2层。装备武器的角色施放战技时消耗波穗每层提升$[1]普攻伤害持续8秒。',
圣显之钥: '生命值提升$[0]。战技命中敌人时:自己获得$[1]生命上限的精通至多3层。叠加至3层之后为所有角色提供$[2]生命上限的精通持续20秒。',
静水流涌之辉: '装备者生命值变化时,战技伤害提升$[0]持续6秒至多3层其他角色生命值变化时装备者的生命上限提升$[1]持续6秒至多2层。',
原木刀: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升精通$[0]点持续12秒。',
西福斯的月光: '每10秒基于精通的$[0]提升充能效率并基于该提升的30%为其他角色提升充能效率持续12秒。处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
东花坊时雨: '攻击命中敌人后,为命中的一名敌人施加状态,对该状态敌人造成的伤害提升$[0]。状态持续10秒每15秒至多一次敌人被击败时清除CD。',
船坞长剑: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]点精通,恢复$[1]点能量。每15秒至多一次。',
海渊终曲: '施放战技时,攻击力提升$[0]持续12秒获得25%生命值上限的生命之契,吸收治疗满后移除。基于清除值的$[1]提升至多$[2]点攻击力持续12秒。',
水仙十字之剑: '装备者不具备「始基力」时:普攻、重击、下落攻击命中时,释放芒性或荒性的能量冲击,造成$[0]攻击力的伤害。每12秒至多一次。',
有乐御簾切: '普通攻击伤害提升$[0],元素战技伤害提升$[1]队伍中角色造成岩元素伤害后提升效果翻倍持续15秒。此外装备者防御力提升$[2]。',
// 双手剑
便携动力锯: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]精通,恢复$[1]点能量。',
松籁响起之时: '攻击力提高$[0]普攻或重击命中时获得低语之符。拥有4枚低语之符时将消耗所有普攻速度提高$[1],攻击力提升$[2]持续12秒。',
森林王器: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升精通$[0]点持续12秒。',
玛海菈的水色: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力持续12秒。处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
雪葬的星银: '普攻与重击命中敌人时,有$[0]概率造成$[1]攻击力的范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成$[2]攻击力的伤害。每10秒至多一次。',
裁断: '攻击力提升$[0]获取结晶晶片时为装备者赋予1枚约印使下一个战技伤害提升$[1]约印持续15秒至多持有2枚。',
苇海信标: '战技命中敌人提升$[0]攻击力;受到伤害提升$[1]攻击力各持续8秒后台也能触发。无护盾时生命值上限提高$[2]。',
// 长柄武器
勘探钻机: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害加成。',
贯月矢: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升攻击力<nobr>32%</nobr>持续12秒。',
护摩之杖: '生命值提升$[0]。<br/>获得$[1]生命值上限的攻击力提升生命值低于50%时,进一步获得$[2]生命值上限的攻击力提升。',
薙草之稻光: '攻击力获得提升提升程度相当于充能效率超出100%部分的$[0],至多提升$[1]。<br/>施放爆发后的12秒内充能效率提升$[2]。',
'「渔获」': '元素爆发的伤害提升$[0]<br/>元素爆发的暴击率提升$[1]',
// 弓
终末嗟叹之诗: '精通提高$[0]点战技或爆发命中敌人时获得追思之符后台也能触发。4枚时消耗所有追思之符精通提高$[1]点,攻击力提升$[2]持续12秒。',
冬极白星: '战技和爆发伤害提高$[0]普攻、重击、战技或爆发命中后将产生1层效果。处于1/2/3/4层效果时攻击力将提高$[1]。',
飞雷之弦振: '攻击力提高$[0]获得巴印普攻时持续5秒施放战技时持续10秒能量低于100%时。持有1/2/3层巴印时普攻伤害提高$[1]。',
猎人之径: '获得$[0]元素伤害加成。重击命中敌人后:重击伤害值提高,为精通的$[1]。该效果将在生效12次或10秒后消失每12秒至多获得一次状态。',
最初的大魔术: '重击伤害提升$[0]队伍中每有1/2/3个同属性包括自身攻击力提升$[1]每1/2/3个不同属性移动速度提升$[2]。',
测距规: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害持续10秒。',
王下近侍: '施放战技或爆发时,精通提升$[0]点持续12秒每20秒至多触发一次。状态结束或切换角色被移除时对附近一名敌人造成$[1]攻击力的伤害。',
竭泽: '施放战技后获得持续15秒的状态CD12秒在攻击命中敌人时造成$[0]攻击力的范围伤害每2秒至多一次触发3次后移除。'
}