StarRailCopilot/module/config/dictionary.py

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2020-03-28 17:22:46 +00:00
dic_bool = {
'yes': True,
'no': False,
'do_not_use': False,
}
dic_emotion_limit = {
'keep_high_emotion': 120,
'avoid_green_face': 40,
'avoid_yellow_face': 30,
'avoid_red_face': 2,
}
dic_emotion_recover = {
'not_in_dormitory': 20,
'dormitory_floor_1': 40,
'dormitory_floor_2': 50,
}
dic_daily = {
'daily_air': 1,
'daily_gun': 2,
'daily_torpedo': 3,
'lv_70': 1,
'lv_50': 2,
'lv_35': 3,
}
dic_chi_to_eng = {
# Function
'出击设置': 'setting',
'每日任务': 'daily',
'主线图': 'main',
'活动图': 'event',
'活动AB图每日三倍': 'event_daily_ab',
'半自动': 'semi_auto',
'7-2三战拣垃圾': 'c72_mystery_farming',
'12-4打大型练级': 'c124_leveling',
# Argument
'启用停止条件': 'enable_stop_condition',
'如果出击次数大于': 'if_count_greater_than',
'如果时间超过': 'if_time_reach',
'如果石油低于': 'if_oil_lower_than',
'如果触发心情控制': 'if_trigger_emotion_control',
'如果船舱已满': 'if_dock_full',
'启用舰队控制': 'enable_fleet_control',
'舰队编号1': 'fleet_index_1',
'舰队阵型1': 'fleet_formation_1',
'舰队编号2': 'fleet_index_2',
'舰队阵型2': 'fleet_formation_2',
'舰队编号3': 'fleet_index_3',
'舰队阵型3': 'fleet_formation_3',
'舰队编号4': 'fleet_index_4',
'潜艇出击方案': 'submarine_mode',
'启用心情消耗': 'enable_emotion_reduce',
'无视红脸出击警告': 'ignore_low_emotion_warn',
'心情回复1': 'emotion_recover_1',
'心情控制1': 'emotion_control_1',
'全员已婚1': 'hole_fleet_married_1',
'心情回复2': 'emotion_recover_2',
'心情控制2': 'emotion_control_2',
'全员已婚2': 'hole_fleet_married_2',
'心情回复3': 'emotion_recover_3',
'心情控制3': 'emotion_control_3',
'全员已婚3': 'hole_fleet_married_3',
'启用血量平衡': 'enable_hp_balance',
'启用退役': 'enable_retirement',
'退役方案': 'retire_mode',
'退役白皮': 'retire_n',
'退役蓝皮': 'retire_r',
'退役紫皮': 'retire_sr',
'退役金皮': 'retire_ssr',
'启用掉落记录': 'enable_drop_screenshot',
'掉落保存目录': 'drop_screenshot_folder',
'设备': 'serial',
'打每日': 'enable_daily_mission',
'打困难': 'enable_hard_campaign',
'打演习': 'enable_exercise',
'战术研修': 'daily_mission_1',
'斩首行动': 'daily_mission_2',
'商船护航': 'daily_mission_4',
'海域突进': 'daily_mission_5',
'每日舰队': 'daily_fleet',
'每日舰队快速换装': 'daily_equipment',
'困难地图': 'hard_campaign',
'困难舰队': 'hard_fleet',
'困难舰队快速换装': 'hard_equipment',
'演习对手选择': 'exercise_choose_mode',
'演习次数保留': 'exercise_preserve',
'演习尝试次数': 'exercise_try',
'演习SL阈值': 'exercise_hp_threshold',
'演习低血量确认时长': 'exercise_low_hp_confirm',
'演习快速换装': 'exercise_equipment',
'主线地图出击': 'main_stage',
'活动关卡出击': 'event_stage',
'活动名称ab': 'event_name_ab',
'进图准备': 'enable_semi_map_preparation',
'跳过剧情': 'enable_semi_story_skip',
'非大型敌人进图忍耐': 'non_s3_enemy_enter_tolerance',
'非大型敌人撤退忍耐': 'non_s3_enemy_withdraw_tolerance',
'拣弹药124': 'ammo_pick_up_124',
# Option
'': 'yes',
'': 'no',
'单纵阵': 'formation_1',
'复纵阵': 'formation_2',
'轮形阵': 'formation_3',
'不使用': 'do_not_use',
'仅狩猎': 'hunt_only',
'每战出击': 'every_combat',
'空弹出击': 'when_no_ammo',
'BOSS战出击': 'when_boss_combat',
'BOSS战BOSS出现后召唤': 'when_boss_combat_boss_appear',
'未放置于后宅': 'not_in_dormitory',
'后宅一楼': 'dormitory_floor_1',
'后宅二楼': 'dormitory_floor_2',
'保持经验加成': 'keep_high_emotion',
'防止绿脸': 'avoid_green_face',
'防止黄脸': 'avoid_yellow_face',
'防止红脸': 'avoid_red_face',
'退役全部': 'retire_all',
'退役10个': 'retire_10',
'航空': 'daily_air',
'炮击': 'daily_gun',
'雷击': 'daily_torpedo',
'70级': 'lv_70',
'50级': 'lv_50',
'35级': 'lv_35',
'经验最多': 'max_exp',
'排名最前': 'max_ranking',
'福利队': 'good_opponent',
# Event
'北境序曲': 'event_20200227_cn',
'复刻斯图尔特的硝烟': 'event_20200312_cn',
'微层混合': 'event_20200326_cn',
}
dic_eng_to_chi = {v: k for k, v in dic_chi_to_eng.items()}
def to_bool(string):
return dic_bool.get(string, string)
def equip(string):
if string.isdigit():
return None
out = [int(letter.strip()) for letter in string.split(',')]
assert len(out) == 6
return out