Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 07:23:51 +00:00
|
|
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
|
|
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
|
|
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
|
|
|
from module.logger import logger
|
|
|
|
|
|
|
|
MAP = CampaignMap()
|
|
|
|
MAP.shape = 'G1'
|
|
|
|
MAP.map_data = '''
|
|
|
|
SP -- -- -- -- ME MB
|
|
|
|
'''
|
|
|
|
MAP.spawn_data = [
|
|
|
|
{'battle': 0, 'enemy': 1},
|
|
|
|
{'battle': 1, 'boss': 1},
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
|
|
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
|
|
|
= MAP.flatten()
|
|
|
|
|
2020-04-13 08:07:32 +00:00
|
|
|
|
Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 07:23:51 +00:00
|
|
|
class Config:
|
|
|
|
FLEET_2 = 0
|
2020-04-12 05:54:06 +00:00
|
|
|
SUBMARINE = 0
|
Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 07:23:51 +00:00
|
|
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
|
|
|
'height': (120, 255 - 40),
|
|
|
|
'width': (1.5, 10),
|
|
|
|
'prominence': 10,
|
|
|
|
'distance': 35,
|
|
|
|
}
|
2020-04-13 08:07:32 +00:00
|
|
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
|
|
|
'height': (255 - 40, 255),
|
|
|
|
'prominence': 10,
|
|
|
|
'distance': 50,
|
|
|
|
'wlen': 1000
|
|
|
|
}
|
Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 07:23:51 +00:00
|
|
|
INTERNAL_LINES_HOUGHLINES_THRESHOLD = 40
|
|
|
|
EDGE_LINES_HOUGHLINES_THRESHOLD = 40
|
|
|
|
|
2020-04-13 08:07:32 +00:00
|
|
|
|
Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 07:23:51 +00:00
|
|
|
class Campaign(CampaignBase):
|
|
|
|
MAP = MAP
|
|
|
|
|
|
|
|
def battle_0(self):
|
|
|
|
return self.battle_default()
|
|
|
|
|
|
|
|
def battle_1(self):
|
|
|
|
return self.clear_boss()
|
2020-04-13 08:07:32 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
def handle_boss_appear_refocus(self):
|
2020-04-16 11:12:22 +00:00
|
|
|
for data in self.map.spawn_data:
|
|
|
|
if data.get('battle') == self.battle_count and data.get('boss', 0):
|
|
|
|
self.map_swipe((-3, 0))
|
2020-04-13 08:07:32 +00:00
|
|
|
return super().handle_boss_appear_refocus()
|