Add: 适配「夜幕下的归途」(event_20200507_cn)

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LmeSzinc 2020-05-07 16:19:52 +08:00
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@ -12,7 +12,7 @@ Alas, 一个带GUI的碧蓝航线脚本 (仅支持国服).
- **主线图出击** 暂时仅支持前六章和7-2
- **活动图出击** 支持复刻苍红的回响, C2和D3有单独优化, 支持开荒
- **活动图出击** 支持「夜幕下的归途」(event_20200507_cn), SP1-SP3均有优化, 支持开荒
- **每日任务** 半小时左右一套做完, 重复运行时会跳过当天做过的

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@ -0,0 +1,41 @@
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
MAP = CampaignMap()
MAP.map_data = '''
-- ++ ++ MB MB ++ ++ ++
ME ++ ME -- -- ME ME --
-- -- __ -- ME __ -- --
ME -- ME -- -- -- ME --
-- -- ++ ME -- ME ++ ME
ME -- -- SP SP -- -- --
++ ++ -- -- -- -- ME ++
'''
MAP.camera_data = ['D3', 'D5']
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 3},
{'battle': 1, 'enemy': 1},
{'battle': 2, 'enemy': 1},
{'battle': 3, 'enemy': 1},
{'battle': 4, 'boss': 1},
]
class Config:
SUBMARINE = 0
FLEET_BOSS = 1
MAP_HAS_AMBUSH = False
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
return self.battle_default()
def battle_4(self):
return self.brute_clear_boss()

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@ -0,0 +1,33 @@
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
from campaign.event_20200507_cn.sp1 import Config
MAP = CampaignMap()
MAP.map_data = '''
-- -- ++ ++ -- ME -- ++ ++ ME --
ME ME ++ ++ ME -- ME -- ME -- ME
ME -- MB -- MB -- -- -- -- -- --
++ -- MB -- MB __ ME ++ ++ ME ++
SP -- ME -- ME -- -- ++ ME -- ME
SP SP ++ ++ ++ ME -- -- -- -- ME
'''
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 3},
{'battle': 1, 'enemy': 2},
{'battle': 2, 'enemy': 1},
{'battle': 3, 'enemy': 1},
{'battle': 4, 'boss': 1},
]
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
return self.battle_default()
def battle_4(self):
return self.brute_clear_boss()

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@ -0,0 +1,41 @@
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
from campaign.event_20200507_cn.sp1 import Config as ConfigBase
MAP = CampaignMap()
MAP.map_data = '''
++ ++ ++ ME ME ++ MB MB
ME -- -- -- -- ME -- MB
-- -- ME ME -- __ -- ++
ME -- ++ ++ -- ME -- ME
-- -- SP SP -- ++ -- ME
ME -- -- -- ME ++ ME --
++ ++ ME -- -- -- -- ME
++ ME ME -- ME ++ ME --
'''
MAP.camera_data = ['D3', 'D6']
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 3},
{'battle': 1, 'enemy': 2},
{'battle': 2, 'enemy': 1},
{'battle': 3, 'enemy': 1},
{'battle': 4, 'enemy': 1},
{'battle': 5, 'boss': 1},
]
class Config(ConfigBase):
FLEET_BOSS = 2
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
return self.battle_default()
def battle_5(self):
return self.brute_clear_boss()

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@ -321,7 +321,7 @@ def main(ini_name=''):
event_parser = subs.add_parser('活动图')
description = """
支持复刻苍红的回响, C2和D3有单独优化
支持夜幕下的归途(event_20200507_cn), SP1至SP3均有优化
出击未优化关卡或地图未达到安全海域时, 使用开荒模式运行(较慢)
"""
event = event_parser.add_argument_group(
@ -330,7 +330,7 @@ def main(ini_name=''):
choices=['a1', 'a2', 'a3', 'b1', 'b2', 'b3', 'c1', 'c2', 'c3', 'd1', 'd2', 'd3'],
help='例如 d3')
event.add_argument('--sp地图', default=default('--sp地图'),
choices=['sp3', 'sp2', 'sp1'],
choices=['sp1', 'sp2', 'sp3'],
help='例如 sp3')
event.add_argument('--活动名称', default=default('--活动名称'), choices=event_folder, help='例如 event_20200312_cn')

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@ -196,6 +196,7 @@ dic_chi_to_eng = {
'复刻斯图尔特的硝烟': 'event_20200312_cn',
'微层混合': 'event_20200326_cn',
'复刻苍红的回响': 'event_20200423_cn',
'夜幕下的归途': 'event_20200507_cn',
}
dic_eng_to_chi = {v: k for k, v in dic_chi_to_eng.items()}