LmeSzinc
|
f9b2a9358b
|
Fix: 修复精英检测
- 修复红框会越到下面一个格子的问题
- 修复BD图红框闪烁检测的问题
|
2020-04-25 02:09:59 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
516c16beae
|
Fix: 增加复刻苍红的回响CD图, 国服热更又把地图视角改回去了
- 修复点击时报类型错误的问题
- 修复无透视图片不被更新的问题
- 增加了灭点和距点的log
|
2020-04-24 23:20:34 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
8eab19ab04
|
Refactor: 统一了模板的写法
- 修复了没有阵容锁定选项时会卡住的问题
- 修复了非周回时频繁报Arrive with unexpected result的问题
- 清理了一些无用的asset
|
2020-04-09 16:30:40 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
45769a49be
|
Fix: 修复了当前舰队的绿色箭头挡住敌人图标时,不参与缺失补全的问题
|
2020-04-03 13:41:28 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
a42aa00864
|
Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
|
2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
8366d7a258
|
Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
|
2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
ce4887a4f5
|
Initial commit
|
2020-03-29 01:41:34 +08:00 |
|