ferina8-14
47adffd1a0
Merge branch 'master' into try_jp
...
[JP] copy assets from cn
# Conflicts:
# module/combat/assets.py
# module/daemon/assets.py
# module/handler/assets.py
# module/retire/assets.py
# module/reward/assets.py
2020-06-13 03:29:35 +09:00
ferina8-14
ca1fd238a9
Add: [JP] add jp assets, campaign module
2020-06-13 02:49:47 +09:00
kyO The NinjA
ae88a57eba
Fix: [EN] Fix Miss detect lines as characters in Commission module
2020-06-08 07:54:21 -03:00
kyO The NinjA
7c15659f7f
Add: Added support for hard map
...
- Now is possible cleared a hard map like a normal map
2020-06-08 05:56:43 -03:00
LmeSzinc
3c35974bbe
Fix: add new day check to reward_loop
...
- Fix emotion reduce when calculating recover
2020-06-06 21:53:31 +08:00
LmeSzinc
2609b4a70d
Add: Timezone aware
...
- Fix mat withdraw on slow device
2020-06-01 02:26:55 +08:00
Erik
4dbd8dd2c1
Merge pull request #5 from LmeSzinc/master
...
Fix: Enemy detection
2020-05-30 21:31:23 -03:00
LmeSzinc
83508b94d3
Fix: Enemy detection
...
- Log shows 'E' and wrong prediction is_siren, because attributes are kept to the next detection
- Fix missing predict also
- Fix log show DEFAULT_BUTTON for the entrance of campaign
2020-05-31 02:49:06 +08:00
kyO The NinjA
c491fe7ec5
Add: [EN] New B2 battle logic thanks @justtesting
...
Add: [EN] New C1 battle logic
Add: [EN] New B3 battle logic
Add: [EN] New D3 battle logic
Add: [EN] New assets
2020-05-30 05:41:06 -03:00
LmeSzinc
c402d3e047
Fix: Folder create when --enable_drop_screenshot disabled
2020-05-29 17:08:43 +08:00
Erik
1244f9a6f1
Merge pull request #3 from LmeSzinc/master
...
Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
2020-05-28 18:52:45 -03:00
kyO The NinjA
88091632fe
revert changes
...
- Revert changes in campaign_ocr.py
2020-05-28 18:47:52 -03:00
LmeSzinc
3e687c4b23
Fix: campaign_ocr result start with '-'
2020-05-28 07:29:42 +08:00
kyO The NinjA
10b53f80ba
Localization for EN version
...
- Updated assets for EN version
- Created EN dictionary
- Fix Stage OCR recognition Thanks @LmeSzinc
2020-05-27 10:32:05 -03:00
LmeSzinc
e885665181
Fix: [EN] campaign name ocr
2020-05-27 21:29:32 +08:00
LmeSzinc
83674b7a37
Optimize: Redundant campaign_hard file
2020-05-26 23:47:08 +08:00
LmeSzinc
2f1f999ce5
Add: multi-server support
2020-05-25 22:05:42 +08:00
LmeSzinc
f32042fbd2
Fix: 修复调用错误心情对象的问题
2020-05-24 20:11:23 +08:00
LmeSzinc
eb2a58d7f5
Add: 增加处理被精英抓住
...
- 修复原地寻路报warning
- 修复到达误判
2020-05-23 14:30:07 +08:00
LmeSzinc
8ec5099b58
Add: 适配穹顶下的圣咏曲AC图
...
- 修复UI导致的动态边缘识别出错
- 修复只识别出一队时的处理逻辑
- 修复处理战斗结束后跳出的剧情
- 修复辅助点击报CampaignEnd
- 修复游戏出现白屏bug时, 连续点击使用紧急维修
- 增加地图全清时, 使用二队打BOSS, 忽略FLEET_BOSS
- 增加被精英抓住的识别, 暂时还用不到
2020-05-22 21:48:56 +08:00
LmeSzinc
9c77cdd058
Fix: 修复长时间运行时, 游戏内心情值计算bug导致的出错
...
- 未开启红脸出击时, 会每隔两个半小时重启游戏
2020-05-19 22:58:25 +08:00
LmeSzinc
1203585771
Fix: 修复SP进图
2020-05-07 13:55:00 +08:00
LmeSzinc
088aca3c95
Fix: 修复登录, 增加章节名OCR纠错
2020-04-28 22:51:32 +08:00
LmeSzinc
fc84f5e610
Fix: 修复开荒
...
- 修复低级图出BOSS后报错的问题
- 修复了开荒进度0%时的章节名OCR
- 修复打完BOSS有时会卡住的问题
2020-04-27 19:32:58 +08:00
LmeSzinc
6b56215d71
Fix: 修复地图特效导致的章节名识别错误和进图等待
...
- 章节名识别错误时有20次重试的机会
- 进图时不再使用章节图标识别
- 更改了exception文件的位置
2020-04-25 17:10:22 +08:00
LmeSzinc
604cdf4005
Fix: 修复
...
- 优化章节名OCR, 防止地图特效影响识别
- 修复等待精英移动
- 修复回到出击界面
2020-04-24 17:57:40 +08:00
LmeSzinc
bea05d396e
Add: 适配复刻苍红的回响AB图
...
- 开荒模式移动至出击设置
- 增加开荒模式自动启用, 无脑开就完事了
- 将透视识别参数放到了config里, 这样就可以用地图config覆盖了
- 适配小地图模式, 参数抄A1就行了
- 修复了章节名OCR的识别位置
- 修复了开荒会把BOSS当作精英打问题
- 增加战斗中的剧情跳过
- 注释掉了截图和点击的retry
- 增加了捕捉目标点超出移动范围
2020-04-24 15:26:11 +08:00
LmeSzinc
b4054b579e
Add: 增加行走步长设置
...
- 修复跨天重启重置队伍的问题
- 修复碰磁BOSS战斗结束卡住的问题
2020-04-23 01:58:35 +08:00
LmeSzinc
468537d615
Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
...
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
2020-04-21 23:21:48 +08:00
LmeSzinc
b3698d7ae6
Add: 跨天运行时重启游戏
2020-04-20 18:37:10 +08:00
LmeSzinc
580a36375c
Add: 增加主线图开荒功能, 支持打三星, 打到绿海
2020-04-19 00:49:33 +08:00
LmeSzinc
a8a243052f
Add: 增加了未通关的章节名的识别
...
- ocr预处理时会将图片左对齐
2020-04-18 21:20:42 +08:00
LmeSzinc
a674198365
Add: 适配了第四章
...
- 稍微移动了章节OCR的位置, 因为4-4会识别为14-4
- 针对第四章这种偏红的地图做了一些优化
- 稍微延长了敌人刷新时的等待时间
- 更改出错截图文件名为格式化的时间
2020-04-18 00:19:50 +08:00
LmeSzinc
007d14c1d7
Fix: 修复和优化
...
- 纠正了5-3刷新数据
- 更改出错截图文件名为毫秒时间戳
- 修复了伏击出现时, 仍会识别队伍的情况
- 修复了不开启截图时获得紧急委托时不点击的情况
2020-04-17 17:19:09 +08:00
LmeSzinc
69b868a79e
Fix: 修复一些bug
...
- 修复了收完菜后不重新检查潜艇的问题
- 修复了使用潜艇时, 经验结算卡住的问题
- 调整了日常委托和教材类委托的权重, 不然一天下来, 日常委托做不完
2020-04-16 22:01:52 +08:00
LmeSzinc
8ce405f28a
Add: 适配第三章
...
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
2020-04-15 15:14:35 +08:00
LmeSzinc
70936f4f39
Add: 适配第二章
...
- 修复了不开启周回模式时, 会在出击界面开启自动的问题
- 修复了多打一战后, 打完BOSS不判定当前出击结束的问题
- 增加掉落新船时锁定的功能
- 增加了地图不支持周回模式时, 跳过周回检查的功能
周回模式的选项可以无脑开了
- 修改透视识别报warning为info
因为低级图地图小降低了检测的阈值, 导致需要纠正错误有点多
- 减少了战斗准备页面的多余点击
- 减少了挂委托时的多余点击
2020-04-14 17:32:26 +08:00
LmeSzinc
be00742c3c
Add: 适配第一章, 修复大量bug
...
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 15:26:42 +08:00
LmeSzinc
012a4decbb
Add: 更多收菜的触发条件
...
- 在主线图时, 出现委托完成的红点, 会触发收菜
- 完成每日任务时, 会触发收菜
- 执行收菜设置时, 会触发收菜
2020-04-10 15:19:02 +08:00
LmeSzinc
8eab19ab04
Refactor: 统一了模板的写法
...
- 修复了没有阵容锁定选项时会卡住的问题
- 修复了非周回时频繁报Arrive with unexpected result的问题
- 清理了一些无用的asset
2020-04-09 16:30:40 +08:00
LmeSzinc
c2f74dda79
Add: 增加了收菜模块的设置
...
- 增加了出击后定时回港收菜的功能
- 支持收食堂, 小卖部, 任务, 委托, 科研, 未支持委托派遣, 挂科研, 学技能
- 合并了收菜模块的文件
- 修正了收菜模块资源名称的拼写错误
2020-04-01 22:40:21 +08:00
LmeSzinc
fc0e075422
Fix: 修复停止条件: 如果船坞已满无效的问题
...
(其实是没写)
2020-04-01 12:55:17 +08:00
LmeSzinc
8366d7a258
Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
...
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
2020-03-31 14:23:44 +08:00
LmeSzinc
ce4887a4f5
Initial commit
2020-03-29 01:41:34 +08:00