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LmeSzinc
8ce405f28a Add: 适配第三章
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
  因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
2020-04-15 15:14:35 +08:00
LmeSzinc
5b3dc4ec85 Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
  委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
  独立出random_rectangle_vector函数
  增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
2020-04-13 18:49:28 +08:00
LmeSzinc
59756c4f2c Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
2020-04-07 13:53:44 +08:00
LmeSzinc
87554793d3 Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
2020-04-07 11:20:38 +08:00
LmeSzinc
d5b46ffd91 Fix: BOSS队等待道中队心情回复的问题 2020-04-01 01:41:17 +08:00
LmeSzinc
8366d7a258 Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
2020-03-31 14:23:44 +08:00
LmeSzinc
ce4887a4f5 Initial commit 2020-03-29 01:41:34 +08:00