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LmeSzinc
acf73f5c17 Fix: 修复夜幕下的归途SP2的BOSS刷新点错误
- 修复brute_clear_boss找不到BOSS时卡住的问题
2020-05-07 21:49:39 +08:00
LmeSzinc
b255475f47 Fix: 修复跳过猫攻击的动画 2020-05-02 15:07:30 +08:00
LmeSzinc
90e07b033d Fix: 修复跳过猫攻击的动画 2020-05-01 17:54:24 +08:00
LmeSzinc
bde6f5fe58 Fix: 修复有行走步长时可能点到另一支队伍的问题
- 微调了复刻苍红的回响D图的透视识别参数
2020-05-01 02:15:41 +08:00
LmeSzinc
290e755432 Fix: 修复剧情跳过
- 增加黑屏带文字剧情的跳过
- 增加战斗开始时的剧情跳过
2020-05-01 01:02:32 +08:00
LmeSzinc
2244ca3d8d Fix: 修复额外剧情出现时报错的问题 2020-04-29 17:45:35 +08:00
LmeSzinc
61aa7d8340 Fix: 修复截图速度过慢时出现的问题
当使用像以下结构的代码时, 需要增加触发计数
否则当截图耗时大于计时器触发时间时, 会触发错误的结果
if self.appear(MAIN_CHECK):
    if confirm_timer.reached():
        pass
    else:
        confirm_timer.reset()
2020-04-28 14:37:13 +08:00
LmeSzinc
fc84f5e610 Fix: 修复开荒
- 修复低级图出BOSS后报错的问题
- 修复了开荒进度0%时的章节名OCR
- 修复打完BOSS有时会卡住的问题
2020-04-27 19:32:58 +08:00
LmeSzinc
57f578686e Fix: 修复活动图开荒模式下, 普通敌人图标被遮挡时识别为精英的问题 2020-04-26 19:16:09 +08:00
LmeSzinc
d43ff8a3f7 Fix: 修复退役后出现行走超时的问题 2020-04-25 23:08:45 +08:00
LmeSzinc
47cec0af36 Optimize: 优化log, 优化精英选择
- 缩短log, 尽量在GUI上显示为一行
- 只有在开荒或地图信息缺失的时候, 将未检测到星级的敌人当成精英
2020-04-25 18:04:05 +08:00
LmeSzinc
6b56215d71 Fix: 修复地图特效导致的章节名识别错误和进图等待
- 章节名识别错误时有20次重试的机会
- 进图时不再使用章节图标识别
- 更改了exception文件的位置
2020-04-25 17:10:22 +08:00
LmeSzinc
f5ee202934 Optimize: 优化复刻苍红的回响C2和D3
- 修改了绿海时的地图设置覆盖
2020-04-25 16:43:41 +08:00
LmeSzinc
f9b2a9358b Fix: 修复精英检测
- 修复红框会越到下面一个格子的问题
- 修复BD图红框闪烁检测的问题
2020-04-25 02:09:59 +08:00
LmeSzinc
ccc4a889ca Optimise: 优化活动开荒
- 每打完一战再执行全图扫描, 没必要走一步扫一次, 精英抓到BOSS队无所谓
- 增加了到达格子的log, 不然还以为是卡住了
2020-04-24 23:45:33 +08:00
LmeSzinc
516c16beae Fix: 增加复刻苍红的回响CD图, 国服热更又把地图视角改回去了
- 修复点击时报类型错误的问题
- 修复无透视图片不被更新的问题
- 增加了灭点和距点的log
2020-04-24 23:20:34 +08:00
LmeSzinc
604cdf4005 Fix: 修复
- 优化章节名OCR, 防止地图特效影响识别
- 修复等待精英移动
- 修复回到出击界面
2020-04-24 17:57:40 +08:00
LmeSzinc
bea05d396e Add: 适配复刻苍红的回响AB图
- 开荒模式移动至出击设置
- 增加开荒模式自动启用, 无脑开就完事了
- 将透视识别参数放到了config里, 这样就可以用地图config覆盖了
- 适配小地图模式, 参数抄A1就行了
- 修复了章节名OCR的识别位置
- 修复了开荒会把BOSS当作精英打问题
- 增加战斗中的剧情跳过
- 注释掉了截图和点击的retry
- 增加了捕捉目标点超出移动范围
2020-04-24 15:26:11 +08:00
LmeSzinc
b4054b579e Add: 增加行走步长设置
- 修复跨天重启重置队伍的问题
- 修复碰磁BOSS战斗结束卡住的问题
2020-04-23 01:58:35 +08:00
LmeSzinc
9153ee1ee0 Fix: 修复两队之间被堵住的问题 2020-04-21 23:52:04 +08:00
LmeSzinc
468537d615 Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
2020-04-21 23:21:48 +08:00
LmeSzinc
8f1d8fb363 Fix: 修复一些稀有bug 2020-04-21 13:56:05 +08:00
LmeSzinc
0e66208e1d Fix: 修复6-3出生点被堵住的问题 2020-04-19 11:53:11 +08:00
LmeSzinc
0447c6f3ab Fix: 修复一些稀有bug
- 修复了镜头没对准导致舰队图标被UI挡住, 走路卡住的问题
- 增加了镜头重新对准至格子中心的方法
- 修复了运输船刷在BOSS点时, 以为打的是BOSS的情况
2020-04-19 03:42:12 +08:00
LmeSzinc
580a36375c Add: 增加主线图开荒功能, 支持打三星, 打到绿海 2020-04-19 00:49:33 +08:00
LmeSzinc
0663ee3d63 Add: 适配了第六章
- 修复了两队进图, 只检测到一队时报错的问题
- 修复了碰磁boss刷新点报错的问题
- 修复了踩到弹药时, 下一次走路会超时的问题
- 调整了一些log
2020-04-18 20:30:42 +08:00
LmeSzinc
a674198365 Add: 适配了第四章
- 稍微移动了章节OCR的位置, 因为4-4会识别为14-4
- 针对第四章这种偏红的地图做了一些优化
- 稍微延长了敌人刷新时的等待时间
- 更改出错截图文件名为格式化的时间
2020-04-18 00:19:50 +08:00
LmeSzinc
007d14c1d7 Fix: 修复和优化
- 纠正了5-3刷新数据
- 更改出错截图文件名为毫秒时间戳
- 修复了伏击出现时, 仍会识别队伍的情况
- 修复了不开启截图时获得紧急委托时不点击的情况
2020-04-17 17:19:09 +08:00
LmeSzinc
69b868a79e Fix: 修复一些bug
- 修复了收完菜后不重新检查潜艇的问题
- 修复了使用潜艇时, 经验结算卡住的问题
- 调整了日常委托和教材类委托的权重, 不然一天下来, 日常委托做不完
2020-04-16 22:01:52 +08:00
LmeSzinc
129f03d5fb Fix: 修复踩问号出运输船, 可能不触发地图扫描的问题 2020-04-16 16:43:13 +08:00
LmeSzinc
49ddd8d85f Add: 增加了出错时保存log和截图的功能
- 更改了Log的目录名称
2020-04-16 14:05:37 +08:00
LmeSzinc
8ce405f28a Add: 适配第三章
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
  因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
2020-04-15 15:14:35 +08:00
LmeSzinc
70936f4f39 Add: 适配第二章
- 修复了不开启周回模式时, 会在出击界面开启自动的问题
- 修复了多打一战后, 打完BOSS不判定当前出击结束的问题
- 增加掉落新船时锁定的功能
- 增加了地图不支持周回模式时, 跳过周回检查的功能
  周回模式的选项可以无脑开了
- 修改透视识别报warning为info
  因为低级图地图小降低了检测的阈值, 导致需要纠正错误有点多
- 减少了战斗准备页面的多余点击
- 减少了挂委托时的多余点击
2020-04-14 17:32:26 +08:00
LmeSzinc
ad73de92dd Refactor: 抽象出处理确认弹窗的逻辑
- 删除了一些无用的assets
- 纠正了一些拼写错误
2020-04-13 23:00:19 +08:00
LmeSzinc
5b3dc4ec85 Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
  委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
  独立出random_rectangle_vector函数
  增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
2020-04-13 18:49:28 +08:00
LmeSzinc
061077c690 Fix: 修复一些bug
- 修复了日常结束后不收菜的问题
- 修复登录
- 增加不能使用潜艇的地图的覆盖设置
- 修复了因图片不更新导致二队不会跳过阵容检查的问题
- 修复了一些过场图导致进入战斗判断错误的问题
2020-04-12 20:28:31 +08:00
LmeSzinc
be00742c3c Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 15:26:42 +08:00
LmeSzinc
0c5bded2c7 Fix: 增加连续点击一个按钮时, 停止运行的功能
- 增加靠边缘修正相机位置时的log
- 修复了频繁报Enemy searching timeout的问题
- 修复周回模式下, 已经进图时, 会按有伏击运行的问题
2020-04-10 18:39:47 +08:00
LmeSzinc
40298c4e23 Add: 增加阵型选择
- 修复了开关控制点击的按钮错误的问题
2020-04-10 00:55:49 +08:00
LmeSzinc
95d84d11ac Add: 增加周回模式开关, 增加阵容锁定开关
- 增加了开关控制的函数
2020-04-09 21:22:01 +08:00
LmeSzinc
8eab19ab04 Refactor: 统一了模板的写法
- 修复了没有阵容锁定选项时会卡住的问题
- 修复了非周回时频繁报Arrive with unexpected result的问题
- 清理了一些无用的asset
2020-04-09 16:30:40 +08:00
LmeSzinc
cae9762b65 Fix: 解决领完任务还会完成新的任务的问题, 修复困难图
- 给之前修的一堆bug擦屁股
- 修复了舰队不上满的时, 会触发低血量撤退的问题
2020-04-08 12:18:58 +08:00
LmeSzinc
b6bc70e1c6 Add: 增加了血量平衡和低血量撤退的功能
- 修改了年久失修的血量平衡模块
- 修改了拖拽操作
- 修复了12-4练级时, boss刷新后卡住的问题
- 修复了频繁报enemy searching timeout的问题
2020-04-07 22:08:06 +08:00
LmeSzinc
59756c4f2c Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
2020-04-07 13:53:44 +08:00
LmeSzinc
87554793d3 Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
2020-04-07 11:20:38 +08:00
LmeSzinc
45769a49be Fix: 修复了当前舰队的绿色箭头挡住敌人图标时,不参与缺失补全的问题 2020-04-03 13:41:28 +08:00
LmeSzinc
cea79a46f1 Fix: 修复了寻找当前队伍时, 必定报warning的问题 2020-04-01 16:11:30 +08:00
LmeSzinc
d5b46ffd91 Fix: BOSS队等待道中队心情回复的问题 2020-04-01 01:41:17 +08:00
LmeSzinc
2f6fc2669a Fix: 修复敌人识别错误后, 会原地踏步的问题 2020-03-31 21:13:29 +08:00
LmeSzinc
a42aa00864 Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
2020-03-31 14:23:44 +08:00