LmeSzinc
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acf73f5c17
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Fix: 修复夜幕下的归途SP2的BOSS刷新点错误
- 修复brute_clear_boss找不到BOSS时卡住的问题
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2020-05-07 21:49:39 +08:00 |
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LmeSzinc
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61aa7d8340
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Fix: 修复截图速度过慢时出现的问题
当使用像以下结构的代码时, 需要增加触发计数
否则当截图耗时大于计时器触发时间时, 会触发错误的结果
if self.appear(MAIN_CHECK):
if confirm_timer.reached():
pass
else:
confirm_timer.reset()
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2020-04-28 14:37:13 +08:00 |
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LmeSzinc
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Fix: 修复开荒
- 修复低级图出BOSS后报错的问题
- 修复了开荒进度0%时的章节名OCR
- 修复打完BOSS有时会卡住的问题
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2020-04-27 19:32:58 +08:00 |
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LmeSzinc
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47cec0af36
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Optimize: 优化log, 优化精英选择
- 缩短log, 尽量在GUI上显示为一行
- 只有在开荒或地图信息缺失的时候, 将未检测到星级的敌人当成精英
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2020-04-25 18:04:05 +08:00 |
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LmeSzinc
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ccc4a889ca
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Optimise: 优化活动开荒
- 每打完一战再执行全图扫描, 没必要走一步扫一次, 精英抓到BOSS队无所谓
- 增加了到达格子的log, 不然还以为是卡住了
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2020-04-24 23:45:33 +08:00 |
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LmeSzinc
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516c16beae
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Fix: 增加复刻苍红的回响CD图, 国服热更又把地图视角改回去了
- 修复点击时报类型错误的问题
- 修复无透视图片不被更新的问题
- 增加了灭点和距点的log
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2020-04-24 23:20:34 +08:00 |
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LmeSzinc
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bea05d396e
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Add: 适配复刻苍红的回响AB图
- 开荒模式移动至出击设置
- 增加开荒模式自动启用, 无脑开就完事了
- 将透视识别参数放到了config里, 这样就可以用地图config覆盖了
- 适配小地图模式, 参数抄A1就行了
- 修复了章节名OCR的识别位置
- 修复了开荒会把BOSS当作精英打问题
- 增加战斗中的剧情跳过
- 注释掉了截图和点击的retry
- 增加了捕捉目标点超出移动范围
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2020-04-24 15:26:11 +08:00 |
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LmeSzinc
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b4054b579e
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Add: 增加行走步长设置
- 修复跨天重启重置队伍的问题
- 修复碰磁BOSS战斗结束卡住的问题
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2020-04-23 01:58:35 +08:00 |
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LmeSzinc
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9153ee1ee0
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Fix: 修复两队之间被堵住的问题
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2020-04-21 23:52:04 +08:00 |
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LmeSzinc
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468537d615
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Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
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2020-04-21 23:21:48 +08:00 |
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LmeSzinc
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8f1d8fb363
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Fix: 修复一些稀有bug
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2020-04-21 13:56:05 +08:00 |
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LmeSzinc
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0e66208e1d
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Fix: 修复6-3出生点被堵住的问题
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2020-04-19 11:53:11 +08:00 |
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LmeSzinc
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0447c6f3ab
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Fix: 修复一些稀有bug
- 修复了镜头没对准导致舰队图标被UI挡住, 走路卡住的问题
- 增加了镜头重新对准至格子中心的方法
- 修复了运输船刷在BOSS点时, 以为打的是BOSS的情况
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2020-04-19 03:42:12 +08:00 |
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LmeSzinc
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580a36375c
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Add: 增加主线图开荒功能, 支持打三星, 打到绿海
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2020-04-19 00:49:33 +08:00 |
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LmeSzinc
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0663ee3d63
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Add: 适配了第六章
- 修复了两队进图, 只检测到一队时报错的问题
- 修复了碰磁boss刷新点报错的问题
- 修复了踩到弹药时, 下一次走路会超时的问题
- 调整了一些log
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2020-04-18 20:30:42 +08:00 |
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LmeSzinc
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8ce405f28a
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Add: 适配第三章
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
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2020-04-15 15:14:35 +08:00 |
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LmeSzinc
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5b3dc4ec85
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Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
独立出random_rectangle_vector函数
增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
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2020-04-13 18:49:28 +08:00 |
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LmeSzinc
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59756c4f2c
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Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
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2020-04-07 13:53:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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87554793d3
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Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
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2020-04-07 11:20:38 +08:00 |
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LmeSzinc
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d5b46ffd91
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Fix: BOSS队等待道中队心情回复的问题
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2020-04-01 01:41:17 +08:00 |
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LmeSzinc
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8366d7a258
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Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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ce4887a4f5
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Initial commit
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2020-03-29 01:41:34 +08:00 |
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