LmeSzinc
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70936f4f39
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Add: 适配第二章
- 修复了不开启周回模式时, 会在出击界面开启自动的问题
- 修复了多打一战后, 打完BOSS不判定当前出击结束的问题
- 增加掉落新船时锁定的功能
- 增加了地图不支持周回模式时, 跳过周回检查的功能
周回模式的选项可以无脑开了
- 修改透视识别报warning为info
因为低级图地图小降低了检测的阈值, 导致需要纠正错误有点多
- 减少了战斗准备页面的多余点击
- 减少了挂委托时的多余点击
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2020-04-14 17:32:26 +08:00 |
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LmeSzinc
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5b3dc4ec85
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Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
独立出random_rectangle_vector函数
增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
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2020-04-13 18:49:28 +08:00 |
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LmeSzinc
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be00742c3c
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Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
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2020-04-11 15:26:42 +08:00 |
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LmeSzinc
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a42aa00864
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Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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8366d7a258
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Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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ce4887a4f5
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Initial commit
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2020-03-29 01:41:34 +08:00 |
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