LmeSzinc
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e8b3e7916c
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Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
- Predict fleets when having 2 fleet spawn_point but only 1 fleet detected
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2020-05-28 16:31:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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aa0e38a28c
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Add: 增加选择敌人类型
- 更改enemy_type为enemy_genre
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2020-05-23 15:19:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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eb2a58d7f5
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Add: 增加处理被精英抓住
- 修复原地寻路报warning
- 修复到达误判
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2020-05-23 14:30:07 +08:00 |
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LmeSzinc
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87608f2879
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Add: 适配穹顶下的圣咏曲B1D1
- 修复精英舰队挡住弹药图标导致无法到达的问题
- 修复丢失预测导致的log报错
- 增加载入精英模板
- 修复碰磁BOSS
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2020-05-23 04:42:31 +08:00 |
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LmeSzinc
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a2ad24048e
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Add: 增加敌人类型识别
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2020-05-23 01:35:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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8ec5099b58
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Add: 适配穹顶下的圣咏曲AC图
- 修复UI导致的动态边缘识别出错
- 修复只识别出一队时的处理逻辑
- 修复处理战斗结束后跳出的剧情
- 修复辅助点击报CampaignEnd
- 修复游戏出现白屏bug时, 连续点击使用紧急维修
- 增加地图全清时, 使用二队打BOSS, 忽略FLEET_BOSS
- 增加被精英抓住的识别, 暂时还用不到
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2020-05-22 21:48:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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f9b2a9358b
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Fix: 修复精英检测
- 修复红框会越到下面一个格子的问题
- 修复BD图红框闪烁检测的问题
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2020-04-25 02:09:59 +08:00 |
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LmeSzinc
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516c16beae
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Fix: 增加复刻苍红的回响CD图, 国服热更又把地图视角改回去了
- 修复点击时报类型错误的问题
- 修复无透视图片不被更新的问题
- 增加了灭点和距点的log
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2020-04-24 23:20:34 +08:00 |
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LmeSzinc
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8eab19ab04
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Refactor: 统一了模板的写法
- 修复了没有阵容锁定选项时会卡住的问题
- 修复了非周回时频繁报Arrive with unexpected result的问题
- 清理了一些无用的asset
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2020-04-09 16:30:40 +08:00 |
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LmeSzinc
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45769a49be
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Fix: 修复了当前舰队的绿色箭头挡住敌人图标时,不参与缺失补全的问题
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2020-04-03 13:41:28 +08:00 |
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LmeSzinc
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a42aa00864
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Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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8366d7a258
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Add: 活动AB图每日三倍基本稳定
- 调整了微层混合透视识别的参数
- 增加了在hsv色彩空间下的识别方法
- 增加了对地面闪烁红框的识别
- 增加了已打精英的计数
- 修改精英识别, boss识别, 舰队识别方法为hsv颜色计数
- 修复了自动生成camera_data的报错
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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ce4887a4f5
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Initial commit
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2020-03-29 01:41:34 +08:00 |
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