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ferina8-14
a628c5b02b Add: [JP] add jp assets, template module 2020-06-13 02:53:45 +09:00
kyO The NinjA
524570d12c Fix: [EN] update assets.py 2020-06-03 14:27:09 -03:00
LmeSzinc
caee1450e6 Add: [CN] Event「峡湾间的反击」(event_20200603_cn)
- Lower arrive_confirm when siren is cleared
2020-06-03 22:15:25 +08:00
kyO The NinjA
b12d8f299c Add: [EN] Assets updated
Fix: [EN] A3 and C3 of the event Iris of Light and Dark Rerun
Optimize: [EN] commission filter, expect many mistakes yet
Optimize: [EN] added some tips on GUI
Add: [EN] New assets for Tactical Class, this module should work now
2020-05-30 01:09:51 -03:00
LmeSzinc
2f1f999ce5 Add: multi-server support 2020-05-25 22:05:42 +08:00
LmeSzinc
d75930cda2 Add: 适配B2B3,D2D3
- 修复超大地图时location2node出错
- 增加走路出错时, 重新定位相机
- 调整CD图的透视识别参数
- 修复开荒时每战过后重新定位相机的多余操作
2020-05-24 00:17:53 +08:00
LmeSzinc
87608f2879 Add: 适配穹顶下的圣咏曲B1D1
- 修复精英舰队挡住弹药图标导致无法到达的问题
- 修复丢失预测导致的log报错
- 增加载入精英模板
- 修复碰磁BOSS
2020-05-23 04:42:31 +08:00
LmeSzinc
a2ad24048e Add: 增加敌人类型识别 2020-05-23 01:35:56 +08:00
LmeSzinc
8ec5099b58 Add: 适配穹顶下的圣咏曲AC图
- 修复UI导致的动态边缘识别出错
- 修复只识别出一队时的处理逻辑
- 修复处理战斗结束后跳出的剧情
- 修复辅助点击报CampaignEnd
- 修复游戏出现白屏bug时, 连续点击使用紧急维修
- 增加地图全清时, 使用二队打BOSS, 忽略FLEET_BOSS
- 增加被精英抓住的识别, 暂时还用不到
2020-05-22 21:48:56 +08:00
LmeSzinc
bea05d396e Add: 适配复刻苍红的回响AB图
- 开荒模式移动至出击设置
- 增加开荒模式自动启用, 无脑开就完事了
- 将透视识别参数放到了config里, 这样就可以用地图config覆盖了
- 适配小地图模式, 参数抄A1就行了
- 修复了章节名OCR的识别位置
- 修复了开荒会把BOSS当作精英打问题
- 增加战斗中的剧情跳过
- 注释掉了截图和点击的retry
- 增加了捕捉目标点超出移动范围
2020-04-24 15:26:11 +08:00
LmeSzinc
a8a243052f Add: 增加了未通关的章节名的识别
- ocr预处理时会将图片左对齐
2020-04-18 21:20:42 +08:00
LmeSzinc
c5c36b3475 Optimize: 优化阵型检查, 不带潜艇且阵型图标正确时会跳过 2020-04-10 10:13:32 +08:00
LmeSzinc
8eab19ab04 Refactor: 统一了模板的写法
- 修复了没有阵容锁定选项时会卡住的问题
- 修复了非周回时频繁报Arrive with unexpected result的问题
- 清理了一些无用的asset
2020-04-09 16:30:40 +08:00