LmeSzinc
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e8b3e7916c
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Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
- Predict fleets when having 2 fleet spawn_point but only 1 fleet detected
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2020-05-28 16:31:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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7b97d3243c
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Add: 增加处理光墙(海域格子间的分隔)
- 优化寻路初始化
- 修复海图log显示单字符显示'E'
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2020-05-23 17:22:51 +08:00 |
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LmeSzinc
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aa0e38a28c
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Add: 增加选择敌人类型
- 更改enemy_type为enemy_genre
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2020-05-23 15:19:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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eb2a58d7f5
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Add: 增加处理被精英抓住
- 修复原地寻路报warning
- 修复到达误判
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2020-05-23 14:30:07 +08:00 |
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LmeSzinc
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87608f2879
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Add: 适配穹顶下的圣咏曲B1D1
- 修复精英舰队挡住弹药图标导致无法到达的问题
- 修复丢失预测导致的log报错
- 增加载入精英模板
- 修复碰磁BOSS
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2020-05-23 04:42:31 +08:00 |
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LmeSzinc
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a2ad24048e
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Add: 增加敌人类型识别
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2020-05-23 01:35:56 +08:00 |
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LmeSzinc
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57f578686e
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Fix: 修复活动图开荒模式下, 普通敌人图标被遮挡时识别为精英的问题
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2020-04-26 19:16:09 +08:00 |
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LmeSzinc
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468537d615
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Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
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2020-04-21 23:21:48 +08:00 |
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LmeSzinc
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8ce405f28a
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Add: 适配第三章
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
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2020-04-15 15:14:35 +08:00 |
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LmeSzinc
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87554793d3
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Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
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2020-04-07 11:20:38 +08:00 |
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LmeSzinc
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45769a49be
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Fix: 修复了当前舰队的绿色箭头挡住敌人图标时,不参与缺失补全的问题
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2020-04-03 13:41:28 +08:00 |
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LmeSzinc
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2f6fc2669a
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Fix: 修复敌人识别错误后, 会原地踏步的问题
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2020-03-31 21:13:29 +08:00 |
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LmeSzinc
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a42aa00864
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Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
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2020-03-31 14:23:44 +08:00 |
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LmeSzinc
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ce4887a4f5
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Initial commit
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2020-03-29 01:41:34 +08:00 |
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