LmeSzinc
|
fa0a243df1
|
Refactor: 合并处理消息的类
|
2020-05-15 14:19:34 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
1c2db1ec26
|
Add: 增加战术学院收获
- 修复委托收获时可能卡住的问题
|
2020-05-05 17:27:19 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
152e0431e5
|
Fix: 修复委托过多时找不到委托的问题
|
2020-04-26 15:40:14 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
70936f4f39
|
Add: 适配第二章
- 修复了不开启周回模式时, 会在出击界面开启自动的问题
- 修复了多打一战后, 打完BOSS不判定当前出击结束的问题
- 增加掉落新船时锁定的功能
- 增加了地图不支持周回模式时, 跳过周回检查的功能
周回模式的选项可以无脑开了
- 修改透视识别报warning为info
因为低级图地图小降低了检测的阈值, 导致需要纠正错误有点多
- 减少了战斗准备页面的多余点击
- 减少了挂委托时的多余点击
|
2020-04-14 17:32:26 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
ad73de92dd
|
Refactor: 抽象出处理确认弹窗的逻辑
- 删除了一些无用的assets
- 纠正了一些拼写错误
|
2020-04-13 23:00:19 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
5b3dc4ec85
|
Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
独立出random_rectangle_vector函数
增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
|
2020-04-13 18:49:28 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
be00742c3c
|
Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
|
2020-04-11 15:26:42 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
012a4decbb
|
Add: 更多收菜的触发条件
- 在主线图时, 出现委托完成的红点, 会触发收菜
- 完成每日任务时, 会触发收菜
- 执行收菜设置时, 会触发收菜
|
2020-04-10 15:19:02 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
59756c4f2c
|
Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
|
2020-04-07 13:53:44 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
87554793d3
|
Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
|
2020-04-07 11:20:38 +08:00 |
|
LmeSzinc
|
7523847fac
|
Add: 增加了挂委托的功能
|
2020-04-06 19:01:22 +08:00 |
|