from .classes import DailyQuest # This file was auto-generated, do not modify it manually. To generate: # ``` python -m dev_tools.keyword_extract ``` Complete_1_Daily_Mission = DailyQuest( id=1, name='Complete_1_Daily_Mission', cn='完成1个日常任务', cht='完成1個每日任務', en='Complete 1 Daily Mission', jp='デイリークエストを1回クリアする', ) Clear_Calyx_Golden_1_times = DailyQuest( id=2, name='Clear_Calyx_Golden_1_times', cn='完成1次「拟造花萼(金)」', cht='完成1次「擬造花萼(金)」', en='Clear Calyx (Golden) 1 time(s)', jp='「疑似花萼(金)」を1回クリアする', ) Complete_Calyx_Crimson_1_time = DailyQuest( id=3, name='Complete_Calyx_Crimson_1_time', cn='完成1次「拟造花萼(赤)」', cht='完成1次「擬造花萼(赤)」', en='Complete Calyx (Crimson) 1 time', jp='「疑似花萼(赤)」を1回クリアする', ) Clear_Stagnant_Shadow_1_times = DailyQuest( id=4, name='Clear_Stagnant_Shadow_1_times', cn='完成1次「凝滞虚影」', cht='完成1次「凝滯虛影」', en='Clear Stagnant Shadow 1 time(s)', jp='「凝結虚影」を1回クリアする', ) Clear_Cavern_of_Corrosion_1_times = DailyQuest( id=5, name='Clear_Cavern_of_Corrosion_1_times', cn='完成1次「侵蚀隧洞」', cht='完成1次「侵蝕隧洞」', en='Clear Cavern of Corrosion 1 time(s)', jp='「侵蝕トンネル」を1回クリアする', ) In_a_single_battle_inflict_3_Weakness_Break_of_different_Types = DailyQuest( id=6, name='In_a_single_battle_inflict_3_Weakness_Break_of_different_Types', cn='单场战斗中,触发3种不同属性的弱点击破', cht='單場戰鬥中,觸發3種不同屬性的弱點擊破', en='In a single battle, inflict 3 Weakness Break of different Types', jp='一度の戦闘で、異なる3種の属性の弱点撃破を発動する', ) Inflict_Weakness_Break_5_times = DailyQuest( id=7, name='Inflict_Weakness_Break_5_times', cn='累计触发弱点击破效果5次', cht='累積觸發弱點擊破效果5次', en='Inflict Weakness Break 5 times', jp='累計で弱点撃破効果を5回発動する', ) Defeat_a_total_of_20_enemies = DailyQuest( id=8, name='Defeat_a_total_of_20_enemies', cn='累计消灭20个敌人', cht='累積消滅20個敵人', en='Defeat a total of 20 enemies', jp='敵を累計で20体倒す', ) Enter_combat_by_attacking_enemy_Weakness_and_win_3_times = DailyQuest( id=9, name='Enter_combat_by_attacking_enemy_Weakness_and_win_3_times', cn='利用弱点进入战斗并获胜3次', cht='利用弱點進入戰鬥並獲勝3次', en="Enter combat by attacking enemy's Weakness and win 3 times", jp='弱点を攻撃して戦闘に入り、3回勝利する', ) Use_Technique_2_times = DailyQuest( id=10, name='Use_Technique_2_times', cn='累计施放2次秘技', cht='累計施放2次秘技', en='Use Technique 2 times', jp='秘技を累計2回発動する', ) Go_on_assignment_1_time = DailyQuest( id=11, name='Go_on_assignment_1_time', cn='派遣1次委托', cht='派遣1次委託', en='Go on assignment 1 time', jp='依頼に1回派遣する', ) Take_1_photo = DailyQuest( id=12, name='Take_1_photo', cn='拍照1次', cht='拍照1次', en='Take 1 photo', jp='1回撮影する', ) Destroy_3_destructible_objects = DailyQuest( id=13, name='Destroy_3_destructible_objects', cn='累计击碎3个可破坏物', cht='累計擊碎3個可破壞物', en='Destroy 3 destructible objects', jp='破壊できるオブジェクトを累計で3つ破壊する', ) Complete_Forgotten_Hall_1_time = DailyQuest( id=14, name='Complete_Forgotten_Hall_1_time', cn='完成1次「忘却之庭」', cht='完成1次「忘卻之庭」', en='Complete Forgotten Hall 1 time', jp='「忘却の庭」を1回クリアする', ) Complete_Echo_of_War_1_times = DailyQuest( id=15, name='Complete_Echo_of_War_1_times', cn='完成1次「历战余响」', cht='完成1次「歷戰餘響」', en='Complete Echo of War 1 time(s)', jp='「歴戦余韻」を1回クリアする', ) Complete_1_stage_in_Simulated_Universe_Any_world = DailyQuest( id=16, name='Complete_1_stage_in_Simulated_Universe_Any_world', cn='通关「模拟宇宙」(任意世界)的1个区域', cht='完成「模擬宇宙」任意世界的1個區域', en='Complete 1 stage in Simulated Universe (Any world)', jp='「模擬宇宙」のエリアを1つクリアする(任意の世界)', ) Obtain_victory_in_combat_with_support_characters_1_time = DailyQuest( id=17, name='Obtain_victory_in_combat_with_support_characters_1_time', cn='使用支援角色并获得战斗胜利1次', cht='使用支援角色並獲得戰鬥勝利1次', en='Obtain victory in combat with support characters 1 time', jp='サポートキャラを使い、戦闘に1回勝利する', ) Use_an_Ultimate_to_deal_the_final_blow_1_time = DailyQuest( id=18, name='Use_an_Ultimate_to_deal_the_final_blow_1_time', cn='施放终结技造成制胜一击1次', cht='施放終結技造成制勝一擊1次', en='Use an Ultimate to deal the final blow 1 time', jp='必殺技で最後の一撃を1回与える', ) Level_up_any_character_1_time = DailyQuest( id=19, name='Level_up_any_character_1_time', cn='将任意角色等级提升1次', cht='將任意角色等級提升1次', en='Level up any character 1 time', jp='任意のキャラを1回レベルアップする', ) Level_up_any_Light_Cone_1_time = DailyQuest( id=20, name='Level_up_any_Light_Cone_1_time', cn='将任意光锥等级提升1次', cht='將任意光錐等級提升1次', en='Level up any Light Cone 1 time', jp='任意の光円錐を1回レベルアップする', ) Level_up_any_Relic_1_time = DailyQuest( id=21, name='Level_up_any_Relic_1_time', cn='将任意遗器等级提升1次', cht='將任意遺器等級提升1次', en='Level up any Relic 1 time', jp='任意の遺物を1回レベルアップする', ) Salvage_any_Relic = DailyQuest( id=22, name='Salvage_any_Relic', cn='分解任意1件遗器', cht='分解任意1件遺器', en='Salvage any Relic', jp='任意の遺物1つを分解する', ) Synthesize_Consumable_1_time = DailyQuest( id=23, name='Synthesize_Consumable_1_time', cn='合成1次消耗品', cht='合成1次消耗品', en='Synthesize Consumable 1 time', jp='消耗品を1回合成する', ) Synthesize_material_1_time = DailyQuest( id=24, name='Synthesize_material_1_time', cn='合成1次材料', cht='合成1次素材', en='Synthesize material 1 time', jp='素材を1回合成する', ) Use_Consumables_1_time = DailyQuest( id=25, name='Use_Consumables_1_time', cn='使用1件消耗品', cht='使用1件消耗品', en='Use Consumables 1 time', jp='消耗品を1個使う', )