from .classes import DungeonDetailed # This file was auto-generated, do not modify it manually. To generate: # ``` python -m dev_tools.keyword_extract ``` Stagnant_Shadow_Quanta = DungeonDetailed( id=1, name='Stagnant_Shadow_Quanta', cn='角色晋阶材料:量子(银狼 / 希儿 / 青雀)', cht='角色晉階材料:量子(銀狼 / 希兒 / 青雀)', en='Ascension: Quantum (Silver Wolf / Seele / Qingque)', jp='キャラクター昇格素材:量子(銀狼 / ゼーレ / 青雀)', es='Ascension: Cuántico (Silver Wolf / Seele / Qingque)', ) Stagnant_Shadow_Gust = DungeonDetailed( id=2, name='Stagnant_Shadow_Gust', cn='角色晋阶材料:风(丹恒 / 布洛妮娅 / 桑博)', cht='角色晉階材料:風(丹恆 / 布洛妮婭 / 桑博)', en='Ascension: Wind (Dan Heng / Bronya / Sampo)', jp='キャラクター昇格素材:風(丹恒 / ブローニャ / サンポ)', es='Ascension: Viento (Dan Heng / Bronya / Sampo)', ) Stagnant_Shadow_Fulmination = DungeonDetailed( id=3, name='Stagnant_Shadow_Fulmination', cn='角色晋阶材料:雷(阿兰 / 希露瓦 / 停云 / 白露)', cht='角色晉階材料:雷(阿蘭 / 希露瓦 / 停雲 / 白露)', en='Ascension: Lightning (Arlan / Serval / Tingyun / Bailu)', jp='キャラクター昇格素材:雷(アーラン / セーバル / 停雲 / 白露)', es='Ascension: Rayo (Arlan / Serval / Tingyun / Bailu)', ) Stagnant_Shadow_Blaze = DungeonDetailed( id=4, name='Stagnant_Shadow_Blaze', cn='角色晋阶材料:火(姬子 / 艾丝妲 / 虎克)', cht='角色晉階材料:火(姬子 / 艾絲妲 / 虎克)', en='Ascension: Fire (Himeko / Asta / Hook)', jp='キャラクター昇格素材:炎(姫子 / アスター / フック)', es='Ascension: Fuego (Himeko / Asta / Hook)', ) Stagnant_Shadow_Spike = DungeonDetailed( id=5, name='Stagnant_Shadow_Spike', cn='角色晋阶材料:物理(娜塔莎 / 克拉拉 / 卢卡 / 素裳)', cht='角色晉階材料:物理(娜塔莎 / 克拉拉 / 盧卡 / 素裳)', en='Ascension: Physical (Natasha / Clara / Luka / Sushang)', jp='キャラクター昇格素材:物理(ナターシャ / クラーラ / ルカ / 素裳)', es='Ascension: Físico (Natasha / Clara / Luka / Sushang)', ) Stagnant_Shadow_Rime = DungeonDetailed( id=6, name='Stagnant_Shadow_Rime', cn='角色晋阶材料:冰(三月七 / 黑塔 / 杰帕德 / 佩拉)', cht='角色晉階材料:冰(三月七 / 黑塔 / 傑帕德 / 佩拉)', en='Ascension: Ice (March 7th / Herta / Gepard / Pela)', jp='キャラクター昇格素材:氷(三月なのか / ヘルタ / ジェパード / ペラ)', es='Ascension: Hielo (Siete de Marzo / Herta / Gepard / Pela)', ) Stagnant_Shadow_Mirage = DungeonDetailed( id=7, name='Stagnant_Shadow_Mirage', cn='角色晋阶材料:虚数(瓦尔特 / 罗刹 / 驭空)', cht='角色晉階材料:虛數(瓦爾特 / 羅剎 / 馭空)', en='Ascension: Imaginary (Welt / Luocha / Yukong)', jp='キャラクター昇格素材:虚数(ヴェルト / 羅刹 / 御空)', es='Ascension: Imaginario (Welt / Luocha / Yukong)', ) Stagnant_Shadow_Icicle = DungeonDetailed( id=8, name='Stagnant_Shadow_Icicle', cn='角色晋阶材料:冰(彦卿 / 镜流 / 阮•梅)', cht='角色晉階材料:冰(彥卿 / 鏡流 / 阮•梅)', en='Ascension: Ice (Yanqing / Jingliu / Ruan Mei)', jp='キャラクター昇格素材:氷(彦卿 / 鏡流 / ルアン・メェイ)', es='Ascension: Hielo (Yanqing / Jingliu / Ruan Mei)', ) Stagnant_Shadow_Doom = DungeonDetailed( id=9, name='Stagnant_Shadow_Doom', cn='角色晋阶材料:雷(卡芙卡 / 景元 / 黄泉)', cht='角色晉階材料:雷(卡芙卡 / 景元 / 黃泉)', en='Ascension: Lightning (Kafka / Jing Yuan / Acheron)', jp='キャラクター昇格素材:雷(カフカ / 景元 / 黄泉)', es='Ascension: Rayo (Kafka / Jing Yuan / Acheron)', ) Stagnant_Shadow_Puppetry = DungeonDetailed( id=10, name='Stagnant_Shadow_Puppetry', cn='角色晋阶材料:虚数(丹恒•饮月 / 砂金 / 真理医生)', cht='角色晉階材料:虛數(丹恆•飲月 / 砂金 / 真理醫生)', en='Ascension: Imaginary (Dan Heng • Imbibitor Lunae / Aventurine / Dr. Ratio)', jp='キャラクター昇格素材:虚数(丹恒・飲月 / アベンチュリン / Dr.レイシオ)', es='Ascension: Imaginario (Dan Heng - Imbibitor Lunae / Aventurino / Dr. Ratio)', ) Stagnant_Shadow_Abomination = DungeonDetailed( id=11, name='Stagnant_Shadow_Abomination', cn='角色晋阶材料:量子(玲可 / 符玄 / 雪衣)', cht='角色晉階材料:量子(玲可 / 符玄 / 雪衣)', en='Ascension: Quantum (Lynx / Fu Xuan / Xueyi)', jp='キャラクター昇格素材:量子(リンクス / 符玄 / 雪衣)', es='Ascension: Cuántico (Lynx / Fu Xuan / Xueyi)', ) Stagnant_Shadow_Scorch = DungeonDetailed( id=12, name='Stagnant_Shadow_Scorch', cn='角色晋阶材料:火(桂乃芬 / 托帕&账账)', cht='角色晉階材料:火(桂乃芬 / 托帕&帳帳)', en='Ascension: Fire (Guinaifen / Topaz & Numby)', jp='キャラクター昇格素材:炎(桂乃芬 / トパーズ&カブ)', es='Ascension: Fuego (Guinaifen / Topaz y Conti)', ) Stagnant_Shadow_Celestial = DungeonDetailed( id=13, name='Stagnant_Shadow_Celestial', cn='角色晋阶材料:风(刃 / 藿藿 / 黑天鹅)', cht='角色晉階材料:風(刃 / 藿藿 / 黑天鵝)', en='Ascension: Wind (Blade / Huohuo / Black Swan)', jp='キャラクター昇格素材:風(刃 / フォフォ / ブラックスワン)', es='Ascension: Viento (Blade / Huohuo / Cisne Negro)', ) Stagnant_Shadow_Perdition = DungeonDetailed( id=14, name='Stagnant_Shadow_Perdition', cn='角色晋阶材料:物理(寒鸦 / 银枝)', cht='角色晉階材料:物理(寒鴉 / 銀枝)', en='Ascension: Physical (Hanya / Argenti)', jp='キャラクター昇格素材:物理(寒鴉 / アルジェンティ)', es='Ascension: Físico (Hanya / Argenti)', ) Stagnant_Shadow_Nectar = DungeonDetailed( id=15, name='Stagnant_Shadow_Nectar', cn='角色晋阶材料:冰(米沙)', cht='角色晉階材料:冰(米沙)', en='Ascension: Ice (Misha)', jp='キャラクター昇格素材:氷(ミーシャ)', es='Ascension: Hielo (Misha)', ) Stagnant_Shadow_Roast = DungeonDetailed( id=16, name='Stagnant_Shadow_Roast', cn='角色晋阶材料:量子(花火)', cht='角色晉階材料:量子(花火)', en='Ascension: Quantum (Sparkle)', jp='キャラクター昇格素材:量子(花火)', es='Ascension: Cuántico (Sparkle)', ) Stagnant_Shadow_Ire = DungeonDetailed( id=17, name='Stagnant_Shadow_Ire', cn='角色晋阶材料:火(加拉赫)', cht='角色晉階材料:火(加拉赫)', en='Ascension: Fire (Gallagher)', jp='キャラクター昇格素材:炎(ギャラガー)', es='Ascension: Fuego (Gallagher)', ) Stagnant_Shadow_Duty = DungeonDetailed( id=18, name='Stagnant_Shadow_Duty', cn='角色晋阶材料:物理(波提欧 / 知更鸟)', cht='角色晉階材料:物理(波提歐 / 知更鳥)', en='Ascension: Physical (Boothill / Robin)', jp='キャラクター昇格素材:物理(ブートヒル / ロビン)', es='Ascension: Físico (Boothill / Robin)', )