StarRailCopilot/tasks/daily/keywords/daily_quest.py
2023-07-24 22:56:48 +08:00

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Python
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from .classes import DailyQuest
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# ``` python -m dev_tools.keyword_extract ```
Complete_1_Daily_Mission = DailyQuest(
id=1,
name='Complete_1_Daily_Mission',
cn='完成1个日常任务',
cht='完成1個每日任務',
en='Complete 1 Daily Mission',
jp='デイリークエストを1回クリアする',
)
Clear_Calyx_Golden_1_times = DailyQuest(
id=2,
name='Clear_Calyx_Golden_1_times',
cn='完成1次「拟造花萼',
cht='完成1次「擬造花萼',
en='Clear Calyx (Golden) 1 time(s)',
jp='「疑似花萼」を1回クリアする',
)
Complete_Calyx_Crimson_1_time = DailyQuest(
id=3,
name='Complete_Calyx_Crimson_1_time',
cn='完成1次「拟造花萼',
cht='完成1次「擬造花萼',
en='Complete Calyx (Crimson) 1 time',
jp='「疑似花萼」を1回クリアする',
)
Clear_Stagnant_Shadow_1_times = DailyQuest(
id=4,
name='Clear_Stagnant_Shadow_1_times',
cn='完成1次「凝滞虚影」',
cht='完成1次「凝滯虛影」',
en='Clear Stagnant Shadow 1 time(s)',
jp='「凝結虚影」を1回クリアする',
)
Clear_Cavern_of_Corrosion_1_times = DailyQuest(
id=5,
name='Clear_Cavern_of_Corrosion_1_times',
cn='完成1次「侵蚀隧洞」',
cht='完成1次「侵蝕隧洞」',
en='Clear Cavern of Corrosion 1 time(s)',
jp='「侵蝕トンネル」を1回クリアする',
)
In_a_single_battle_inflict_3_Weakness_Break_of_different_Types = DailyQuest(
id=6,
name='In_a_single_battle_inflict_3_Weakness_Break_of_different_Types',
cn='单场战斗中触发3种不同属性的弱点击破',
cht='單場戰鬥中觸發3種不同屬性的弱點擊破',
en='In a single battle, inflict 3 Weakness Break of different Types',
jp='一度の戦闘で、異なる3種の属性の弱点撃破を発動する',
)
Inflict_Weakness_Break_5_times = DailyQuest(
id=7,
name='Inflict_Weakness_Break_5_times',
cn='累计触发弱点击破效果5次',
cht='累積觸發弱點擊破效果5次',
en='Inflict Weakness Break 5 times',
jp='累計で弱点撃破効果を5回発動する',
)
Defeat_a_total_of_20_enemies = DailyQuest(
id=8,
name='Defeat_a_total_of_20_enemies',
cn='累计消灭20个敌人',
cht='累積消滅20個敵人',
en='Defeat a total of 20 enemies',
jp='敵を累計で20体倒す',
)
Enter_combat_by_attacking_enemy_Weakness_and_win_3_times = DailyQuest(
id=9,
name='Enter_combat_by_attacking_enemy_Weakness_and_win_3_times',
cn='利用弱点进入战斗并获胜3次',
cht='利用弱點進入戰鬥並獲勝3次',
en="Enter combat by attacking enemy's Weakness and win 3 times",
jp='弱点を攻撃して戦闘に入り、3回勝利する',
)
Use_Technique_2_times = DailyQuest(
id=10,
name='Use_Technique_2_times',
cn='累计施放2次秘技',
cht='累積施放2次秘技',
en='Use Technique 2 times',
jp='秘技を累計2回発動する',
)
Go_on_assignment_1_time = DailyQuest(
id=11,
name='Go_on_assignment_1_time',
cn='派遣1次委托',
cht='派遣1次委託',
en='Go on assignment 1 time',
jp='依頼に1回派遣する',
)
Take_1_photo = DailyQuest(
id=12,
name='Take_1_photo',
cn='拍照1次',
cht='拍照1次',
en='Take 1 photo',
jp='1回撮影する',
)
Destroy_3_destructible_objects = DailyQuest(
id=13,
name='Destroy_3_destructible_objects',
cn='累计击碎3个可破坏物',
cht='累積擊碎3個可破壞物',
en='Destroy 3 destructible objects',
jp='破壊できるオブジェクトを累計で3つ破壊する',
)
Complete_Forgotten_Hall_1_time = DailyQuest(
id=14,
name='Complete_Forgotten_Hall_1_time',
cn='完成1次「忘却之庭」',
cht='完成1次「忘卻之庭」',
en='Complete Forgotten Hall 1 time',
jp='「忘却の庭」を1回クリアする',
)
Complete_Echo_of_War_1_times = DailyQuest(
id=15,
name='Complete_Echo_of_War_1_times',
cn='完成1次「历战余响」',
cht='完成1次「歷戰餘響」',
en='Complete Echo of War 1 time(s)',
jp='「歴戦余韻」を1回クリアする',
)
Complete_1_stage_in_Simulated_Universe_Any_world = DailyQuest(
id=16,
name='Complete_1_stage_in_Simulated_Universe_Any_world',
cn='通关「模拟宇宙」任意世界的1个区域',
cht='完成「模擬宇宙」任意世界的1個區域',
en='Complete 1 stage in Simulated Universe (Any world)',
jp='「模擬宇宙」のエリアを1つクリアする任意の世界',
)
Obtain_victory_in_combat_with_support_characters_1_time = DailyQuest(
id=17,
name='Obtain_victory_in_combat_with_support_characters_1_time',
cn='使用支援角色并获得战斗胜利1次',
cht='使用支援角色並獲得戰鬥勝利1次',
en='Obtain victory in combat with support characters 1 time',
jp='サポートキャラを使い、戦闘に1回勝利する',
)
Use_an_Ultimate_to_deal_the_final_blow_1_time = DailyQuest(
id=18,
name='Use_an_Ultimate_to_deal_the_final_blow_1_time',
cn='施放终结技造成制胜一击1次',
cht='施放終結技造成制勝一擊1次',
en='Use an Ultimate to deal the final blow 1 time',
jp='必殺技で最後の一撃を1回与える',
)
Level_up_any_character_1_time = DailyQuest(
id=19,
name='Level_up_any_character_1_time',
cn='将任意角色等级提升1次',
cht='將任意角色等級提升1次',
en='Level up any character 1 time',
jp='任意のキャラを1回レベルアップする',
)
Level_up_any_Light_Cone_1_time = DailyQuest(
id=20,
name='Level_up_any_Light_Cone_1_time',
cn='将任意光锥等级提升1次',
cht='將任意光錐等級提升1次',
en='Level up any Light Cone 1 time',
jp='任意の光円錐を1回レベルアップする',
)
Level_up_any_Relic_1_time = DailyQuest(
id=21,
name='Level_up_any_Relic_1_time',
cn='将任意遗器等级提升1次',
cht='將任意遺器等級提升1次',
en='Level up any Relic 1 time',
jp='任意の遺物を1回レベルアップする',
)
Salvage_any_Relic = DailyQuest(
id=22,
name='Salvage_any_Relic',
cn='分解任意1件遗器',
cht='分解任意1件遺器',
en='Salvage any Relic',
jp='任意の遺物1つを分解する',
)
Synthesize_Consumable_1_time = DailyQuest(
id=23,
name='Synthesize_Consumable_1_time',
cn='合成1次消耗品',
cht='合成1次消耗品',
en='Synthesize Consumable 1 time',
jp='消耗品を1回合成する',
)
Synthesize_material_1_time = DailyQuest(
id=24,
name='Synthesize_material_1_time',
cn='合成1次材料',
cht='合成1次素材',
en='Synthesize material 1 time',
jp='素材を1回合成する',
)
Use_Consumables_1_time = DailyQuest(
id=25,
name='Use_Consumables_1_time',
cn='使用1件消耗品',
cht='使用1件消耗品',
en='Use Consumables 1 time',
jp='消耗品を1個使う',
)