StarRailCopilot/campaign/campaign_main/campaign_1_2.py
LmeSzinc be00742c3c Add: 适配第一章, 修复大量bug
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 15:26:42 +08:00

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Python

from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
from campaign.campaign_main.campaign_1_1 import Config
MAP = CampaignMap()
MAP.shape = 'E3'
MAP.map_data = '''
SP -- ME ME MB
-- ++ -- -- ++
-- -- ME MM ++
'''
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'mystery': 1},
{'battle': 1, 'enemy': 1},
{'battle': 2, 'boss': 1},
]
A1, B1, C1, D1, E1, \
A2, B2, C2, D2, E2, \
A3, B3, C3, D3, E3, \
= MAP.flatten()
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
self.clear_all_mystery()
return self.battle_default()
def battle_2(self):
self.clear_all_mystery()
return self.clear_boss()