StarRailCopilot/campaign/event_20200423_cn/c2.py
LmeSzinc 5284c1a390 Fix: 修复打完BOSS有时会卡住的问题
- 优化了苍红的回响C2, 大型航空对低耗队杀伤力太大了
2020-04-27 22:49:30 +08:00

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Python

from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
from campaign.event_20200423_cn.c1 import Config
MAP = CampaignMap()
MAP.map_data = '''
-- -- ME -- ME -- MB
ME -- -- ++ ++ ++ --
-- ME __ -- ME ME --
ME -- ++ MS -- -- --
-- -- -- -- -- -- --
SP -- -- -- ME ++ --
SP SP -- ME -- ++ MB
'''
MAP.camera_data = ['D3', 'D5']
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
{'battle': 1, 'enemy': 1},
{'battle': 2, 'enemy': 2},
{'battle': 3, 'enemy': 1},
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
]
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
if self.clear_siren():
return True
if self.clear_enemy(scale=(1, 2)):
return True
return self.battle_default()
def battle_4(self):
return self.brute_clear_boss()