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87554793d3
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题 - 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题 - 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题 - 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法 - 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题 - 修复了处理夜间委托 - 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题 - 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题 - 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑 - 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
51 lines
1.2 KiB
Python
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1.2 KiB
Python
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
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from module.map.map_base import CampaignMap
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from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
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from module.logger import logger
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from campaign.event_20200326_cn.a1 import Config
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MAP = CampaignMap()
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MAP.shape = 'H7'
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MAP.map_data = '''
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-- ME -- ME ++ ++ SP SP
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ME -- MS -- ME -- -- SP
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++ ME -- -- -- -- -- --
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++ ME -- -- MS -- ME ++
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ME -- __ ME ++ -- -- --
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MB -- -- MS ++ -- ME ME
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MB MB ME -- ME -- ME --
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'''
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MAP.spawn_data = [
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{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
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{'battle': 1, 'enemy': 1},
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{'battle': 2, 'enemy': 2},
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{'battle': 3, 'enemy': 1},
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{'battle': 4, 'boss': 1},
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]
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A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
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A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
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|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
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|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
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A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
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= MAP.flatten()
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class Campaign(CampaignBase):
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MAP = MAP
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(3,)):
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return True
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return self.battle_default()
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def battle_4(self):
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return self.clear_boss()
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