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synced 2024-11-24 09:33:34 +00:00
87554793d3
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题 - 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题 - 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题 - 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法 - 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题 - 修复了处理夜间委托 - 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题 - 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题 - 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑 - 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
56 lines
1.3 KiB
Python
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1.3 KiB
Python
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
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from module.map.map_base import CampaignMap
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from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
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from module.logger import logger
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from campaign.event_20200326_cn.a1 import Config
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MAP = CampaignMap()
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MAP.shape = 'F9'
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MAP.map_data = '''
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ME ME MS MS ME ME
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ME -- -- -- -- ME
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++ ++ -- -- ++ ++
|
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++ ++ SP SP ME ++
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MS -- -- -- -- MS
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ME -- MB MB __ ME
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-- ME ++ ++ -- ME
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-- ME ++ ME -- ME
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-- -- ME -- -- ME
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'''
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MAP.spawn_data = [
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{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
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{'battle': 1, 'enemy': 1},
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{'battle': 2, 'enemy': 2},
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|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
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{'battle': 4, 'enemy': 2},
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{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
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]
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A1, B1, C1, D1, E1, F1, \
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A2, B2, C2, D2, E2, F2, \
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|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, \
|
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, \
|
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, \
|
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, \
|
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, \
|
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, \
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|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, \
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= MAP.flatten()
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class Campaign(CampaignBase):
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MAP = MAP
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(3,)):
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return True
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return self.battle_default()
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def battle_5(self):
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return self.fleet_2.clear_boss()
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