StarRailCopilot/campaign/event_20200326_cn/a3.py
LmeSzinc 87554793d3 Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
2020-04-07 11:20:38 +08:00

59 lines
1.4 KiB
Python

from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
from module.map.map_base import CampaignMap
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
from module.logger import logger
from campaign.event_20200326_cn.a1 import Config
MAP = CampaignMap()
MAP.shape = 'G7'
MAP.map_data = '''
++ ++ ME ME ME ++ --
++ MS -- ME -- MS ++
ME -- -- __ -- -- ME
ME -- SP MB SP -- ME
ME -- -- MB -- -- ME
-- MS -- MB ++ ++ ++
++ -- ME -- ME -- --
'''
MAP.weight_data = """
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 20 20 20 20
"""
MAP.spawn_data = [
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
{'battle': 1, 'enemy': 1},
{'battle': 2, 'enemy': 1},
{'battle': 3, 'enemy': 1},
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
= MAP.flatten()
class Campaign(CampaignBase):
MAP = MAP
def battle_0(self):
if self.clear_siren():
return True
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
return True
return self.battle_default()
def battle_4(self):
return self.clear_boss()