Merge branch 'master' of https://github.com/hellomykami/Akebi-GC
This commit is contained in:
commit
f290847790
@ -173,6 +173,97 @@ namespace cheat::feature
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}
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}
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name = name.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
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name = name.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
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}
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}
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else if (name.find("Animal") != std::string::npos)
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{
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int count = 0;
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int j = 0;
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int pos1 = 0;
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int pos2 = 0;
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for (int i = 0; i < name.length(); i++)
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{
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if (name[i] == '_')
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{
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count++;
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}
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}
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//switch statement to determine how we will get name
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switch (count)
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{
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case 3:
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{
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j = 0; // j is the number of spaces before the name starts
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pos1 = 0;
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pos2 = 0;
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for (int i = 0; i < name.length(); i++)
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{
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if (name[i] == '_')
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{
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j++;
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if (j == 3)
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{
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pos1 = i;
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}
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}
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if (name[i] == '(')
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{
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pos2 = i;
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break;
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}
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}
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name = name.substr(pos1, pos2 - pos1);
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}
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case 4:
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{
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j = 0; // j is the number of spaces before the name starts
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pos1 = 0;
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pos2 = 0;
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for (int i = 0; i < name.length(); i++)
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{
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if (name[i] == '_')
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{
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j++;
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if (j == 3)
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{
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pos1 = i;
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}
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if (j == 4)
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{
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pos2 = i;
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break;
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}
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}
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}
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name = name.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
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}
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default:
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break;
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}
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return;
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}
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else if (name.find("Monster") != std::string::npos)
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int j = 0; //number of underscores in the name
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int pos1 = 0; //position of the first underscore in the name
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int pos2 = 0; //position of the second underscore in the name
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for (int i = 0; i < name.length(); i++)
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{
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||||||
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if (name[i] == '_')
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|
{
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||||||
|
j++;
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if (j == 3)
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{
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pos1 = i;
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||||||
|
}
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if (j == 4)
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{
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|
pos2 = i;
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break;
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}
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|
}
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|
}
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name = name.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
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||||||
|
}
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||||||
else
|
else
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{
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{
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int j = 0; //number of underscores in the name
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int j = 0; //number of underscores in the name
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@ -316,12 +407,14 @@ namespace cheat::feature
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if (entry.m_Name == "Npc" || "AvatarOwn" || "AvatarTeammate")
|
if (entry.m_Name == "Npc" || "AvatarOwn" || "AvatarTeammate")
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||||||
{
|
{
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||||||
auto name = entity->name();
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if (entity->type() == app::EntityType__Enum_1::Avatar || entity->type() == app::EntityType__Enum_1::NPC)
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||||||
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{
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std::string name = entity->name();
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||||||
GetNpcName(name);
|
GetNpcName(name);
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||||||
esp::render::DrawEntity(name, entity, entry.m_Color, entry.m_ContrastColor);
|
esp::render::DrawEntity(name, entity, entry.m_Color, entry.m_ContrastColor);
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break;
|
break;
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}
|
}
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||||||
|
}
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||||||
esp::render::DrawEntity(entry.m_Name, entity, entry.m_Color, entry.m_ContrastColor);
|
esp::render::DrawEntity(entry.m_Name, entity, entry.m_Color, entry.m_ContrastColor);
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -95,7 +95,7 @@ namespace cheat::game::filters
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SimpleFilter Boar = { EntityType__Enum_1::Monster, "Boar" };
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SimpleFilter Boar = { EntityType__Enum_1::Monster, "Boar" };
|
||||||
SimpleFilter Fox = { EntityType__Enum_1::Monster, "Fox" };
|
SimpleFilter Fox = { EntityType__Enum_1::Monster, "Fox" };
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||||||
SimpleFilter Squirrel = { EntityType__Enum_1::Monster, "Squirrel" };
|
SimpleFilter Squirrel = { EntityType__Enum_1::Monster, "Squirrel" };
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||||||
SimpleFilter Npc = { EntityType__Enum_1::NPC, { "_Liyue", "_Mengde", "_Inazuma", "_Coop", "_Quest", "_Enkanomiya", "_Animal", "_Guide", "_Homeworld" } };
|
SimpleFilter Npc = { EntityType__Enum_1::NPC, { "_Liyue", "_Mengde", "_Inazuma", "_Coop", "_Quest", "_Enkanomiya", "_Animal", "_Guide", "_Homeworld", "_Monster"}};
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||||||
SimpleFilter Crane = { EntityType__Enum_1::Monster, "Crane" };
|
SimpleFilter Crane = { EntityType__Enum_1::Monster, "Crane" };
|
||||||
SimpleFilter Falcon = { EntityType__Enum_1::Monster, "Falcon" };
|
SimpleFilter Falcon = { EntityType__Enum_1::Monster, "Falcon" };
|
||||||
SimpleFilter LucklightFly = { EntityType__Enum_1::EnvAnimal, "Boltbug_" };
|
SimpleFilter LucklightFly = { EntityType__Enum_1::EnvAnimal, "Boltbug_" };
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