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synced 2024-11-24 00:11:31 +00:00
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ccdfd15bb8
commit
342cf33661
@ -95,17 +95,20 @@
|
|||||||
"create": "已建立账号,UID 为 %s 。",
|
"create": "已建立账号,UID 为 %s 。",
|
||||||
"delete": "账号已刪除。",
|
"delete": "账号已刪除。",
|
||||||
"no_account": "账号不存在。",
|
"no_account": "账号不存在。",
|
||||||
"command_usage": "用法:account <create|delete> <username> [uid]"
|
"command_usage": "用法:account <create|delete> <username> [uid]",
|
||||||
|
"description": "创建或删除账号。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"broadcast": {
|
"broadcast": {
|
||||||
"command_usage": "用法:broadcast <消息>",
|
"command_usage": "用法:broadcast <消息>",
|
||||||
"message_sent": "公告已发送。"
|
"message_sent": "公告已发送。",
|
||||||
|
"description": "向所有玩家发送公告。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changescene": {
|
"changescene": {
|
||||||
"usage": "用法:changescene <scene id>",
|
"usage": "用法:changescene <scene id>",
|
||||||
"already_in_scene": "你已经在这个秘境中了。",
|
"already_in_scene": "你已经在这个秘境中了。",
|
||||||
"success": "已切换至秘境 %s.",
|
"success": "已切换至秘境 %s.",
|
||||||
"exists_error": "此秘境不存在。"
|
"exists_error": "此秘境不存在。",
|
||||||
|
"description": "切换指定秘境。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"clear": {
|
"clear": {
|
||||||
"command_usage": "用法: clear <all|wp|art|mat>",
|
"command_usage": "用法: clear <all|wp|art|mat>",
|
||||||
@ -115,35 +118,41 @@
|
|||||||
"furniture": "已将 %s 的尘歌壶家具清空。",
|
"furniture": "已将 %s 的尘歌壶家具清空。",
|
||||||
"displays": "已清除 %s 的显示。",
|
"displays": "已清除 %s 的显示。",
|
||||||
"virtuals": "已将 %s 的所有货币和经验值清空。",
|
"virtuals": "已将 %s 的所有货币和经验值清空。",
|
||||||
"everything": "已将 %s 的所有物品清空。"
|
"everything": "已将 %s 的所有物品清空。",
|
||||||
|
"description": "从您的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"coop": {
|
"coop": {
|
||||||
"usage": "用法:coop <playerId> <target playerId>",
|
"usage": "用法:coop <playerId> <target playerId>",
|
||||||
"success": "已强制召唤 %s 到 %s的世界"
|
"success": "已强制召唤 %s 到 %s的世界",
|
||||||
|
"description": "强制召唤指定用户到他人的世界。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"enter_dungeon": {
|
"enter_dungeon": {
|
||||||
"usage": "用法:enterdungeon <dungeon id>",
|
"usage": "用法:enterdungeon <dungeon id>",
|
||||||
"changed": "已进入秘境 %s",
|
"changed": "已进入秘境 %s",
|
||||||
"not_found_error": "此秘境不存在。",
|
"not_found_error": "此秘境不存在。",
|
||||||
"in_dungeon_error": "你已经在秘境中了。"
|
"in_dungeon_error": "你已经在秘境中了。",
|
||||||
|
"description": "进入指定秘境。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"giveAll": {
|
"giveAll": {
|
||||||
"usage": "用法:giveall [player] [amount]",
|
"usage": "用法:giveall [player] [amount]",
|
||||||
"started": "正在给予全部物品...",
|
"started": "正在给予全部物品...",
|
||||||
"success": "已给予全部物品。",
|
"success": "已给予全部物品。",
|
||||||
"invalid_amount_or_playerId": "无效的数量/玩家ID。"
|
"invalid_amount_or_playerId": "无效的数量/玩家ID。",
|
||||||
|
"description": "给予所有物品。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"giveArtifact": {
|
"giveArtifact": {
|
||||||
"usage": "用法:giveart|gart [player] <artifactId> <mainPropId> [<appendPropId>[,<times>]]... [level]",
|
"usage": "用法:giveart|gart [player] <artifactId> <mainPropId> [<appendPropId>[,<times>]]... [level]",
|
||||||
"id_error": "无效的圣遗物ID。",
|
"id_error": "无效的圣遗物ID。",
|
||||||
"success": "已将 %s 给予 %s。"
|
"success": "已将 %s 给予 %s。",
|
||||||
|
"description": "给予指定圣遗物。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"giveChar": {
|
"giveChar": {
|
||||||
"usage": "用法:givechar <player> <itemId|itemName> [amount]",
|
"usage": "用法:givechar <player> <itemId|itemName> [amount]",
|
||||||
"given": "给予角色 %s 等级 %s 向UID %s.",
|
"given": "给予角色 %s 等级 %s 向UID %s.",
|
||||||
"invalid_avatar_id": "无效的角色ID。",
|
"invalid_avatar_id": "无效的角色ID。",
|
||||||
"invalid_avatar_level": "无效的角色等級。.",
|
"invalid_avatar_level": "无效的角色等級。.",
|
||||||
"invalid_avatar_or_player_id": "无效的角色ID/玩家ID。"
|
"invalid_avatar_or_player_id": "无效的角色ID/玩家ID。",
|
||||||
|
"description": "给予指定角色。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"give": {
|
"give": {
|
||||||
"usage": "用法:give <player> <itemId|itemName> [amount] [level] [refinement]",
|
"usage": "用法:give <player> <itemId|itemName> [amount] [level] [refinement]",
|
||||||
@ -151,29 +160,36 @@
|
|||||||
"refinement_must_between_1_and_5": "精炼等阶必须在 1 到 5 之间。",
|
"refinement_must_between_1_and_5": "精炼等阶必须在 1 到 5 之间。",
|
||||||
"given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。",
|
"given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。",
|
||||||
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等級%s, 精炼%s] %s个给予 %s",
|
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等級%s, 精炼%s] %s个给予 %s",
|
||||||
"given_level": "已将 %s 等级 %s %s 个给予UID %s"
|
"given_level": "已将 %s 等级 %s %s 个给予UID %s",
|
||||||
|
"description": "给予指定物品。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"godmode": {
|
"godmode": {
|
||||||
"success": "上帝模式已被设置为 %s 。 [用户:%s]"
|
"success": "上帝模式已被设置为 %s 。 [用户:%s]",
|
||||||
|
"description": "防止你受到伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"heal": {
|
"heal": {
|
||||||
"success": "所有角色已被治疗。"
|
"success": "所有角色已被治疗。",
|
||||||
|
"description": "治疗所选队伍的角色。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"kick": {
|
"kick": {
|
||||||
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出",
|
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出",
|
||||||
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]"
|
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]",
|
||||||
|
"description": "从服务器内踢出指定玩家。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"kill": {
|
"kill": {
|
||||||
"usage": "用法:killall [playerUid] [sceneId]",
|
"usage": "用法:killall [playerUid] [sceneId]",
|
||||||
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景",
|
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景",
|
||||||
"kill_monsters_in_scene": "已杀死 %s 个怪物。 [场景ID: %s]"
|
"kill_monsters_in_scene": "已杀死 %s 个怪物。 [场景ID: %s]",
|
||||||
|
"description": "杀死所有怪物"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"killCharacter": {
|
"killCharacter": {
|
||||||
"usage": "用法:/killcharacter [playerId]",
|
"usage": "用法:/killcharacter [playerId]",
|
||||||
"success": "已杀死 %s 目前使用的角色。"
|
"success": "已杀死 %s 目前使用的角色。",
|
||||||
|
"description": "杀死目前使用的角色"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"list": {
|
"list": {
|
||||||
"success": "目前在线人数:%s"
|
"success": "目前在线人数:%s",
|
||||||
|
"description": "查看所有玩家"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"permission": {
|
"permission": {
|
||||||
"usage": "用法:permission <add|remove> <username> <permission>",
|
"usage": "用法:permission <add|remove> <username> <permission>",
|
||||||
@ -181,21 +197,26 @@
|
|||||||
"has_error": "此玩家已拥有此权限!",
|
"has_error": "此玩家已拥有此权限!",
|
||||||
"remove": "权限已移除。",
|
"remove": "权限已移除。",
|
||||||
"not_have_error": "此玩家未拥有权限!",
|
"not_have_error": "此玩家未拥有权限!",
|
||||||
"account_error": "账号不存在!"
|
"account_error": "账号不存在!",
|
||||||
|
"description": "给予或移除指定玩家的权限。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"position": {
|
"position": {
|
||||||
"success": "坐标:%.3f, %.3f, %.3f\n场景ID:%d"
|
"success": "坐标:%.3f, %.3f, %.3f\n场景ID:%d",
|
||||||
|
"description": "获取所在位置。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"reload": {
|
"reload": {
|
||||||
"reload_start": "正在重载配置文件和数据。",
|
"reload_start": "正在重载配置文件和数据。",
|
||||||
"reload_done": "重载完毕。"
|
"reload_done": "重载完毕。",
|
||||||
|
"description": "重载配置文件和数据。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"resetConst": {
|
"resetConst": {
|
||||||
"reset_all": "重置所有角色的命座。",
|
"reset_all": "重置所有角色的命座。",
|
||||||
"success": "已重置 %s 的命座,重新登录后将会生效。"
|
"success": "已重置 %s 的命座,重新登录后将会生效。",
|
||||||
|
"description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"resetShopLimit": {
|
"resetShopLimit": {
|
||||||
"usage": "用法:/resetshop <player id>"
|
"usage": "用法:/resetshop <player id>",
|
||||||
|
"description": "重置所选玩家的商店刷新时间。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sendMail": {
|
"sendMail": {
|
||||||
"usage": "用法:give [player] <itemId|itemName> [amount]",
|
"usage": "用法:give [player] <itemId|itemName> [amount]",
|
||||||
@ -217,17 +238,20 @@
|
|||||||
"message": "<正文>",
|
"message": "<正文>",
|
||||||
"sender": "<发件人>",
|
"sender": "<发件人>",
|
||||||
"arguments": "<itemId|itemName|finish> [数量] [等级]",
|
"arguments": "<itemId|itemName|finish> [数量] [等级]",
|
||||||
"error": "错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。"
|
"error": "错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。",
|
||||||
|
"description": "向指定用户发送邮件。 此命令的用法可根据附加的参数而变化。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sendMessage": {
|
"sendMessage": {
|
||||||
"usage": "用法:sendmessage <player> <message>",
|
"usage": "用法:sendmessage <player> <message>",
|
||||||
"success": "消息已发送。"
|
"success": "消息已发送。",
|
||||||
|
"description": "向指定玩家发送消息"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"setFetterLevel": {
|
"setFetterLevel": {
|
||||||
"usage": "用法:setfetterlevel <level>",
|
"usage": "用法:setfetterlevel <level>",
|
||||||
"range_error": "好感度等级必须在 0 到 10 之间。",
|
"range_error": "好感度等级必须在 0 到 10 之间。",
|
||||||
"fetter_set_level": "好感度已设置为 %s 级",
|
"fetter_set_level": "好感度已设置为 %s 级",
|
||||||
"level_error": "无效的好感度等级。"
|
"level_error": "无效的好感度等级。",
|
||||||
|
"description": "设置当前角色的好感度等级。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"setStats": {
|
"setStats": {
|
||||||
"usage_console": "用法:setstats|stats @<UID> <stat> <value>",
|
"usage_console": "用法:setstats|stats @<UID> <stat> <value>",
|
||||||
@ -238,20 +262,24 @@
|
|||||||
"player_error": "玩家不存在或已离线。",
|
"player_error": "玩家不存在或已离线。",
|
||||||
"set_self": "%s 已经设置为 %s。",
|
"set_self": "%s 已经设置为 %s。",
|
||||||
"set_for_uid": "%s 的使用者 %s 更改为 %s。",
|
"set_for_uid": "%s 的使用者 %s 更改为 %s。",
|
||||||
"set_max_hp": "最大生命值更改为 %s。"
|
"set_max_hp": "最大生命值更改为 %s。",
|
||||||
|
"description": "设置当前角色的属性。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"setWorldLevel": {
|
"setWorldLevel": {
|
||||||
"usage": "用法:setworldlevel <level>",
|
"usage": "用法:setworldlevel <level>",
|
||||||
"value_error": "世界等级必须设置在0-8之间。",
|
"value_error": "世界等级必须设置在0-8之间。",
|
||||||
"success": "已将世界等级设为%s。",
|
"success": "已将世界等级设为%s。",
|
||||||
"invalid_world_level": "无效的世界等级。"
|
"invalid_world_level": "无效的世界等级。",
|
||||||
|
"description": "设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"spawn": {
|
"spawn": {
|
||||||
"usage": "用法:spawn <entityId> [amount] [level(仅限怪物]",
|
"usage": "用法:spawn <entityId> [amount] [level(仅限怪物]",
|
||||||
"success": "已生成 %s 个 %s。"
|
"success": "已生成 %s 个 %s。",
|
||||||
|
"description": "在你附近生成一个生物。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"stop": {
|
"stop": {
|
||||||
"success": "正在关闭服务器..."
|
"success": "正在关闭服务器...",
|
||||||
|
"description": "停止服务器"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"talent": {
|
"talent": {
|
||||||
"usage_1": "设置天赋等级:/talent set <talentID> <value>",
|
"usage_1": "设置天赋等级:/talent set <talentID> <value>",
|
||||||
@ -267,32 +295,41 @@
|
|||||||
"invalid_level": "无效的天赋等级。",
|
"invalid_level": "无效的天赋等级。",
|
||||||
"normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。",
|
"normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。",
|
||||||
"e_skill_id": "元素战技ID %s。",
|
"e_skill_id": "元素战技ID %s。",
|
||||||
"q_skill_id": "元素爆发ID %s。"
|
"q_skill_id": "元素爆发ID %s。",
|
||||||
|
"description": "设置当前角色的天赋等级。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"teleportAll": {
|
"teleportAll": {
|
||||||
"success": "已将全部玩家传送到你的位置",
|
"success": "已将全部玩家传送到你的位置",
|
||||||
"error": "命令仅限处于多人游戏状态下使用。"
|
"error": "命令仅限处于多人游戏状态下使用。",
|
||||||
|
"description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"teleport": {
|
"teleport": {
|
||||||
"usage_server": "用法:/tp @<player id> <x> <y> <z> [scene id]",
|
"usage_server": "用法:/tp @<player id> <x> <y> <z> [scene id]",
|
||||||
"usage": "用法:/tp [@<player id>] <x> <y> <z> [scene id]",
|
"usage": "用法:/tp [@<player id>] <x> <y> <z> [scene id]",
|
||||||
"specify_player_id": "你必须指定一个玩家ID。",
|
"specify_player_id": "你必须指定一个玩家ID。",
|
||||||
"invalid_position": "无效的位置。",
|
"invalid_position": "无效的位置。",
|
||||||
"success": "传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s"
|
"success": "传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s",
|
||||||
|
"description": "改变指定玩家的位置。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"weather": {
|
"weather": {
|
||||||
"usage": "用法:weather <weatherId> [climateId]",
|
"usage": "用法:weather <weatherId> [climateId]",
|
||||||
"success": "已将当前天气设定为 %s,气候为 %s。",
|
"success": "已将当前天气设定为 %s,气候为 %s。",
|
||||||
"invalid_id": "无效的天气ID。"
|
"invalid_id": "无效的天气ID。",
|
||||||
|
"description": "改变天气"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"drop": {
|
"drop": {
|
||||||
"command_usage": "用法:drop <itemId|itemName> [amount]",
|
"command_usage": "用法:drop <itemId|itemName> [amount]",
|
||||||
"success": "已将 %s x %s 丟在附近。"
|
"success": "已将 %s x %s 丟在附近。",
|
||||||
|
"description": "在你附近丢一个物品。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"help": {
|
"help": {
|
||||||
"usage": "用法:",
|
"usage": "用法:",
|
||||||
"aliases": "別名:",
|
"aliases": "別名:",
|
||||||
"available_commands": "可用指令:"
|
"available_commands": "可用指令:",
|
||||||
|
"description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"restart": {
|
||||||
|
"description": "重新启动服务器。"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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