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Tesutarin 2023-05-20 23:50:59 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -49,7 +49,7 @@
"router_error": "[Dispatch] 无法连接路由" "router_error": "[Dispatch] 无法连接路由"
}, },
"status": { "status": {
"free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license\n\t如果你是付费购买的那你已经被骗了\n\t项目地址https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license\n\t如果你是付费购买的那你已经被骗了\n\t项目地址https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "正在启动 Grasscutter...", "starting": "正在启动 Grasscutter...",
"shutdown": "正在关闭...", "shutdown": "正在关闭...",
"done": "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表", "done": "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表",
@ -72,47 +72,47 @@
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"commands": { "commands": {
"generic": { "generic": {
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"unknown_command": "未知命令:%s", "unknown_command": "未知命令:%s",
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"console_execute_error": "此命令只能在控制台执行", "console_execute_error": "此命令只能在控制台执行",
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"command_exist_error": "未找到命令", "command_exist_error": "未找到命令",
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"no_description_specified": "未指定说明", "no_description_specified": "未指定说明",
"set_to": "%s 已设为 %s", "set_to": "%s 已设为 %s",
"set_for_to": "%s [玩家 %s] 已设为 %s", "set_for_to": "%s [玩家 %s] 已设为 %s",
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"value_between": "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间", "value_between": "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间",
"playerId": "无效的玩家 ID", "playerId": "无效的玩家 ID",
"uid": "无效的 UID", "uid": "无效的 UID",
"id": "无效的 ID" "id": "无效的 ID"
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"execution": { "execution": {
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"argument_error": "无效的参数", "argument_error": "无效的参数",
"clear_target": "目标已清除", "clear_target": "目标已清除",
"set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设", "set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设",
"set_target_online": "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标", "set_target_online": "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标",
"set_target_offline": "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标", "set_target_offline": "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标",
"need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标", "need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标",
"need_target_online": "此命令需要在线目标 UID但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标", "need_target_online": "此命令需要在线目标 UID但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标",
"need_target_offline": "此命令需要离线目标 UID但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标" "need_target_offline": "此命令需要离线目标 UID但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标"
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"status": { "status": {
"enabled": "已启用", "enabled": "已启用",
@ -121,71 +121,71 @@
"success": "成功" "success": "成功"
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"invalid": "无效的 UID", "invalid": "无效的 UID",
"exists": "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在", "exists": "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在",
"create": "已创建 UID 为 %s 的账号", "create": "已创建 UID 为 %s 的账号",
"delete": "账号已删除", "delete": "账号已删除",
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"description": "创建或删除账号" "description": "创建或删除账号"
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"achievement": { "achievement": {
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"progress": "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s", "progress": "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s",
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"fail": { "fail": {
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"description": "达成、撤销成就或设置成就进度" "description": "达成、撤销成就或设置成就进度"
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"announce": { "announce": {
"send_success": "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销", "send_success": "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销",
"refresh_success": "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]", "refresh_success": "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]",
"revoke_done": "尝试撤回公告 %s", "revoke_done": "尝试撤回公告 %s",
"not_found": "找不到公告 %s", "not_found": "找不到公告 %s",
"description": "向所有在线玩家发送公告,或者管理服务器的公告" "description": "向所有在线玩家发送公告,或者管理服务器的公告"
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"clear": { "clear": {
"weapons": "已清除 %s 的武器", "weapons": "已清除 %s 的武器",
"artifacts": "已清除 %s 的圣遗物", "artifacts": "已清除 %s 的圣遗物",
"materials": "已清除 %s 的材料", "materials": "已清除 %s 的材料",
"furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具", "furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具",
"displays": "已清空 %s 的屏幕", "displays": "已清空 %s 的屏幕",
"virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值", "virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值",
"everything": "已清除 %s 的所有物品", "everything": "已清除 %s 的所有物品",
"description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品" "description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品"
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"coop": { "coop": {
"success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界", "success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界",
"description": "强制传送指定玩家到他人的世界。如果没有指定玩家,则会使你进入多人游戏状态" "description": "强制传送指定玩家到他人的世界。如果没有指定玩家,则会使你进入多人游戏状态"
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"enter_dungeon": { "enter_dungeon": {
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"description": "编辑现存实体的属性", "description": "编辑现存实体的属性",
"not_found_error": "实体不存在" "not_found_error": "实体不存在"
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"give": { "give": {
"usage_relic": "用法give <圣遗物 ID> [主词条 ID] [<副词条 ID>[,<强化次数>]]... [lv<等级 0-20>]", "usage_relic": "用法give <圣遗物 ID> [主词条 ID] [<副词条 ID>[,<强化次数>]]... [lv<等级 0-20>]",
"illegal_relic": "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的", "illegal_relic": "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的",
"given": "已将 %s 个 %s 给予 %s", "given": "已将 %s 个 %s 给予 %s",
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s精炼 %s] %s 个给予 %s", "given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s精炼 %s] %s 个给予 %s",
"given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s", "given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s",
"given_avatar": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s", "given_avatar": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s",
"giveall_success": "成功给予全部物品。", "giveall_success": "成功给予全部物品。",
"description": "向你或指定的玩家给予物品。比如可以给予全部武器,角色和/或材料,也可以给予自定义圣遗物" "description": "向你或指定的玩家给予物品。比如可以给予全部武器,角色和/或材料,也可以给予自定义圣遗物"
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"success": "已治疗所有角色", "success": "已治疗所有角色",
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@ -194,21 +194,21 @@
"tip_need_permission": "所需权限:", "tip_need_permission": "所需权限:",
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"tip_permission_targeted": "(对其他玩家使用这个命令还需要权限 %s)", "tip_permission_targeted": "(对其他玩家使用这个命令还需要权限 %s)",
"warn_player_has_no_permission": "注意:你没有执行这个命令的权限", "warn_player_has_no_permission": "注意:你没有执行这个命令的权限",
"description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息" "description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息"
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"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出", "player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出",
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"description": "从服务器内踢出指定玩家" "description": "从服务器内踢出指定玩家"
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"killall": { "killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景", "scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景",
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"description": "杀死所有怪物" "description": "杀死所有怪物"
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@ -222,11 +222,11 @@
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"has_error": "此玩家已拥有此权限!", "has_error": "此玩家已拥有此权限!",
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@ -234,13 +234,13 @@
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@ -250,14 +250,14 @@
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"invalid_groupid": "无效的 group ID", "invalid_groupid": "无效的 group ID",
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@ -267,58 +267,58 @@
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"reload_start": "正在重载配置文件和数据...", "reload_start": "正在重载配置文件和数据...",
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"reset_all": "重置所有角色的命之座", "reset_all": "重置所有角色的命之座",
"success": "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效", "success": "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效",
"description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效" "description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效"
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"sendMail": { "sendMail": {
"give_usage": "使用:/give <UID> <物品 ID|物品名称> [数量] [等级] [精炼等级]", "give_usage": "使用:/give <UID> <物品 ID|物品名称> [数量] [等级] [精炼等级]",
"user_not_exist": "玩家 '%s' 不存在", "user_not_exist": "玩家 '%s' 不存在",
"start_composition": "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止", "start_composition": "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止",
"templates": "邮件模板尚未实装...", "templates": "邮件模板尚未实装...",
"invalid_arguments": "无效的参数", "invalid_arguments": "无效的参数",
"send_cancel": "取消发送邮件", "send_cancel": "取消发送邮件",
"send_done": "已将邮件发送给 %s", "send_done": "已将邮件发送给 %s",
"send_all_done": "邮件已发送给所有人!", "send_all_done": "邮件已发送给所有人!",
"not_composition_end": "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止", "not_composition_end": "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止",
"please_use": "请使用 '/sendmail %s'", "please_use": "请使用 '/sendmail %s'",
"set_title": "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容", "set_title": "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容",
"set_contents": "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人", "set_contents": "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人",
"set_message_sender": "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件", "set_message_sender": "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件",
"send": "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件", "send": "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件",
"invalid_arguments_please_use": "无效的参数。\n请使用 '/sendmail %s'", "invalid_arguments_please_use": "无效的参数。\n请使用 '/sendmail %s'",
"title": "<标题>", "title": "<标题>",
"message": "<正文>", "message": "<正文>",
"sender": "<发件人>", "sender": "<发件人>",
"arguments": "<物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]", "arguments": "<物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]",
"error": "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台", "error": "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台",
"description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法会根据撰写阶段而改变" "description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法会根据撰写阶段而改变"
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"sendMessage": { "sendMessage": {
"success": "消息已发送", "success": "消息已发送",
"description": "向玩家以服务器的身份发送消息。如果没有指定目标,则向服务器的全部玩家发送" "description": "向玩家以服务器的身份发送消息。如果没有指定目标,则向服务器的全部玩家发送"
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"setConst": { "setConst": {
"range_error": "命之座等级必须在 0-6 之间", "range_error": "命之座等级必须在 0-6 之间",
"level_error": "无效的命之座等级", "level_error": "无效的命之座等级",
"fail": "命之座等级设置失败", "fail": "命之座等级设置失败",
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"success": "命之座 %s 已设置为 %s", "success": "命之座 %s 已设置为 %s",
"successall": "所有角色的命之座已设置为 %s", "successall": "所有角色的命之座已设置为 %s",
"description": "为当前活跃角色设置命座等级" "description": "为当前活跃角色设置命座等级"
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"setFetterLevel": { "setFetterLevel": {
"range_error": "好感度等级必须在 0-10 之间", "range_error": "好感度等级必须在 0-10 之间",
"success": "好感度已设为 %s 级", "success": "好感度已设为 %s 级",
"level_error": "无效的好感度等级", "level_error": "无效的好感度等级",
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"setProp": { "setProp": {
@ -326,14 +326,14 @@
}, },
"setStats": { "setStats": {
"description": "设置当前角色的属性\n\t可更改的属性列表hp(生命值)|maxhp(最大生命值)|def(防御力)|atk(攻击力)|em(元素精通)|er(元素充能效率)|crate(暴击率)|cdmg(暴击伤害)|cdr(冷却缩减)|heal(治疗加成)|heali(受治疗加成)|shield(护盾强效)|defi(无视防御)\n\t元素增伤epyro(火)|ecryo(冰)|ehydro(水)|egeo(岩)|edendro(草)|eelectro(雷)|ephys(物理)\n\t元素抗性respyro(火)|rescryo(冰)|reshydro(水)|resgeo(岩)|resdendro(草)|reselectro(雷)|resphys(物理)", "description": "设置当前角色的属性\n\t可更改的属性列表hp(生命值)|maxhp(最大生命值)|def(防御力)|atk(攻击力)|em(元素精通)|er(元素充能效率)|crate(暴击率)|cdmg(暴击伤害)|cdr(冷却缩减)|heal(治疗加成)|heali(受治疗加成)|shield(护盾强效)|defi(无视防御)\n\t元素增伤epyro(火)|ecryo(冰)|ehydro(水)|egeo(岩)|edendro(草)|eelectro(雷)|ephys(物理)\n\t元素抗性respyro(火)|rescryo(冰)|reshydro(水)|resgeo(岩)|resdendro(草)|reselectro(雷)|resphys(物理)",
"locked_to": "%s 已锁定为 %s", "locked_to": "%s 已锁定为 %s",
"locked_for_to": "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s", "locked_for_to": "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s",
"unlocked": "%s 已解锁", "unlocked": "%s 已解锁",
"unlocked_for": "%s [玩家 %s] 已解锁。" "unlocked_for": "%s [玩家 %s] 已解锁。"
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"spawn": { "spawn": {
"success": "已生成 %s 个 %s", "success": "已生成 %s 个 %s",
"limit_reached": "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体", "limit_reached": "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体",
"description": "在你附近生成实体" "description": "在你附近生成实体"
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"stop": { "stop": {
@ -341,74 +341,74 @@
"description": "停止服务器" "description": "停止服务器"
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"talent": { "talent": {
"out_of_range": "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间", "out_of_range": "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间",
"set_id": "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s", "set_id": "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s",
"id_desc": "技能 %s - \"%s\" - \"%s\"", "id_desc": "技能 %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "无效的技能 ID", "invalid_skill_id": "无效的技能 ID",
"invalid_level": "无效的天赋等级", "invalid_level": "无效的天赋等级",
"normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s", "normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s",
"e_skill_id": "元素战技的 ID 为 %s", "e_skill_id": "元素战技的 ID 为 %s",
"q_skill_id": "元素爆发的 ID 为 %s", "q_skill_id": "元素爆发的 ID 为 %s",
"description": "设置当前角色的天赋等级" "description": "设置当前角色的天赋等级"
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"team": { "team": {
"invalid_usage": "无效的用法", "invalid_usage": "无效的用法",
"invalid_index": "无效的索引", "invalid_index": "无效的索引",
"add_too_much": "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色", "add_too_much": "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色",
"failed_to_add_avatar": "无法根据 ID %s 添加角色", "failed_to_add_avatar": "无法根据 ID %s 添加角色",
"failed_to_parse_index": "无法解析索引:%s", "failed_to_parse_index": "无法解析索引:%s",
"remove_too_much": "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空", "remove_too_much": "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空",
"ignore_index": "忽略的索引列表:%s", "ignore_index": "忽略的索引列表:%s",
"index_out_of_range": "你指定的索引超出了范围", "index_out_of_range": "你指定的索引超出了范围",
"failed_parse_avatar_id": "无法解析的角色 ID%s", "failed_parse_avatar_id": "无法解析的角色 ID%s",
"avatar_already_in_team": "角色已经在你的队伍中了", "avatar_already_in_team": "角色已经在你的队伍中了",
"avatar_not_found": "无法找到该角色:%s", "avatar_not_found": "无法找到该角色:%s",
"description": "手动修改你的队伍" "description": "手动修改你的队伍"
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"teleportAll": { "teleportAll": {
"success": "已将所有玩家传送到你的位置", "success": "已将所有玩家传送到你的位置",
"error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令", "error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令",
"description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置" "description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置"
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"teleport": { "teleport": {
"invalid_position": "无效的位置", "invalid_position": "无效的位置",
"exists_error": "此场景不存在", "exists_error": "此场景不存在",
"success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s场景为 %s", "success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s场景为 %s",
"description": "改变指定玩家的位置" "description": "改变指定玩家的位置"
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"trialAvatarActivity": { "trialAvatarActivity": {
"description": "控制试用角色的活动。可以切换秘境和奖励的状态", "description": "控制试用角色的活动。可以切换秘境和奖励的状态",
"not_found": "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用", "not_found": "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用",
"invalid_param": "无效的参数", "invalid_param": "无效的参数",
"schedule_not_found": "未找到计划 %s", "schedule_not_found": "未找到计划 %s",
"success_schedule": "已将计划 ID 更改为 %s", "success_schedule": "已将计划 ID 更改为 %s",
"success_dungeon": "已切换角色 %s 的秘境状态", "success_dungeon": "已切换角色 %s 的秘境状态",
"success_dungeon_all": "已切换所有角色的秘境状态", "success_dungeon_all": "已切换所有角色的秘境状态",
"success_reward": "已切换角色 %s 的奖励状态", "success_reward": "已切换角色 %s 的奖励状态",
"success_reward_all": "已切换所有角色的奖励状态" "success_reward_all": "已切换所有角色的奖励状态"
}, },
"weather": { "weather": {
"success": "已设置天气 ID 为 %s气候类型为 %s", "success": "已设置天气 ID 为 %s气候类型为 %s",
"status": "当前天气 ID 为 %s气候类型为 %s", "status": "当前天气 ID 为 %s气候类型为 %s",
"description": "更改天气 ID 和气候类型\n\t天气 ID 可以在 ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json 中找到\n\t气候类型sunny(晴天), cloudy(多云), rain(雨), thunderstorm(雷雨), snow(雪), mist(雾)" "description": "更改天气 ID 和气候类型\n\t天气 ID 可以在 ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json 中找到\n\t气候类型sunny(晴天), cloudy(多云), rain(雨), thunderstorm(雷雨), snow(雪), mist(雾)"
}, },
"ban": { "ban": {
"success": "成功封禁玩家", "success": "成功封禁玩家",
"failure": "封禁玩家失败,因为玩家不存在", "failure": "封禁玩家失败,因为玩家不存在",
"invalid_time": "无法解析时间戳", "invalid_time": "无法解析时间戳",
"description": "封禁玩家" "description": "封禁玩家"
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"unlockall": { "unlockall": {
"success": "已为 %s 解锁全部开放状态", "success": "已为 %s 解锁全部开放状态",
"description": "为玩家解锁全部开放状态" "description": "为玩家解锁全部开放状态"
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"unban": { "unban": {
"success": "成功取消玩家的封禁", "success": "成功取消玩家的封禁",
"failure": "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在", "failure": "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在",
"description": "取消玩家的封禁" "description": "取消玩家的封禁"
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"troubleshoot": { "troubleshoot": {
"description": "🇺🇸Generate debugging information for troubleshooting." "description": "生成问题排除用的 debug 信息"
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"gacha": { "gacha": {
@ -448,13 +448,13 @@
}, },
"plugin": { "plugin": {
"directory_failed": "无法创建插件目录:", "directory_failed": "无法创建插件目录:",
"unable_to_load": "无法加载插件", "unable_to_load": "无法加载插件",
"invalid_config": "插件 %s 的配置文件无效", "invalid_config": "插件 %s 的配置文件无效",
"invalid_main_class": "插件 %s 的主类无效", "invalid_main_class": "插件 %s 的主类无效",
"missing_config": "插件 %s 缺少有效的配置文件", "missing_config": "插件 %s 缺少有效的配置文件",
"failed_to_load_plugin": "无法加载插件:%s", "failed_to_load_plugin": "无法加载插件:%s",
"failed_to_load": "无法加载插件", "failed_to_load": "无法加载插件",
"failed_to_load_dependencies": "无法加载插件依赖", "failed_to_load_dependencies": "无法加载插件依赖",
"loading_plugin": "正在加载插件:%s", "loading_plugin": "正在加载插件:%s",
"failed_add_id": "无法添加插件标识符:%s", "failed_add_id": "无法添加插件标识符:%s",
"enabling_plugin": "启用插件:%s", "enabling_plugin": "启用插件:%s",