Added polish locale (#655)

This commit is contained in:
Zakhil 2022-05-08 03:19:24 +02:00 committed by GitHub
parent eb94adb296
commit 50307ea3a9

View File

@ -0,0 +1,298 @@
{
"messages": {
"game": {
"port_bind": "Serwer gry uruchomiony na porcie: %s",
"connect": "Klient połączył się z %s",
"disconnect": "Klient rozłączył się z %s",
"game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
"command_error": "Błąd komendy:"
},
"dispatch": {
"port_bind": "[Dispatch] Serwer dispatch wystartował na porcie %s",
"request": "[Dispatch] Klient %s %s zapytanie: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Błąd łądowania keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Nie można załadować keystore. Próba z domyślnym hasłem keystore...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Brak certyfikatu SSL! Przejście na serwer HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] Domyślne hasło keystore zadziałało. Rozważ ustawienie go na 123456 w pliku config.json."
},
"no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie niepodtrzymane %s zapytanie: %s",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować",
"login_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się jako %s",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token",
"login_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować poprzez token",
"login_token_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s",
"combo_token_success": "[Dispatch] Klient %s pomyślnie wymienił combo token",
"combo_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie wymienił combo token'u",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Konto %s stworzone",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Tworzenie konta nie powiodło się",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Nie znaleziono konta",
"account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry",
"session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
"username_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona.",
"username_create_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona, tworzenie nie powiodło się."
}
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie. Jeżeli ktoś Ci je sprzedał, to zostałeś oscamowany. Strona domowa: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
"shutdown": "Wyłączanie...",
"done": "Gotowe! Wpisz \"help\" aby uzyskać pomoc",
"error": "Wystąpił błąd.",
"welcome": "Witamy w Grasscutter",
"run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
"run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', lub 'GAME_ONLY'. Nie można wystartować Grasscutter...",
"create_resources": "Tworzenie folderu resources...",
"resources_error": "Umieść kopię 'BinOutput' i 'ExcelBinOutput' w folderze resources."
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nie podano komendy.",
"unknown_command": "Nieznana komenda: %s",
"permission_error": "Nie masz uprawnień do tej komendy.",
"console_execute_error": "Tą komende można wywołać tylko z konsoli.",
"player_execute_error": "Wywołaj tą komendę w grze.",
"command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
"invalid": {
"amount": "Błędna ilość.",
"artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
"avatarId": "Błędne id postaci.",
"avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
"entityId": "Błędne id obiektu.",
"id przedmiotu": "Błędne id przedmiotu.",
"itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
"itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
"playerId": "Błędne playerId.",
"uid": "Błędne UID."
}
},
"execution": {
"uid_error": "Błędne UID.",
"player_exist_error": "Gracz nie znaleziony.",
"player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
"item_id_error": "Błędne ID przedmiotu.",
"item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub UID.",
"entity_id_error": "Błędne ID obiektu.",
"player_exist_offline_error": "Gracz nie znaleziony lub jest offline.",
"argument_error": "Błędne argumenty.",
"clear_target": "Cel wyczyszczony.",
"set_target": "Następne komendy będą celować w @%s.",
"need_target": "Ta komenda wymaga docelowego UID. Dodaj argument <@UID> lub ustaw stały cel poleceniem /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Włączone",
"disabled": "Wyłączone",
"help": "Pomoc",
"success": "Sukces"
},
"account": {
"modify": "Modyfikuj konta użytkowników",
"invalid": "Błędne UID.",
"exists": "Konto już istnieje.",
"create": "Stworzono konto z UID %s.",
"delete": "Konto usunięte.",
"no_account": "Nie znaleziono konta.",
"command_usage": "Użycie: account <create|delete> <nazwa> [uid]"
},
"broadcast": {
"command_usage": "Użycie: broadcast <wiadomość>",
"message_sent": "Wiadomość wysłana."
},
"changescene": {
"usage": "Użycie: changescene <id sceny>",
"already_in_scene": "Już jesteś na tej scenie.",
"success": "Zmieniono scene na %s.",
"exists_error": "Ta scena nie istenieje."
},
"clear": {
"command_usage": "Użycie: clear <all|wp|art|mat>",
"weapons": "Wyczyszczono bronie dla %s.",
"artifacts": "Wyczyszczono artefakty dla %s.",
"materials": "Wyczyszczono materiały dla %s.",
"furniture": "Wyczyszczono meble dla %s.",
"displays": "Wyczyszczono displays dla %s.",
"virtuals": "Wyczyszczono virtuals dla %s.",
"everything": "Wyczyszczono wszystko dla %s."
},
"coop": {
"usage": "Użycie: coop <id gracza> <id gracza docelowego>",
"success": "Przyzwano %s do świata %s."
},
"enter_dungeon": {
"usage": "Użycie: enterdungeon <ID lochu>",
"changed": "Zmieniono loch na %s",
"not_found_error": "Ten loch nie istnieje",
"in_dungeon_error": "Już jesteś w tym lochu"
},
"giveAll": {
"usage": "Użycie: giveall [gracz] [ilość]",
"started": "Dodawanie wszystkich przedmiotów...",
"success": "Pomyślnie dodano wszystkie przedmioty dla %s.",
"invalid_amount_or_playerId": "Błędna ilość lub ID gracza."
},
"giveArtifact": {
"usage": "Użycie: giveart|gart [gracz] <id artefaktu> <mainPropId> [<appendPropId>[,<razy>]]... [poziom]",
"id_error": "Błędne ID artefaktu.",
"success": "Dano %s dla %s."
},
"giveChar": {
"usage": "Użycie: givechar <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość]",
"given": "Dano %s z poziomem %s dla %s.",
"invalid_avatar_id": "Błędne ID postaci.",
"invalid_avatar_level": "Błędny poziom postaci.",
"invalid_avatar_or_player_id": "Błędne ID postaci lub gracza."
},
"give": {
"usage": "Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość] [poziom]",
"refinement_only_applicable_weapons": "Ulepszenie można zastosować tylko dla broni.",
"refinement_must_between_1_and_5": "Ulepszenie musi być pomiędzy 1, a 5.",
"given": "Dano %s %s dla %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dano %s z poziomem %s, ulepszeniem %s %s razy dla %s",
"given_level": "Dano %s z poziomem %s %s razy dla %s"
},
"godmode": {
"success": "Godmode jest teraz %s dla %s."
},
"heal": {
"success": "Wszystkie postacie zostały wyleczone."
},
"kick": {
"player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s]",
"server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s]"
},
"kill": {
"usage": "Użycie: killall [UID gracza] [ID sceny]",
"scene_not_found_in_player_world": "Scena nie znaleziona w świecie gracza",
"kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s"
},
"killCharacter": {
"usage": "Użycie: /killcharacter [ID gracza]",
"success": "Zabito aktualną postać gracza %s."
},
"list": {
"success": "Teraz jest %s gracz(y) online:"
},
"permission": {
"usage": "Użycie: permission <add|remove> <nazwa gracza> <uprawnienie>",
"add": "Dodano uprawnienie",
"has_error": "To konto już ma to uprawnienie!",
"remove": "Usunięto uprawnienie.",
"not_have_error": "To konto nie ma tych uprawnień!",
"account_error": "Konto nie może zostać znalezione."
},
"position": {
"success": "Koordynaty: %.3f, %.3f, %.3f\nID sceny: %d"
},
"reload": {
"reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji.",
"reload_done": "Ponowne ładowanie zakończone."
},
"resetConst": {
"reset_all": "Resetuj konstelacje wszystkich postaci.",
"success": "Konstelacje dla %s zostały zresetowane. Proszę zalogować się ponownie aby zobaczyć zmiany."
},
"resetShopLimit": {
"usage": "Użycie: /resetshop <ID gracza>"
},
"sendMail": {
"usage": "Użycie: `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
"user_not_exist": "Gracz o ID '%s' nie istnieje",
"start_composition": "Komponowanie wiadomości.\nProszę użyj `/sendmail <tytuł>` aby kontynuować.\nMożesz użyć `/sendmail stop` w dowolnym momencie",
"templates": "Szablony zostaną zaimplementowane niedługo...",
"invalid_arguments": "Błędne argumenty.\nUżycie `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
"send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
"send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s!",
"send_all_done": "Wysłano wiadomośc do wszystkich graczy!",
"not_composition_end": "Komponowanie nie jest na ostatnim etapie.\nProszę użyj `/sendmail %s` lub `/sendmail stop` aby anulować",
"please_use": "Proszę użyj `/sendmail %s`",
"set_title": "Tytuł wiadomości to teraz: '%s'.\nUżyj '/sendmail <treść>' aby kontynuować.",
"set_contents": "Treść wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <nadawca>' aby kontynuować.",
"set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]' aby kontynuować.",
"send": "Załączono %s %s (poziom %s) do wiadomości.\nDodaj więcej przedmiotów lub użyj `/sendmail finish` aby wysłać wiadomość.",
"invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty \nProszę użyj `/sendmail %s`",
"title": "<tytuł>",
"message": "<wiadomość>",
"sender": "<nadawca>",
"arguments": "<id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]",
"error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s. Sprawdź konsolę aby dowiedzieć się więcej."
},
"sendMessage": {
"usage": "Użycie: /sendmessage <player> <message>",
"success": "Wiadomość wysłana."
},
"setFetterLevel": {
"usage": "Użycie: setfetterlevel <poziom>",
"range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0,a 10.",
"success": "Poziom przyjaźni ustawiono na: %s",
"level_error": "Błędny poziom przyjaźni."
},
"setStats": {
"usage_console": "Użycie: setstats|stats @<UID> <statystyka> <wartość>",
"usage_ingame": "Użycie: setstats|stats [@UID] <statystyka> <wartość>",
"help_message": "\n\tWartości dla Statystyka: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus DMG żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) RES na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
"value_error": "Błędna wartość statystyki.",
"uid_error": "Błędne UID.",
"player_error": "Gracza nie znaleziono lub jest offline.",
"set_self": "%s ustawiono na %s.",
"set_for_uid": "%s dla %s ustawiono na %s.",
"set_max_hp": "Maksymalne HP ustawione na %s."
},
"setWorldLevel": {
"usage": "Użycie: setworldlevel <poziom>",
"value_error": "Poziom świata musi być pomiędzy 0, a 8",
"success": "Ustawiono poziom świata na: %s.",
"invalid_world_level": "Invalid world level."
},
"spawn": {
"usage": "Użycie: /spawn <id obiektu> [ilość] [poziom(tylko potwory)]",
"success": "Stworzono %s %s."
},
"stop": {
"success": "Serwer wyłącza się..."
},
"talent": {
"usage_1": "Aby ustawić poziom talentu: /talent set <ID talentu> <wartość>",
"usage_2": "Inny sposób na ustawienie poziomu talentu: /talent <n lub e lub q> <wartość>",
"usage_3": "Aby uzyskać ID talentu: /talent getid",
"lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom powinien być mniejszy niż 16",
"set_id": "Ustawiono talent na %s.",
"set_atk": "Ustawiono talent Atak Podstawowy na poziom %s.",
"set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.",
"set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.",
"invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
"set_this": "Ustawiono ten talent na poziom %s.",
"invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
"normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
"e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
"q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s."
},
"teleportAll": {
"success": "Przyzwano wszystkich graczy do Ciebie.",
"error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP."
},
"teleport": {
"usage_server": "Użycie: /tp @<ID gracza> <x> <y> <z> [ID sceny]",
"usage": "Użycie: /tp [@<ID gracza>] <x> <y> <z> [ID sceny]",
"specify_player_id": "Musisz określić ID gracza.",
"invalid_position": "Błędna pozycja.",
"success": "Przeteleportowano %s do %s, %s, %s w scenie %s"
},
"weather": {
"usage": "Użycie: weather <ID pogody> [ID klimatu]",
"success": "Zmieniono pogodę na %s z klimatem %s",
"invalid_id": "Błędne ID."
},
"drop": {
"command_usage": "Użycie: drop <ID przedmiotu|nazwa przedmiotu> [ilość]",
"success": "Wyrzucono %s of %s."
},
"help": {
"usage": "Użycie: ",
"aliases": "Aliasy: ",
"available_commands": "Dostępne komendy: "
}
}
}