mirror of
https://github.com/Melledy/Grasscutter.git
synced 2024-11-25 17:35:47 +00:00
Added polish locale (#655)
This commit is contained in:
parent
eb94adb296
commit
50307ea3a9
298
src/main/resources/languages/pl-PL.json
Normal file
298
src/main/resources/languages/pl-PL.json
Normal file
@ -0,0 +1,298 @@
|
||||
{
|
||||
"messages": {
|
||||
"game": {
|
||||
"port_bind": "Serwer gry uruchomiony na porcie: %s",
|
||||
"connect": "Klient połączył się z %s",
|
||||
"disconnect": "Klient rozłączył się z %s",
|
||||
"game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
|
||||
"command_error": "Błąd komendy:"
|
||||
},
|
||||
"dispatch": {
|
||||
"port_bind": "[Dispatch] Serwer dispatch wystartował na porcie %s",
|
||||
"request": "[Dispatch] Klient %s %s zapytanie: %s",
|
||||
"keystore": {
|
||||
"general_error": "[Dispatch] Błąd łądowania keystore!",
|
||||
"password_error": "[Dispatch] Nie można załadować keystore. Próba z domyślnym hasłem keystore...",
|
||||
"no_keystore_error": "[Dispatch] Brak certyfikatu SSL! Przejście na serwer HTTP.",
|
||||
"default_password": "[Dispatch] Domyślne hasło keystore zadziałało. Rozważ ustawienie go na 123456 w pliku config.json."
|
||||
},
|
||||
"no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
|
||||
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie niepodtrzymane %s zapytanie: %s",
|
||||
"account": {
|
||||
"login_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować",
|
||||
"login_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się jako %s",
|
||||
"login_token_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token",
|
||||
"login_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować poprzez token",
|
||||
"login_token_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s",
|
||||
"combo_token_success": "[Dispatch] Klient %s pomyślnie wymienił combo token",
|
||||
"combo_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie wymienił combo token'u",
|
||||
"account_login_create_success": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Konto %s stworzone",
|
||||
"account_login_create_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Tworzenie konta nie powiodło się",
|
||||
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Nie znaleziono konta",
|
||||
"account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry",
|
||||
"session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
|
||||
"username_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona.",
|
||||
"username_create_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona, tworzenie nie powiodło się."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"status": {
|
||||
"free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie. Jeżeli ktoś Ci je sprzedał, to zostałeś oscamowany. Strona domowa: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
||||
"starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
|
||||
"shutdown": "Wyłączanie...",
|
||||
"done": "Gotowe! Wpisz \"help\" aby uzyskać pomoc",
|
||||
"error": "Wystąpił błąd.",
|
||||
"welcome": "Witamy w Grasscutter",
|
||||
"run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
|
||||
"run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', lub 'GAME_ONLY'. Nie można wystartować Grasscutter...",
|
||||
"create_resources": "Tworzenie folderu resources...",
|
||||
"resources_error": "Umieść kopię 'BinOutput' i 'ExcelBinOutput' w folderze resources."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"commands": {
|
||||
"generic": {
|
||||
"not_specified": "Nie podano komendy.",
|
||||
"unknown_command": "Nieznana komenda: %s",
|
||||
"permission_error": "Nie masz uprawnień do tej komendy.",
|
||||
"console_execute_error": "Tą komende można wywołać tylko z konsoli.",
|
||||
"player_execute_error": "Wywołaj tą komendę w grze.",
|
||||
"command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
|
||||
"invalid": {
|
||||
"amount": "Błędna ilość.",
|
||||
"artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
|
||||
"avatarId": "Błędne id postaci.",
|
||||
"avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
|
||||
"entityId": "Błędne id obiektu.",
|
||||
"id przedmiotu": "Błędne id przedmiotu.",
|
||||
"itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
|
||||
"itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
|
||||
"playerId": "Błędne playerId.",
|
||||
"uid": "Błędne UID."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"execution": {
|
||||
"uid_error": "Błędne UID.",
|
||||
"player_exist_error": "Gracz nie znaleziony.",
|
||||
"player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
|
||||
"item_id_error": "Błędne ID przedmiotu.",
|
||||
"item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub UID.",
|
||||
"entity_id_error": "Błędne ID obiektu.",
|
||||
"player_exist_offline_error": "Gracz nie znaleziony lub jest offline.",
|
||||
"argument_error": "Błędne argumenty.",
|
||||
"clear_target": "Cel wyczyszczony.",
|
||||
"set_target": "Następne komendy będą celować w @%s.",
|
||||
"need_target": "Ta komenda wymaga docelowego UID. Dodaj argument <@UID> lub ustaw stały cel poleceniem /target @UID."
|
||||
},
|
||||
"status": {
|
||||
"enabled": "Włączone",
|
||||
"disabled": "Wyłączone",
|
||||
"help": "Pomoc",
|
||||
"success": "Sukces"
|
||||
},
|
||||
"account": {
|
||||
"modify": "Modyfikuj konta użytkowników",
|
||||
"invalid": "Błędne UID.",
|
||||
"exists": "Konto już istnieje.",
|
||||
"create": "Stworzono konto z UID %s.",
|
||||
"delete": "Konto usunięte.",
|
||||
"no_account": "Nie znaleziono konta.",
|
||||
"command_usage": "Użycie: account <create|delete> <nazwa> [uid]"
|
||||
},
|
||||
"broadcast": {
|
||||
"command_usage": "Użycie: broadcast <wiadomość>",
|
||||
"message_sent": "Wiadomość wysłana."
|
||||
},
|
||||
"changescene": {
|
||||
"usage": "Użycie: changescene <id sceny>",
|
||||
"already_in_scene": "Już jesteś na tej scenie.",
|
||||
"success": "Zmieniono scene na %s.",
|
||||
"exists_error": "Ta scena nie istenieje."
|
||||
},
|
||||
"clear": {
|
||||
"command_usage": "Użycie: clear <all|wp|art|mat>",
|
||||
"weapons": "Wyczyszczono bronie dla %s.",
|
||||
"artifacts": "Wyczyszczono artefakty dla %s.",
|
||||
"materials": "Wyczyszczono materiały dla %s.",
|
||||
"furniture": "Wyczyszczono meble dla %s.",
|
||||
"displays": "Wyczyszczono displays dla %s.",
|
||||
"virtuals": "Wyczyszczono virtuals dla %s.",
|
||||
"everything": "Wyczyszczono wszystko dla %s."
|
||||
},
|
||||
"coop": {
|
||||
"usage": "Użycie: coop <id gracza> <id gracza docelowego>",
|
||||
"success": "Przyzwano %s do świata %s."
|
||||
},
|
||||
"enter_dungeon": {
|
||||
"usage": "Użycie: enterdungeon <ID lochu>",
|
||||
"changed": "Zmieniono loch na %s",
|
||||
"not_found_error": "Ten loch nie istnieje",
|
||||
"in_dungeon_error": "Już jesteś w tym lochu"
|
||||
},
|
||||
"giveAll": {
|
||||
"usage": "Użycie: giveall [gracz] [ilość]",
|
||||
"started": "Dodawanie wszystkich przedmiotów...",
|
||||
"success": "Pomyślnie dodano wszystkie przedmioty dla %s.",
|
||||
"invalid_amount_or_playerId": "Błędna ilość lub ID gracza."
|
||||
},
|
||||
"giveArtifact": {
|
||||
"usage": "Użycie: giveart|gart [gracz] <id artefaktu> <mainPropId> [<appendPropId>[,<razy>]]... [poziom]",
|
||||
"id_error": "Błędne ID artefaktu.",
|
||||
"success": "Dano %s dla %s."
|
||||
},
|
||||
"giveChar": {
|
||||
"usage": "Użycie: givechar <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość]",
|
||||
"given": "Dano %s z poziomem %s dla %s.",
|
||||
"invalid_avatar_id": "Błędne ID postaci.",
|
||||
"invalid_avatar_level": "Błędny poziom postaci.",
|
||||
"invalid_avatar_or_player_id": "Błędne ID postaci lub gracza."
|
||||
},
|
||||
"give": {
|
||||
"usage": "Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość] [poziom]",
|
||||
"refinement_only_applicable_weapons": "Ulepszenie można zastosować tylko dla broni.",
|
||||
"refinement_must_between_1_and_5": "Ulepszenie musi być pomiędzy 1, a 5.",
|
||||
"given": "Dano %s %s dla %s.",
|
||||
"given_with_level_and_refinement": "Dano %s z poziomem %s, ulepszeniem %s %s razy dla %s",
|
||||
"given_level": "Dano %s z poziomem %s %s razy dla %s"
|
||||
},
|
||||
"godmode": {
|
||||
"success": "Godmode jest teraz %s dla %s."
|
||||
},
|
||||
"heal": {
|
||||
"success": "Wszystkie postacie zostały wyleczone."
|
||||
},
|
||||
"kick": {
|
||||
"player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s]",
|
||||
"server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s]"
|
||||
},
|
||||
"kill": {
|
||||
"usage": "Użycie: killall [UID gracza] [ID sceny]",
|
||||
"scene_not_found_in_player_world": "Scena nie znaleziona w świecie gracza",
|
||||
"kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s"
|
||||
},
|
||||
"killCharacter": {
|
||||
"usage": "Użycie: /killcharacter [ID gracza]",
|
||||
"success": "Zabito aktualną postać gracza %s."
|
||||
},
|
||||
"list": {
|
||||
"success": "Teraz jest %s gracz(y) online:"
|
||||
},
|
||||
"permission": {
|
||||
"usage": "Użycie: permission <add|remove> <nazwa gracza> <uprawnienie>",
|
||||
"add": "Dodano uprawnienie",
|
||||
"has_error": "To konto już ma to uprawnienie!",
|
||||
"remove": "Usunięto uprawnienie.",
|
||||
"not_have_error": "To konto nie ma tych uprawnień!",
|
||||
"account_error": "Konto nie może zostać znalezione."
|
||||
},
|
||||
"position": {
|
||||
"success": "Koordynaty: %.3f, %.3f, %.3f\nID sceny: %d"
|
||||
},
|
||||
"reload": {
|
||||
"reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji.",
|
||||
"reload_done": "Ponowne ładowanie zakończone."
|
||||
},
|
||||
"resetConst": {
|
||||
"reset_all": "Resetuj konstelacje wszystkich postaci.",
|
||||
"success": "Konstelacje dla %s zostały zresetowane. Proszę zalogować się ponownie aby zobaczyć zmiany."
|
||||
},
|
||||
"resetShopLimit": {
|
||||
"usage": "Użycie: /resetshop <ID gracza>"
|
||||
},
|
||||
"sendMail": {
|
||||
"usage": "Użycie: `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
|
||||
"user_not_exist": "Gracz o ID '%s' nie istnieje",
|
||||
"start_composition": "Komponowanie wiadomości.\nProszę użyj `/sendmail <tytuł>` aby kontynuować.\nMożesz użyć `/sendmail stop` w dowolnym momencie",
|
||||
"templates": "Szablony zostaną zaimplementowane niedługo...",
|
||||
"invalid_arguments": "Błędne argumenty.\nUżycie `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
|
||||
"send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
|
||||
"send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s!",
|
||||
"send_all_done": "Wysłano wiadomośc do wszystkich graczy!",
|
||||
"not_composition_end": "Komponowanie nie jest na ostatnim etapie.\nProszę użyj `/sendmail %s` lub `/sendmail stop` aby anulować",
|
||||
"please_use": "Proszę użyj `/sendmail %s`",
|
||||
"set_title": "Tytuł wiadomości to teraz: '%s'.\nUżyj '/sendmail <treść>' aby kontynuować.",
|
||||
"set_contents": "Treść wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <nadawca>' aby kontynuować.",
|
||||
"set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]' aby kontynuować.",
|
||||
"send": "Załączono %s %s (poziom %s) do wiadomości.\nDodaj więcej przedmiotów lub użyj `/sendmail finish` aby wysłać wiadomość.",
|
||||
"invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty \nProszę użyj `/sendmail %s`",
|
||||
"title": "<tytuł>",
|
||||
"message": "<wiadomość>",
|
||||
"sender": "<nadawca>",
|
||||
"arguments": "<id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]",
|
||||
"error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s. Sprawdź konsolę aby dowiedzieć się więcej."
|
||||
},
|
||||
"sendMessage": {
|
||||
"usage": "Użycie: /sendmessage <player> <message>",
|
||||
"success": "Wiadomość wysłana."
|
||||
},
|
||||
"setFetterLevel": {
|
||||
"usage": "Użycie: setfetterlevel <poziom>",
|
||||
"range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0,a 10.",
|
||||
"success": "Poziom przyjaźni ustawiono na: %s",
|
||||
"level_error": "Błędny poziom przyjaźni."
|
||||
},
|
||||
"setStats": {
|
||||
"usage_console": "Użycie: setstats|stats @<UID> <statystyka> <wartość>",
|
||||
"usage_ingame": "Użycie: setstats|stats [@UID] <statystyka> <wartość>",
|
||||
"help_message": "\n\tWartości dla Statystyka: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus DMG żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) RES na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
|
||||
"value_error": "Błędna wartość statystyki.",
|
||||
"uid_error": "Błędne UID.",
|
||||
"player_error": "Gracza nie znaleziono lub jest offline.",
|
||||
"set_self": "%s ustawiono na %s.",
|
||||
"set_for_uid": "%s dla %s ustawiono na %s.",
|
||||
"set_max_hp": "Maksymalne HP ustawione na %s."
|
||||
},
|
||||
"setWorldLevel": {
|
||||
"usage": "Użycie: setworldlevel <poziom>",
|
||||
"value_error": "Poziom świata musi być pomiędzy 0, a 8",
|
||||
"success": "Ustawiono poziom świata na: %s.",
|
||||
"invalid_world_level": "Invalid world level."
|
||||
},
|
||||
"spawn": {
|
||||
"usage": "Użycie: /spawn <id obiektu> [ilość] [poziom(tylko potwory)]",
|
||||
"success": "Stworzono %s %s."
|
||||
},
|
||||
"stop": {
|
||||
"success": "Serwer wyłącza się..."
|
||||
},
|
||||
"talent": {
|
||||
"usage_1": "Aby ustawić poziom talentu: /talent set <ID talentu> <wartość>",
|
||||
"usage_2": "Inny sposób na ustawienie poziomu talentu: /talent <n lub e lub q> <wartość>",
|
||||
"usage_3": "Aby uzyskać ID talentu: /talent getid",
|
||||
"lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom powinien być mniejszy niż 16",
|
||||
"set_id": "Ustawiono talent na %s.",
|
||||
"set_atk": "Ustawiono talent Atak Podstawowy na poziom %s.",
|
||||
"set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.",
|
||||
"set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.",
|
||||
"invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
|
||||
"set_this": "Ustawiono ten talent na poziom %s.",
|
||||
"invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
|
||||
"normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
|
||||
"e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
|
||||
"q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s."
|
||||
},
|
||||
"teleportAll": {
|
||||
"success": "Przyzwano wszystkich graczy do Ciebie.",
|
||||
"error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP."
|
||||
},
|
||||
"teleport": {
|
||||
"usage_server": "Użycie: /tp @<ID gracza> <x> <y> <z> [ID sceny]",
|
||||
"usage": "Użycie: /tp [@<ID gracza>] <x> <y> <z> [ID sceny]",
|
||||
"specify_player_id": "Musisz określić ID gracza.",
|
||||
"invalid_position": "Błędna pozycja.",
|
||||
"success": "Przeteleportowano %s do %s, %s, %s w scenie %s"
|
||||
},
|
||||
"weather": {
|
||||
"usage": "Użycie: weather <ID pogody> [ID klimatu]",
|
||||
"success": "Zmieniono pogodę na %s z klimatem %s",
|
||||
"invalid_id": "Błędne ID."
|
||||
},
|
||||
"drop": {
|
||||
"command_usage": "Użycie: drop <ID przedmiotu|nazwa przedmiotu> [ilość]",
|
||||
"success": "Wyrzucono %s of %s."
|
||||
},
|
||||
"help": {
|
||||
"usage": "Użycie: ",
|
||||
"aliases": "Aliasy: ",
|
||||
"available_commands": "Dostępne komendy: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user