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https://github.com/Melledy/Grasscutter.git
synced 2024-11-25 23:07:50 +00:00
Added it-IT translaton (#1946)
* Added it-IT translaton * added Italian readme
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676ed32a12
108
README_it-IT.md
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108
README_it-IT.md
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![Grasscutter](https://socialify.git.ci/Grasscutters/Grasscutter/image?description=1&forks=1&issues=1&language=1&logo=https%3A%2F%2Fs2.loli.net%2F2022%2F04%2F25%2FxOiJn7lCdcT5Mw1.png&name=1&owner=1&pulls=1&stargazers=1&theme=Light)
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<div align="center"><img alt="Documentation" src="https://img.shields.io/badge/Wiki-Grasscutter-blue?style=for-the-badge&link=https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki&link=https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki"> <img alt="GitHub release (latest by date)" src="https://img.shields.io/github/v/release/Grasscutters/Grasscutter?logo=java&style=for-the-badge"> <img alt="GitHub" src="https://img.shields.io/github/license/Grasscutters/Grasscutter?style=for-the-badge"> <img alt="GitHub last commit" src="https://img.shields.io/github/last-commit/Grasscutters/Grasscutter?style=for-the-badge"> <img alt="GitHub Workflow Status" src="https://img.shields.io/github/workflow/status/Grasscutters/Grasscutter/Build?logo=github&style=for-the-badge"></div>
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<div align="center"><a href="https://discord.gg/T5vZU6UyeG"><img alt="Discord - Grasscutter" src="https://img.shields.io/discord/965284035985305680?label=Discord&logo=discord&style=for-the-badge"></a></div>
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [繁中](README_zh-TW.md) | [FR](README_fr-FR.md) | [ES](README_es-ES.md) | [HE](README_HE.md) | [RU](README_ru-RU.md) | [PL](README_pl-PL.md) | [ID](README_id-ID.md) | [KR](README_ko-KR.md) | [FIL/PH](README_fil-PH.md) | [NL](README_NL.md) | [JP](README_ja-JP.md) | [IT](README_it-IT.md)
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**Attenzione:** Diamo sempre il benvenuto ai contributori del progetto. Prima di aggiungere il tuo contributo, leggi attentamente il nostro [Codice di condotta](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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## Funzionalità attuali
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* Login
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* Combattimento
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* Lista di amici
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* Teletrasporto
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* Sistema Gacha
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* Cooperativa *parzialmente* funzionale
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* Evoca mostri dalla console
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* Funzionalità dell'inventario (ricevi oggetti/personaggi, aggiorna oggetti/personaggi, ecc.)
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## Guida rapida all'installazione
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**Nota:** Per il supporto, unisciti al nostro [Discord](https://discord.gg/T5vZU6UyeG).
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### Requisiti
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* Java SE - 17 ([link](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html))
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**Nota:** se vuoi solo **eseguirlo**, **jre** è sufficiente.
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* [MongoDB](https://www.mongodb.com/try/download/community) (consigliato 4.0+)
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* Servizio proxy: mitmproxy (mitmdump, consigliato), Fiddler Classic, ecc.
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### Esecuzione
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**Nota:** Se hai eseguito l'aggiornamento da una versione precedente, rimuovi `config.json` in modo che venga generato di nuovo.
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1. Ottieni "grasscutter.jar".
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- Scarica da [azioni](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/suites/6895963598/artifacts/267483297)
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- [Compilalo tu stesso](#Compilazione)
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2. Crea una cartella `resources` nella directory in cui si trova grasscutter.jar e sposta lì le cartelle `BinOutput` ed `ExcelBinOutput` *(Vedi il [wiki](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki ) per maggiori dettagli su come ottenerli.)*
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3. Eseguire Grasscutter con `java -jar grasscutter.jar`. **Assicurati che il servizio mongodb sia attivo.**
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### Connessione client
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½. Crea un account usando [il comando corrispondente nella console del server](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Commands#targeting).
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1. Reindirizza il traffico: (scegli uno)
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- mitmdump: `mitmdump -s proxy.py -k`
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Autorizza il certificato CA:
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**Nota:**Il certificato CA si trova solitamente in `%USERPROFILE%\ .mitmproxy`, oppure puoi scaricarlo da `http://mitm.it`
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Fare doppio clic su [installa](https://docs.microsoft.com/en-us/skype-sdk/sdn/articles/installing-the-trusted-root-certificate#installing-a-trusted-root-certificate) o ...
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- Con riga di comando
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```shell
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certutil -addstore root %USERPROFILE%\.mitmproxy\mitmproxy-ca-cert.cer
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```
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- Fiddler Classic: esegui Fiddler Classic, abilita `Decrypt https traffic` nelle opzioni e cambia la porta predefinita in (Strumenti -> Opzioni -> Connessioni) in qualcosa di diverso da `8888`, e carica [questo script](https :/ /github.lunatic.moe/fiddlerscript).
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- [File host](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Running#traffic-route-map)
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2. Impostare il proxy di rete su `127.0.0.1:8080` o la porta proxy impostata.
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**Puoi anche usare `start.cmd` per avviare automaticamente il server e il servizio proxy, ma devi impostare l'ambiente JAVA_HOME**
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### Compilazione
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Grasscutter usa Gradle per gestire le dipendenze e le build.
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**Requisiti:**
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- [Kit di sviluppo Java SE - 17](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
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- [Git](https://git-scm.com/downloads)
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##### Windows
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```shell
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git clone https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
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cd grasscutter
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.\gradlew.bat # Impostazioni dell'ambiente
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.\gradlew jar # Compila
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```
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##### Linux
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```bash
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git clone https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
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cd grasscutter
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chmod +x gradlew
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./gradlew jar # Compila
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```
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Puoi trovare il jar generato nella cartella principale del progetto.
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### I comandi sono stati spostati nel [wiki](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Commands)!
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# Soluzioni agli errori comuni
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* Se la compilazione non riesce, controlla l'installazione di JDK (JDK 17 e convalida la variabile JDK bin PATH)
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* Il mio client non si connette, non accede, 4206, ecc... - Probabilmente le tue impostazioni proxy sono *il problema*, se usi
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Fiddler assicurati di utilizzare una porta diversa da 8888
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* Sequenza di avvio: MongoDB > Grasscutter > Servizio proxy (mitmdump, fiddler, ecc.) > Gioco
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402
src/main/resources/languages/it-IT.json
Normal file
402
src/main/resources/languages/it-IT.json
Normal file
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{
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"messages": {
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"game": {
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"address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
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"port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
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"connect": "Client connesso da %s",
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"disconnect": "Client disconnesso da %s",
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"game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
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"command_error": "Errore comando:"
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},
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"dispatch": {
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"address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
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"port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
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"request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
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"keystore": {
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"general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
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"password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...",
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"no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.",
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"default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json."
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},
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"authentication": {
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"default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito.",
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"no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
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"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
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"account": {
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"login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.",
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"login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.",
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"login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
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"login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
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"login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
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|
"login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
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"login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
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"login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
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"combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
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"combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
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"account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
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"account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
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"account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
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"account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
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"session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
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"username_error": "Nome utente non trovato.",
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"username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
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"password_error": "Password non valida",
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"password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
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"password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
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"server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
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},
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"router_error": "[Invio] Impossibile collegare il router."
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},
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"status": {
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"free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
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"starting": "Avvio dei Grasscutter...",
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"shutdown": "Chiusura in corso...",
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"done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
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"error": "Si è verificato un errore.",
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"welcome": "Benvenuto in Grasscutter!",
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"run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
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"run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
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"create_resources": "Creazione cartella risorse...",
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"resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
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"version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
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"game_version": "Versione del gioco: %s",
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"resources": {
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"loading": "Caricamento risorse...",
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"finish": "Terminato il caricamento delle risorse."
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}
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}
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},
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"commands": {
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"generic": {
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"not_specified": "Nessun comando specificato.",
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"unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
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"permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
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"console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
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"player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
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|
"command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
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"no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
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"no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
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|
"set_to": "%s impostato su %s.",
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"set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
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"invalid": {
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"amount": "Importo non valido.",
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|
"artifactId": "ID artefatto non valido.",
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|
"avatarId": "ID avatar non valido.",
|
||||||
|
"avatarLevel": "Livello avatar non valido.",
|
||||||
|
"entityId": "ID entità non valido.",
|
||||||
|
"itemId": "ID articolo non valido.",
|
||||||
|
"itemLevel": "ItemLevel non valido.",
|
||||||
|
"itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.",
|
||||||
|
"statValue": "Valore statistica non valido.",
|
||||||
|
"value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
|
||||||
|
"playerId": "ID giocatore non valido.",
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||||||
|
"uid": "UID non valido.",
|
||||||
|
"id": "ID non valido."
|
||||||
|
}
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||||||
|
},
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|
"execution": {
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||||||
|
"usage_prefix": "Utilizzo: ",
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||||||
|
"player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
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|
"player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
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|
"item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
|
||||||
|
"player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
|
||||||
|
"argument_error": "Argomenti non validi.",
|
||||||
|
"clear_target": "Obiettivo cancellato.",
|
||||||
|
"set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
|
||||||
|
"set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
|
||||||
|
"set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
|
||||||
|
"need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
|
||||||
|
"need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
|
||||||
|
"need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"status": {
|
||||||
|
"enabled": "Abilitato",
|
||||||
|
"disabled": "Disabilitato",
|
||||||
|
"help": "Aiuto",
|
||||||
|
"success": "Successo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"account": {
|
||||||
|
"invalid": "UID non valido.",
|
||||||
|
"exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
|
||||||
|
"create": "Account creato con UID %s.",
|
||||||
|
"delete": "Account cancellato.",
|
||||||
|
"no_account": "Account non trovato.",
|
||||||
|
"description": "Modifica account utente"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"announce": {
|
||||||
|
"send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
|
||||||
|
"refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
|
||||||
|
"revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
|
||||||
|
"not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
|
||||||
|
"description": "Invia annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"clear": {
|
||||||
|
"weapons": "Armi cancellate per %s.",
|
||||||
|
"artifacts": "Ripuliti artefatti per %s.",
|
||||||
|
"materials": "Materiali cancellati per %s.",
|
||||||
|
"furniture": "Mobili cancellati per %s.",
|
||||||
|
"displays": "Display cancellati per %s.",
|
||||||
|
"virtuals": "Virtuali cancellate per %s.",
|
||||||
|
"everything": "Cancellato tutto per %s.",
|
||||||
|
"description": "Elimina gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore." },
|
||||||
|
"coop": {
|
||||||
|
"success": "Convocato %s nel mondo di %s.",
|
||||||
|
"description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enter_dungeon": {
|
||||||
|
"changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
|
||||||
|
"not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
|
||||||
|
"in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
|
||||||
|
"description": "Entra in un dungeon"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"give": {
|
||||||
|
"usage_relic": "Utilizzo: fornire <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<livello 0-20>]",
|
||||||
|
"illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
|
||||||
|
"given": "Dato %s di %s a %s.",
|
||||||
|
"given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.",
|
||||||
|
"given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
|
||||||
|
"given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.",
|
||||||
|
"giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.",
|
||||||
|
"description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, avatar e/o materiali, e può costruire artefatti personalizzati."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"heal": {
|
||||||
|
"success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
|
||||||
|
"description": "Guarisci tutti i personaggi della tua squadra attuale."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"help": {
|
||||||
|
"alias": "Alias: ",
|
||||||
|
"available_commands": "Comandi disponibili: ",
|
||||||
|
"tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
|
||||||
|
"tip_need_no_permission": "Nessun Elemento",
|
||||||
|
"tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
|
||||||
|
"warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai il permesso per eseguire questo comando.",
|
||||||
|
"description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"kick": {
|
||||||
|
"player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
|
||||||
|
"server_kick_player": "Ha preso a calci il giocatore [%s:%s]...",
|
||||||
|
"description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"killall": {
|
||||||
|
"scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
|
||||||
|
"kill_monsters_in_scene": "Uccidere %s mostri nella scena %s.",
|
||||||
|
"description": "Uccidi tutte le entità"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"killCharacter": {
|
||||||
|
"success": "Hai ucciso il personaggio attuale di %s.",
|
||||||
|
"description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"language": {
|
||||||
|
"current_language": "La lingua attuale è %s.",
|
||||||
|
"language_changed": "Lingua modificata in %s.",
|
||||||
|
"language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
|
||||||
|
"description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"list": {
|
||||||
|
"success": "Ci sono %s player(s) online:",
|
||||||
|
"description": "Lista player online"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"permission": {
|
||||||
|
"add": "Autorizzazione aggiunta.",
|
||||||
|
"has_error": "Hanno già questa autorizzazione!",
|
||||||
|
"remove": "Autorizzazione rimossa.",
|
||||||
|
"not_have_error": "Non hanno questa autorizzazione!",
|
||||||
|
"account_error": "Impossibile trovare l'account.",
|
||||||
|
"description": "Concede o rimuove un'autorizzazione per un utente"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
|
||||||
|
"description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"quest": {
|
||||||
|
"added": "Missione %s aggiunta.",
|
||||||
|
"finished": "Missione completata %s.",
|
||||||
|
"not_found": "Missione non trovata.",
|
||||||
|
"invalid_id": "ID missione non valido.",
|
||||||
|
"description": "Aggiungi o completa missioni"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"reload": {
|
||||||
|
"reload_start": "Ricarica configurazione.",
|
||||||
|
"reload_done": "Ricarica completa.",
|
||||||
|
"description": "Ricarica configurazione server"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"resetConst": {
|
||||||
|
"reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti gli avatar.",
|
||||||
|
"success": "Le costellazioni per %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
|
||||||
|
"description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"resetShopLimit": {
|
||||||
|
"success": "Reset completato.",
|
||||||
|
"description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sendMail": {
|
||||||
|
"give_usage": "Utilizzo: give <player> <itemID|itemName> [importo] [livello] [raffinamento]",
|
||||||
|
"user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
|
||||||
|
"start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail <titolo>' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
|
||||||
|
"templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...",
|
||||||
|
"invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
|
||||||
|
"send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
|
||||||
|
"send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
|
||||||
|
"send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
|
||||||
|
"not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
|
||||||
|
"please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
|
||||||
|
"set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <content>' per continuare.",
|
||||||
|
"set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <sender>' per continuare.",
|
||||||
|
"set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]' per continuare.",
|
||||||
|
"send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
|
||||||
|
"invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
|
||||||
|
"title": "<titolo>",
|
||||||
|
"message": "<messaggio>",
|
||||||
|
"sender": "<mittente>",
|
||||||
|
"arguments": "<itemID|itemName|finitura> [importo] [livello]",
|
||||||
|
"error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
|
||||||
|
"description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sendMessage": {
|
||||||
|
"success": "Messaggio inviato.",
|
||||||
|
"description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"setConst": {
|
||||||
|
"range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
|
||||||
|
"level_error": "Livello costellazione non valido.",
|
||||||
|
"fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
|
||||||
|
"failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
|
||||||
|
"success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
|
||||||
|
"successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
|
||||||
|
"description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"setFetterLevel": {
|
||||||
|
"range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.",
|
||||||
|
"success": "Livello di restrizione impostato su %s.",
|
||||||
|
"level_error": "Livello restrizione non valido.",
|
||||||
|
"description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"setProp": {
|
||||||
|
"description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per <prop> (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"setStats": {
|
||||||
|
"description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
|
||||||
|
"locked_to": "%s bloccato su %s.",
|
||||||
|
"locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.",
|
||||||
|
"unlocked": "%s sbloccato.",
|
||||||
|
"unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spawn": {
|
||||||
|
"success": "Evocati %s di %s.",
|
||||||
|
"limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
|
||||||
|
"description": "Evoca una entità vicino a te"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"stop": {
|
||||||
|
"success": "Server in chiusura...",
|
||||||
|
"description": "Arresta il server"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"talent": {
|
||||||
|
"out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
|
||||||
|
"set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
|
||||||
|
"id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
|
||||||
|
"invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
|
||||||
|
"invalid_level": "Livello talento non valido.",
|
||||||
|
"normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
|
||||||
|
"e_skill_id": "ID talento E %s.",
|
||||||
|
"q_skill_id": "ID talento Q %s.",
|
||||||
|
"description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"team": {
|
||||||
|
"invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
|
||||||
|
"invalid_index": "L'indice non è valido.",
|
||||||
|
"add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.",
|
||||||
|
"failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.",
|
||||||
|
"failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
|
||||||
|
"remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.",
|
||||||
|
"ignore_index": "Indici ignorati: %s",
|
||||||
|
"index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
|
||||||
|
"failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s",
|
||||||
|
"avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.",
|
||||||
|
"avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.",
|
||||||
|
"description": "Modifica manualmente la tua squadra."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"teleportAll": {
|
||||||
|
"success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.",
|
||||||
|
"error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.",
|
||||||
|
"description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"teleport": {
|
||||||
|
"invalid_position": "Posizione non valida.",
|
||||||
|
"exists_error": "La scena specificata non esiste.",
|
||||||
|
"success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.",
|
||||||
|
"description": "Cambia la posizione del giocatore"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"weather": {
|
||||||
|
"success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
|
||||||
|
"status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
|
||||||
|
"description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ban": {
|
||||||
|
"success": "Soccesso.",
|
||||||
|
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
|
||||||
|
"invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
|
||||||
|
"description": "Banna un giocatore"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"unlockall": {
|
||||||
|
"success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.",
|
||||||
|
"description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"unban": {
|
||||||
|
"success": "Successo.",
|
||||||
|
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
|
||||||
|
"description": "Sbanna un giocatore"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"gacha": {
|
||||||
|
"details": {
|
||||||
|
"title": "Dettagli banner",
|
||||||
|
"available_five_stars": "Articoli disponibili a 5 stelle",
|
||||||
|
"available_four_stars": "Articoli disponibili a 4 stelle",
|
||||||
|
"available_three_stars": "Articoli a 3 stelle disponibili"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"records": {
|
||||||
|
"title": "Gacha Records",
|
||||||
|
"date": "Data",
|
||||||
|
"item": "oggetto"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"documentation": {
|
||||||
|
"handbook": {
|
||||||
|
"title": "Manuale GM",
|
||||||
|
"title_commands": "Comandi",
|
||||||
|
"title_avatars": "Avatar",
|
||||||
|
"title_items": "Articoli",
|
||||||
|
"title_scenes": "Scene",
|
||||||
|
"title_monsters": "Mostri",
|
||||||
|
"header_id": "ID",
|
||||||
|
"header_command": "Comando",
|
||||||
|
"header_description": "Descrizione",
|
||||||
|
"header_avatar": "Avatar",
|
||||||
|
"header_item": "Articolo",
|
||||||
|
"header_scene": "Scena",
|
||||||
|
"header_monster": "Mostro"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"index": {
|
||||||
|
"title": "Documentazione",
|
||||||
|
"handbook": "Manuale GM",
|
||||||
|
"gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"plugin": {
|
||||||
|
"directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
|
||||||
|
"unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
|
||||||
|
"invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
|
||||||
|
"invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
|
||||||
|
"missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
|
||||||
|
"failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
|
||||||
|
"failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
|
||||||
|
"failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
|
||||||
|
"loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
|
||||||
|
"failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
|
||||||
|
"enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
|
||||||
|
"enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
|
||||||
|
"disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
|
||||||
|
"disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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