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99de46e261
@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
"permission_error": "哼哼哼!你没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!",
|
||||
"console_execute_error": "此命令只能在服务器控制台执行呐~",
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||||
"player_execute_error": "此命令只能在游戏内执行哦~",
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||||
"command_exist_error": "这条命令……好像找不到呢?。",
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||||
"command_exist_error": "这条命令...好像找不到呢?",
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||||
"no_description_specified": "没有指定说明",
|
||||
"invalid": {
|
||||
"amount": "无效的数量。",
|
||||
@ -97,19 +97,19 @@
|
||||
"delete": "账号已删除。",
|
||||
"no_account": "账号不存在。",
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||||
"command_usage": "用法:account <create|delete> <用户名> [uid]",
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||||
"description": "创建或删除账号。"
|
||||
"description": "创建或删除账号"
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||||
},
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"broadcast": {
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"command_usage": "用法:broadcast <消息>",
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||||
"message_sent": "公告已发送。",
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||||
"description": "向所有玩家发送公告。"
|
||||
"description": "向所有玩家发送公告"
|
||||
},
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||||
"changescene": {
|
||||
"usage": "用法:changescene <场景ID>",
|
||||
"already_in_scene": "你已经在这个场景中了。",
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||||
"success": "已切换至场景 %s。",
|
||||
"exists_error": "此场景不存在。",
|
||||
"description": "切换指定场景。"
|
||||
"description": "切换指定场景"
|
||||
},
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"clear": {
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||||
"command_usage": "用法:clear <all|wp|art|mat>\nall: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料",
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@ -120,32 +120,32 @@
|
||||
"displays": "已清空 %s 的屏幕。",
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||||
"virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值。",
|
||||
"everything": "已清除 %s 的所有物品。",
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||||
"description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品。"
|
||||
"description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品"
|
||||
},
|
||||
"coop": {
|
||||
"usage": "用法:coop <玩家ID> <目标玩家ID>",
|
||||
"success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界",
|
||||
"description": "强制传送指定用户到他人的世界。"
|
||||
"success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界。",
|
||||
"description": "强制传送指定用户到他人的世界"
|
||||
},
|
||||
"enter_dungeon": {
|
||||
"usage": "用法:enterdungeon <秘境ID>",
|
||||
"changed": "已进入秘境 %s",
|
||||
"changed": "已进入秘境 %s。",
|
||||
"not_found_error": "此秘境不存在。",
|
||||
"in_dungeon_error": "你已经在秘境中了。",
|
||||
"description": "进入指定秘境。"
|
||||
"description": "进入指定秘境"
|
||||
},
|
||||
"giveAll": {
|
||||
"usage": "用法:giveall [玩家] [数量]",
|
||||
"started": "正在给予全部物品...",
|
||||
"success": "已给予 %s 全部物品。",
|
||||
"invalid_amount_or_playerId": "无效的数量/玩家ID。",
|
||||
"description": "给予所有物品。"
|
||||
"description": "给予所有物品"
|
||||
},
|
||||
"giveArtifact": {
|
||||
"usage": "用法:giveart|gart [玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数>]]... [等级]",
|
||||
"id_error": "无效的圣遗物ID。",
|
||||
"success": "已将 %s 给予 %s。",
|
||||
"description": "给予指定圣遗物。"
|
||||
"description": "给予指定圣遗物"
|
||||
},
|
||||
"giveChar": {
|
||||
"usage": "用法:givechar <玩家> <角色ID|角色名> [数量]",
|
||||
@ -153,50 +153,50 @@
|
||||
"invalid_avatar_id": "无效的角色ID。",
|
||||
"invalid_avatar_level": "无效的角色等级。",
|
||||
"invalid_avatar_or_player_id": "无效的角色ID/玩家ID。",
|
||||
"description": "给予指定角色。"
|
||||
"description": "给予指定角色"
|
||||
},
|
||||
"give": {
|
||||
"usage": "用法:give <玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级]",
|
||||
"refinement_only_applicable_weapons": "只有武器可以设置精炼等级。",
|
||||
"refinement_must_between_1_and_5": "精炼等级必须在 1 到 5 之间。",
|
||||
"given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。",
|
||||
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s (等级 %s, 精炼 %s) %s 个给予 %s",
|
||||
"given_level": "已将 %s (等级 %s) %s 个给予 %s",
|
||||
"description": "给予指定物品。"
|
||||
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s (等级 %s, 精炼 %s) %s 个给予 %s。",
|
||||
"given_level": "已将 %s (等级 %s) %s 个给予 %s。",
|
||||
"description": "给予指定物品"
|
||||
},
|
||||
"godmode": {
|
||||
"success": "%s 的无敌模式已被设置为 %s。",
|
||||
"description": "防止你受到伤害。"
|
||||
"success": "%s 的上帝模式已被设置为 %s。",
|
||||
"description": "防止你受到伤害"
|
||||
},
|
||||
"heal": {
|
||||
"success": "已经治疗所有角色。",
|
||||
"description": "治疗当前队伍的角色。"
|
||||
"description": "治疗当前队伍的角色"
|
||||
},
|
||||
"kick": {
|
||||
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出",
|
||||
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]",
|
||||
"description": "从服务器内踢出指定玩家。"
|
||||
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出。",
|
||||
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]...",
|
||||
"description": "从服务器内踢出指定玩家"
|
||||
},
|
||||
"kill": {
|
||||
"usage": "用法:killall [玩家UID] [场景ID]",
|
||||
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景",
|
||||
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景。",
|
||||
"kill_monsters_in_scene": "已杀死场景 %s 中的 %s 个怪物。",
|
||||
"description": "杀死所有怪物。"
|
||||
"description": "杀死所有怪物"
|
||||
},
|
||||
"killCharacter": {
|
||||
"usage": "用法:/killcharacter [玩家ID]",
|
||||
"success": "已杀死 %s 当前角色。",
|
||||
"description": "杀死当前角色。"
|
||||
"description": "杀死当前角色"
|
||||
},
|
||||
"language": {
|
||||
"current_language": "当前语言是: %s",
|
||||
"language_changed": "语言切换至: %s",
|
||||
"language_not_found": "目前服务端没有这种语言: %s",
|
||||
"description": "显示或切换当前语言。"
|
||||
"description": "显示或切换当前语言"
|
||||
},
|
||||
"list": {
|
||||
"success": "目前在线人数:%s",
|
||||
"description": "查看所有玩家。"
|
||||
"description": "查看所有玩家"
|
||||
},
|
||||
"permission": {
|
||||
"usage": "用法:permission <add|remove> <用户名> <权限>",
|
||||
@ -205,25 +205,25 @@
|
||||
"remove": "权限已移除。",
|
||||
"not_have_error": "此玩家未拥有权限!",
|
||||
"account_error": "账号不存在。",
|
||||
"description": "添加或移除指定玩家的权限。"
|
||||
"description": "添加或移除指定玩家的权限"
|
||||
},
|
||||
"position": {
|
||||
"success": "坐标:%s, %s, %s\n场景ID:%s",
|
||||
"description": "获取所在位置。"
|
||||
"description": "获取所在位置"
|
||||
},
|
||||
"reload": {
|
||||
"reload_start": "正在重载配置文件和数据。",
|
||||
"reload_done": "重载完成。",
|
||||
"description": "重载配置文件和数据。"
|
||||
"description": "重载配置文件和数据"
|
||||
},
|
||||
"resetConst": {
|
||||
"reset_all": "重置所有角色的命座。",
|
||||
"success": "已重置 %s 的命座,重新登录后生效。",
|
||||
"description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效。"
|
||||
"description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效"
|
||||
},
|
||||
"resetShopLimit": {
|
||||
"usage": "用法:/resetshop <玩家ID>",
|
||||
"description": "重置所选玩家的商店刷新时间。"
|
||||
"description": "重置所选玩家的商店刷新时间"
|
||||
},
|
||||
"sendMail": {
|
||||
"usage": "用法:give [玩家] <物品ID|物品名称> [数量]",
|
||||
@ -246,19 +246,19 @@
|
||||
"sender": "<发件人>",
|
||||
"arguments": "<物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级]",
|
||||
"error": "错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。",
|
||||
"description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化。"
|
||||
"description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化"
|
||||
},
|
||||
"sendMessage": {
|
||||
"usage": "用法:sendmessage <玩家> <消息>",
|
||||
"success": "消息已发送。",
|
||||
"description": "向指定玩家发送消息。"
|
||||
"description": "向指定玩家发送消息"
|
||||
},
|
||||
"setFetterLevel": {
|
||||
"usage": "用法:setfetterlevel <好感度等级>",
|
||||
"range_error": "好感度等级必须在 0 到 10 之间。",
|
||||
"success": "好感度已设置为 %s 级",
|
||||
"success": "好感度已设置为 %s 级。",
|
||||
"level_error": "无效的好感度等级。",
|
||||
"description": "设置当前角色的好感度等级。"
|
||||
"description": "设置当前角色的好感度等级"
|
||||
},
|
||||
"setStats": {
|
||||
"usage_console": "用法:setstats|stats @<UID> <属性> <数值>",
|
||||
@ -270,23 +270,23 @@
|
||||
"set_self": "%s 已设为 %s。",
|
||||
"set_for_uid": "将 %s (来自 %s) 设置为 %s。",
|
||||
"set_max_hp": "最大生命值已设为 %s。",
|
||||
"description": "设置当前角色的属性。"
|
||||
"description": "设置当前角色的属性"
|
||||
},
|
||||
"setWorldLevel": {
|
||||
"usage": "用法:setworldlevel <等级>",
|
||||
"value_error": "世界等级必须设置在0-8之间。",
|
||||
"success": "已将世界等级设为 %s。",
|
||||
"invalid_world_level": "无效的世界等级。",
|
||||
"description": "设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效。"
|
||||
"description": "设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效"
|
||||
},
|
||||
"spawn": {
|
||||
"usage": "用法:spawn <实体ID> [数量] [等级(仅怪物)]",
|
||||
"success": "已生成 %s 个 %s。",
|
||||
"description": "在你附近生成一个生物。"
|
||||
"description": "在你附近生成一个生物"
|
||||
},
|
||||
"stop": {
|
||||
"success": "正在关闭服务器...",
|
||||
"description": "停止服务器。"
|
||||
"description": "停止服务器"
|
||||
},
|
||||
"talent": {
|
||||
"usage_1": "设置天赋等级:/talent set <天赋ID> <数值>",
|
||||
@ -303,20 +303,20 @@
|
||||
"normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。",
|
||||
"e_skill_id": "元素战技ID %s。",
|
||||
"q_skill_id": "元素爆发ID %s。",
|
||||
"description": "设置当前角色的天赋等级。"
|
||||
"description": "设置当前角色的天赋等级"
|
||||
},
|
||||
"teleportAll": {
|
||||
"success": "已将所有玩家传送到你的位置",
|
||||
"success": "已将所有玩家传送到你的位置。",
|
||||
"error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令。",
|
||||
"description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置。"
|
||||
"description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置"
|
||||
},
|
||||
"teleport": {
|
||||
"usage_server": "用法:/tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]",
|
||||
"usage": "用法:/tp [@<玩家ID>] <x> <y> <z> [场景ID]",
|
||||
"specify_player_id": "你必须指定一个玩家ID。",
|
||||
"invalid_position": "无效的位置。",
|
||||
"success": "传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s",
|
||||
"description": "改变指定玩家的位置。"
|
||||
"success": "传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s。",
|
||||
"description": "改变指定玩家的位置"
|
||||
},
|
||||
"tower": {
|
||||
"unlock_done": "深境回廊的所有层已全部解锁。"
|
||||
@ -325,28 +325,28 @@
|
||||
"usage": "用法:weather <天气ID> [气候ID]",
|
||||
"success": "已更改天气为 %s,气候为 %s。",
|
||||
"invalid_id": "无效的天气ID。",
|
||||
"description": "更改天气。"
|
||||
"description": "更改天气"
|
||||
},
|
||||
"drop": {
|
||||
"command_usage": "用法:drop <物品ID|物品名称> [数量]",
|
||||
"success": "已丢下 %s 个 %s。",
|
||||
"description": "在你附近丢下一个物品。"
|
||||
"description": "在你附近丢下一个物品"
|
||||
},
|
||||
"help": {
|
||||
"usage": "用法:",
|
||||
"aliases": "别名:",
|
||||
"available_commands": "可用命令:",
|
||||
"description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息。"
|
||||
"description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息"
|
||||
},
|
||||
"restart": {
|
||||
"description": "重新启动服务器。"
|
||||
"description": "重新启动服务器"
|
||||
},
|
||||
"unlocktower": {
|
||||
"success": "解锁完成。",
|
||||
"description": "解锁深境螺旋的所有层。"
|
||||
"description": "解锁深境螺旋的所有层"
|
||||
},
|
||||
"resetshop": {
|
||||
"description": "重置商店刷新时间。"
|
||||
"description": "重置商店刷新时间"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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