mirror of
https://github.com/Melledy/Grasscutter.git
synced 2024-11-22 08:47:39 +00:00
Updated Russian localization (#1543)
* updated russian localization * Update ru-RU.json
This commit is contained in:
parent
f15262dd3e
commit
e9464784bb
@ -3,13 +3,13 @@
|
||||
"game": {
|
||||
"port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s",
|
||||
"connect": "Клиент подключился с %s",
|
||||
"disconnect": "Клиент подключился с %s",
|
||||
"disconnect": "Клиент отсоединился с %s",
|
||||
"game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.",
|
||||
"command_error": "Командная ошибка:"
|
||||
},
|
||||
"dispatch": {
|
||||
"port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s",
|
||||
"request": "🇺🇸[Dispatch] Client %s %s request: %s",
|
||||
"request": "[Dispatch] Клиент %s %s, запрос: %s",
|
||||
"keystore": {
|
||||
"general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
|
||||
"password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
"default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json."
|
||||
},
|
||||
"authentication": {
|
||||
"default_unable_to_verify": "[Авторизация] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации."
|
||||
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации.."
|
||||
},
|
||||
"no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".",
|
||||
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.",
|
||||
@ -28,40 +28,40 @@
|
||||
"login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
|
||||
"login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
|
||||
"login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
|
||||
"login_password_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password.",
|
||||
"login_password_storage_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password because there is no password in the database.",
|
||||
"combo_token_success": "🇺🇸[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.",
|
||||
"combo_token_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.",
|
||||
"login_password_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью пароля.",
|
||||
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти с помощью пароля по причине отсутствия пароля в базе данных.",
|
||||
"combo_token_success": "[Dispatch] Клиент %s произвёл успешный обмен комбинированного токена.",
|
||||
"combo_token_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось произвести обмен комбинированного токена.",
|
||||
"account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
|
||||
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.",
|
||||
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Не удалось создать аккаунт.",
|
||||
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
|
||||
"account_cache_error": "🇺🇸Game account cache information error.",
|
||||
"account_cache_error": "Ошибка кэша игрового аккаунта.",
|
||||
"session_key_error": "Некорректный ключ сессии.",
|
||||
"username_error": "Имя пользователя не обнаружено.",
|
||||
"username_create_error": "Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.",
|
||||
"password_error": "🇺🇸Invalid Password",
|
||||
"password_length_error": "🇺🇸Password length must be greater then or equal to 8",
|
||||
"password_storage_error": "🇺🇸You don't have a password for your account. Please contact an administrator.",
|
||||
"username_create_error": "Имя пользователя не найдено, создание не удалось.",
|
||||
"password_error": "Некорректный пароль",
|
||||
"password_length_error": "Длина пароля должна быть не менее 8 символов",
|
||||
"password_storage_error": "У вашего аккаунта отсутствует пароль. Свяжитесь с администратором.",
|
||||
"server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела"
|
||||
},
|
||||
"router_error": "🇺🇸[Dispatch] Unable to attach router."
|
||||
"router_error": "[Dispatch] Не удалось присоединить маршрутизатор."
|
||||
},
|
||||
"status": {
|
||||
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
||||
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вы были обмануты продавцом. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
||||
"starting": "Запускаем Grasscutter...",
|
||||
"shutdown": "Отключаемся...",
|
||||
"done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"",
|
||||
"error": "Произошла ошибка.",
|
||||
"welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!",
|
||||
"run_mode_error": "Некорректный режим запуска сервера: %s.",
|
||||
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
|
||||
"run_mode_error": "Некорректный режим работы сервера: %s.",
|
||||
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
|
||||
"create_resources": "Создаём папку ресурсов...",
|
||||
"resources_error": "Поместите копию папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
|
||||
"resources_error": "Поместите копии папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
|
||||
"version": "Версия Grasscutter: %s-%s",
|
||||
"game_version": "Версия игры: %s",
|
||||
"resources": {
|
||||
"loading": "🇺🇸Loading resources...",
|
||||
"finish": "🇺🇸Finished loading resources."
|
||||
"loading": "Загружаем ресурсы...",
|
||||
"finish": "Загрузка ресурсов завершена."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@ -76,18 +76,18 @@
|
||||
"no_usage_specified": "Применение команды не указано",
|
||||
"no_description_specified": "Описание отсутствует",
|
||||
"set_to": "Характеристика %s стала равной %s.",
|
||||
"set_for_to": "Характеристика %s игрока %s стала равной %s.",
|
||||
"set_for_to": "Характеристика %s у %s стала равной %s.",
|
||||
"invalid": {
|
||||
"amount": "Некорректное количество.",
|
||||
"artifactId": "Некорректный ID артефакта.",
|
||||
"avatarId": "Некорректный ID аватара.",
|
||||
"avatarLevel": "Некорректный уровень аватара (avatarLevel).",
|
||||
"avatarId": "Некорректный ID персонажа.",
|
||||
"avatarLevel": "Некорректный уровень персонажа (avatarLevel).",
|
||||
"entityId": "Некорректный ID сущности.",
|
||||
"itemId": "Некорректный ID предмета.",
|
||||
"itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
|
||||
"itemRefinement": "Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).",
|
||||
"itemRefinement": "Некорректный ранг пробуждения предмета (itemRefinement).",
|
||||
"statValue": "Некорректное значение характеристики.",
|
||||
"value_between": "🇺🇸Invalid value: %s must be between %s and %s.",
|
||||
"value_between": "Некорректное значение: %s находится в пределах от %s до %s.",
|
||||
"playerId": "Некорректный ID игрока.",
|
||||
"uid": "Некорректный UID.",
|
||||
"id": "Некорректный ID."
|
||||
@ -101,9 +101,9 @@
|
||||
"argument_error": "Некорректные аргументы.",
|
||||
"clear_target": "Цель была удалена.",
|
||||
"set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.",
|
||||
"set_target_online": "@%s сейчас в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
|
||||
"set_target_offline": "@%s сейчас не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
|
||||
"need_target": "Этой команде требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
|
||||
"set_target_online": "@%s сейчас находится в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
|
||||
"set_target_offline": "@%s сейчас находится не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
|
||||
"need_target": "Для данной команды требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
|
||||
"need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.",
|
||||
"need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID."
|
||||
},
|
||||
@ -117,34 +117,34 @@
|
||||
"command_usage": "Применение: account <create|delete> <имя_пользователя> [UID]",
|
||||
"invalid": "Некорректный UID.",
|
||||
"exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.",
|
||||
"create": "Создан аккаунт с UID %s.",
|
||||
"create": "Аккаунт с UID %s был создан.",
|
||||
"delete": "Аккаунт удалён.",
|
||||
"no_account": "Аккаунт не найден.",
|
||||
"description": "Изменяет аккаунт пользователя"
|
||||
"description": "Вносит изменения в аккаунты пользователей"
|
||||
},
|
||||
"announce": {
|
||||
"command_usage": "🇺🇸Usage: announce|a <\"tpl\" templateId|\"refresh\"|\"revoke\" templateId|content>",
|
||||
"send_success": "🇺🇸Send an announcement successfully, you can revoke it by /a revoke %s.",
|
||||
"refresh_success": "🇺🇸Refresh announcement config file successfully. [Total %s]",
|
||||
"revoke_done": "🇺🇸Try to revoke announcement %s.",
|
||||
"not_found": "🇺🇸Could not found announcement %s.",
|
||||
"description": "🇺🇸Send announcement to all online players, or manage server's announcement"
|
||||
"command_usage": "Применение: announce|a <\"tpl\" templateId|\"refresh\"|\"revoke\" templateId|content>",
|
||||
"send_success": "Объявление было отправлено успешно, вы можете отзвать его с помощью команды /a revoke %s.",
|
||||
"refresh_success": "Конфигурационный файл объявления был успешно обновлён. [Всего %s]",
|
||||
"revoke_done": "Пытаемся отозвать объявление %s.",
|
||||
"not_found": "Объявление %s не было найдено.",
|
||||
"description": "Показывает объявление всем игрокам в сети и позволяет управлять серверными объявлениями"
|
||||
},
|
||||
"clear": {
|
||||
"command_usage": "Применение: clear <all|wp|art|mat> [lv<max level>] [r<max refinement>] [<max rarity>*]",
|
||||
"command_usage": "Применение: clear <all|wp|art|mat> [lv<макс_уровень>] [r<макс_пробуждение>] [<макс_редкость>*]",
|
||||
"weapons": "Удалены оружия у %s.",
|
||||
"artifacts": "Удалены артефакты у %s.",
|
||||
"materials": "Удалены материалы у %s.",
|
||||
"furniture": "Удалена мебель у %s.",
|
||||
"displays": "🇺🇸Cleared displays for %s.",
|
||||
"virtuals": "🇺🇸Cleared virtuals for %s.",
|
||||
"displays": "Удалены дисплеи у %s.",
|
||||
"virtuals": "Удалены виртуалы у %s.",
|
||||
"everything": "Удалено всё у %s.",
|
||||
"description": "Удаляет все неэкипированные на данный момент предметы из инвентаря, включая предметы золотой редкости"
|
||||
"description": "Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры."
|
||||
},
|
||||
"coop": {
|
||||
"usage": "Применение: coop [UID хоста]",
|
||||
"usage": "Применение: coop [UID_хоста]",
|
||||
"success": "Игрок %s был призван в мир %s.",
|
||||
"description": "Принудительно присоединяет кого-то к миру другого человека. Если не выбрана цель, то вы всё равно войдете в совместный режим."
|
||||
"description": "Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим."
|
||||
},
|
||||
"enter_dungeon": {
|
||||
"usage": "Применение: enterdungeon <ID_подземелья>",
|
||||
@ -154,15 +154,15 @@
|
||||
"description": "Позволяет войти в подземелье"
|
||||
},
|
||||
"give": {
|
||||
"usage": "Применение: give <игрок> <ID_предмета|имя_предмета> [кол-во] [уровень] [пробуждение]",
|
||||
"usage_relic": "🇺🇸Usage: give <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<level 0-20>]",
|
||||
"illegal_relic": "🇺🇸This artifactID belongs to a blacklisted range, it may not be the one you wanted.",
|
||||
"usage": "Применение: give <ID_предмета|ID_персонажа|\"all\"|\"weapons\"|\"mats\"|\"avatars\"> [x<кол-во>] [lv<уровень>] [r<пробуждение>]",
|
||||
"usage_relic": "Применение: give <ID_артефакта> [ID_глав_хар-ки] [<ID доп_хар-ки>[,<раз>]]... [lv<уровень 0-20>]",
|
||||
"illegal_relic": "Данный ID_артефакта находится в черном списке. Возможно, это не то, что вы хотите получить.",
|
||||
"given": "Выдано %s %s игроку %s.",
|
||||
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем %s, уровнем пробуждения %s %s раз игроку %s.",
|
||||
"given_level": "Выдано %s с уровнем %s %s раз игроку %s.",
|
||||
"given_avatar": "🇺🇸Given %s with level %s to %s.",
|
||||
"giveall_success": "🇺🇸Successfully gave all items.",
|
||||
"description": "Выдаёт предмет лично вам или заданному игроку"
|
||||
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем предмета %s, рангом пробуждения %s %s раз игроку %s.",
|
||||
"given_level": "Выдано %s с уровнем предмета %s %s раз игроку %s.",
|
||||
"given_avatar": "Выдано %s с уровнем предмета %s игроку %s.",
|
||||
"giveall_success": "Успешно были выданы все возможные предметы.",
|
||||
"description": "Выдаёт предмет вам или указанному игроку. С помощью данной команды также возможно выдать любое оружие (опция \"weapons\"), персонажа (опция \"avatars\") и/или материал (опция \"mats\"). Также, с помощью этой команды можно вручную создавать артефакты."
|
||||
},
|
||||
"heal": {
|
||||
"success": "Все персонажи были вылечены.",
|
||||
@ -172,130 +172,130 @@
|
||||
"usage": "Применение: ",
|
||||
"aliases": "Альтернативные названия: ",
|
||||
"available_commands": "Доступные команды: ",
|
||||
"tip_need_permission": "🇺🇸Permission: ",
|
||||
"tip_need_no_permission": "🇺🇸 None",
|
||||
"tip_permission_targeted": "🇺🇸 (Permission %s is also required to use on other players)",
|
||||
"warn_player_has_no_permission": "🇺🇸Notice: You do not have permission to run this command.",
|
||||
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию о заданной команде"
|
||||
"tip_need_permission": "Разрешения: ",
|
||||
"tip_need_no_permission": " Не требуются",
|
||||
"tip_permission_targeted": " (Требуется разрешение %s для применения на других игроках)",
|
||||
"warn_player_has_no_permission": "Заметка: У вас нет разрешения на запуск этой команды.",
|
||||
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию об указанной команде"
|
||||
},
|
||||
"kick": {
|
||||
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] кикнул игрока [%s:%s]",
|
||||
"server_kick_player": "Кикаем игрока [%s:%s]...",
|
||||
"description": "Кикает указанного игрока с сервера (WIP)"
|
||||
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] выгнал игрока [%s:%s]",
|
||||
"server_kick_player": "Выгоняем игрока [%s:%s]...",
|
||||
"description": "Выгоняет (\"кикает\") указанного игрока с сервера (WIP)"
|
||||
},
|
||||
"killall": {
|
||||
"usage": "Применение: killall [playerUID] [sceneID]",
|
||||
"usage": "Применение: killall [UID_игрока] [ID_сцены]",
|
||||
"scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.",
|
||||
"kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.",
|
||||
"description": "Убивает все сущности"
|
||||
"description": "Убивает всех существ в сцене"
|
||||
},
|
||||
"killCharacter": {
|
||||
"usage": "Применение: killcharacter [playerID]",
|
||||
"success": "Убит текущий персонаж игрока %s.",
|
||||
"usage": "Применение: killcharacter [ID_игрока]",
|
||||
"success": "Текущий персонаж игрока %s был убит.",
|
||||
"description": "Убивает текущего персонажа игрока"
|
||||
},
|
||||
"language": {
|
||||
"current_language": "Текущий язык: %s.",
|
||||
"language_changed": "Язык изменен на: %s.",
|
||||
"language_changed": "Язык изменён на %s.",
|
||||
"language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.",
|
||||
"description": "Отображает или изменяет текущий язык"
|
||||
},
|
||||
"list": {
|
||||
"success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):",
|
||||
"description": "Список игроков в сети"
|
||||
"description": "Отображает всех игроков, находящихся в сети"
|
||||
},
|
||||
"permission": {
|
||||
"usage": "Применение: permission <add|remove> <имя_пользователя> <разрешение>",
|
||||
"add": "Разрешение добавлено.",
|
||||
"add": "Разрешение было добавлено.",
|
||||
"has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!",
|
||||
"remove": "Разрешение удалено.",
|
||||
"not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!",
|
||||
"account_error": "Аккаунт не найден.",
|
||||
"description": "Добавляет или удаляет разрешения у пользователя"
|
||||
"description": "Добавляет (add) или удаляет (remove) разрешения у пользователя"
|
||||
},
|
||||
"position": {
|
||||
"success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s",
|
||||
"description": "Показывает координаты"
|
||||
"description": "Позволяет получить координаты"
|
||||
},
|
||||
"quest": {
|
||||
"usage": "quest <add|finish> [ID_квеста]",
|
||||
"usage": "Применение: quest <add|finish> [ID_квеста]",
|
||||
"added": "Квест %s был добавлен.",
|
||||
"finished": "Квест %s был завершен.",
|
||||
"not_found": "Квест не найден.",
|
||||
"invalid_id": "Неизвестный ID квеста.",
|
||||
"description": "Добавляет или завершает квесты"
|
||||
"invalid_id": "Некорректный ID квеста.",
|
||||
"description": "Добавляет (add) или завершает (finish) квесты"
|
||||
},
|
||||
"reload": {
|
||||
"reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.",
|
||||
"reload_done": "Перезагрузка завершена.",
|
||||
"description": "Перезагружает конфигурационный файл сервера"
|
||||
"description": "Перезагружает файл конфигурации сервера"
|
||||
},
|
||||
"resetConst": {
|
||||
"reset_all": "Сбросить созвездия всех аватаров.",
|
||||
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру для вступления изменений в силу.",
|
||||
"description": "Сбрасывает уровень созвездий активных в данный момент персонажей. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
|
||||
"reset_all": "Сбросить созвездия всех персонажей.",
|
||||
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру, чтобы увидеть изменения.",
|
||||
"description": "Сбрасывает уровень созвездия у активного персонажа. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
|
||||
},
|
||||
"resetShopLimit": {
|
||||
"usage": "Применение: resetshop <ID_игрока>",
|
||||
"success": "Сброс выполнен успешно.",
|
||||
"success": "Сброс был выполнен успешно.",
|
||||
"description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока"
|
||||
},
|
||||
"sendMail": {
|
||||
"usage": "Применение: sendmail <ID_пользователя|all|help> [ID_шаблона]",
|
||||
"user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.",
|
||||
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени, вы можете прекратить писать письмо, введя '/sendmail stop'.",
|
||||
"templates": "Шаблоны писем скоро будут реализованы...",
|
||||
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.",
|
||||
"templates": "Шаблоны писем будут реализованы в будущем...",
|
||||
"invalid_arguments": "Некорректные аргументы.",
|
||||
"send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.",
|
||||
"send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!",
|
||||
"send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!",
|
||||
"not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для продолжения или '/sendmail stop' для отмены",
|
||||
"not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для того, чтобы продолжить, либо '/sendmail stop' для отмены",
|
||||
"please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
|
||||
"set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.",
|
||||
"set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.",
|
||||
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить.",
|
||||
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня).\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
|
||||
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить",
|
||||
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня)\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
|
||||
"invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
|
||||
"title": "<заголовок>",
|
||||
"message": "<содержание>",
|
||||
"sender": "<отправитель>",
|
||||
"arguments": "<ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]",
|
||||
"error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.",
|
||||
"description": "Отправляет сообщение по почте заданному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма."
|
||||
"description": "Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма"
|
||||
},
|
||||
"sendMessage": {
|
||||
"usage": "Применение: sendmessage <игрок> <сообщение>",
|
||||
"success": "Сообщение отправлено.",
|
||||
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера"
|
||||
"usage": "Применение: sendmessage <сообщение>",
|
||||
"success": "Сообщение было отправлено.",
|
||||
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере."
|
||||
},
|
||||
"setFetterLevel": {
|
||||
"usage": "Применение: setfetterlevel <level>",
|
||||
"usage": "Применение: setfetterlevel <уровень>",
|
||||
"range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.",
|
||||
"success": "Уровень дружбы стал равен %s.",
|
||||
"level_error": "Некорректный уровень дружбы.",
|
||||
"description": "Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа"
|
||||
"description": "Задаёт уровень дружбы для активного персонажа"
|
||||
},
|
||||
"setProp": {
|
||||
"usage": "🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
|
||||
"description": "🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
|
||||
"usage": "Применение: setprop|prop <св-во> <значение>\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
|
||||
"description": "Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска."
|
||||
},
|
||||
"setStats": {
|
||||
"usage": "Применение: setstats|stats <хар-ка> <значение>\n\tВозможные значения для <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
|
||||
"usage": "Применение: setstats|stats <хар-ка> <значение>\n\tВозможные значения <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(прод.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
|
||||
"description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа"
|
||||
},
|
||||
"spawn": {
|
||||
"usage": "Применение: spawn <ID_сущности> [кол-во] [уровень(только для монстров)] [<x> <y> <z>(только для монстров, опционально)]",
|
||||
"usage": "Применение: spawn <ID_существа> [кол-во] [уровень(только для монстров)] [<x> <y> <z>(только для монстров, опционально)]",
|
||||
"success": "Заспавнено %s %s.",
|
||||
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s сущностей вместо этого.",
|
||||
"description": "Спавнит сущность неподалеку от вас"
|
||||
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s существ вместо этого.",
|
||||
"description": "Спавнит существо неподалеку от вас"
|
||||
},
|
||||
"stop": {
|
||||
"success": "Сервер завершает свою работу...",
|
||||
"description": "Завершает работу сервера"
|
||||
"description": "Останавливает работу сервера"
|
||||
},
|
||||
"talent": {
|
||||
"usage_1": "Для того, чтобы задать уровень таланта: /talent set <ID_таланта> <значение>",
|
||||
"usage_2": "Еще один способ задать уровень таланта: /talent <n/e/q для стандартной атаки/способности на e/q> <значение>",
|
||||
"usage_2": "Альтернативный способ задать уровень таланта: /talent <n/e/q для стандартной атаки/способности на E/Q> <значение>",
|
||||
"usage_3": "Для того, чтобы получить ID таланта: /talent getid",
|
||||
"lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.",
|
||||
"set_id": "Уровень таланта стал равен %s.",
|
||||
@ -311,26 +311,26 @@
|
||||
"description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа"
|
||||
},
|
||||
"team": {
|
||||
"usage": "Применение: team <add|remove|set> [ID_аватара,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]",
|
||||
"usage": "Применение: team <add|remove|set> [ID_персонажа,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]",
|
||||
"invalid_usage": "Некорректное применение.",
|
||||
"add_usage": "Применение (для добавления): team add <ID_аватара,...> [индекс]",
|
||||
"add_usage": "Применение (для добавления): team add <ID_персонажа,...> [индекс]",
|
||||
"invalid_index": "Некорректный индекс.",
|
||||
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d аватар(а) в команде.",
|
||||
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить ID аватара %s.",
|
||||
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d персонаж(а) в команде.",
|
||||
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить персонажа с ID %s.",
|
||||
"remove_usage": "Применение (для удаления): team remove <индекс|first|last|индекс-индекс,...>",
|
||||
"failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s",
|
||||
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих аватаров.",
|
||||
"ignore_index": "Игнорированы индекс(ы): %s",
|
||||
"set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> <avatarID>",
|
||||
"index_out_of_range": "Указанный индекс вне границ.",
|
||||
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID аватара: %s",
|
||||
"avatar_already_in_team": "Аватар уже находится в команде.",
|
||||
"avatar_not_found": "Аватар %d не найден.",
|
||||
"description": "Вручную настройте свою команду."
|
||||
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих персонажей.",
|
||||
"ignore_index": "Были проигнорированы индекс(ы): %s",
|
||||
"set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> <ID_персонажа>",
|
||||
"index_out_of_range": "Указанный индекс находится вне границ.",
|
||||
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID персонажа: %s",
|
||||
"avatar_already_in_team": "Персонаж уже находится в команде.",
|
||||
"avatar_not_found": "Персонаж %d не был найден.",
|
||||
"description": "Позволяет вручную настроить свою команду."
|
||||
},
|
||||
"teleportAll": {
|
||||
"success": "Все игроки были телепортированы к вам.",
|
||||
"error": "Данную команду возможно использовать только в многопользовательском режиме.",
|
||||
"error": "Данную команду возможно применить только в многопользовательском режиме.",
|
||||
"description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам"
|
||||
},
|
||||
"teleport": {
|
||||
@ -338,28 +338,28 @@
|
||||
"usage": "Применение: tp [@<ID_игрока>] <x> <y> <z> [ID_сцены]",
|
||||
"specify_player_id": "Нужно указать ID игрока.",
|
||||
"invalid_position": "Некорректная позиция.",
|
||||
"exists_error": "🇺🇸The specified scene does not exist.",
|
||||
"exists_error": "Указанная сцена не существует.",
|
||||
"success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
|
||||
"description": "Изменяет позицию игрока"
|
||||
"description": "Изменяет местоположение игрока"
|
||||
},
|
||||
"weather": {
|
||||
"usage": "Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
|
||||
"success": "🇺🇸Set weather ID to %s with climate type %s.",
|
||||
"status": "🇺🇸Current weather ID is %s with climate type %s.",
|
||||
"description": "Изменяет погоду.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist."
|
||||
"usage": "Применение: weather [ID_погоды] [тип_климата]\nДоступные ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)",
|
||||
"success": "Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.",
|
||||
"status": "Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.",
|
||||
"description": "Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)"
|
||||
},
|
||||
"ban": {
|
||||
"command_usage": "Применение: ban <@Id игрока> [промежуток_времени] [причина]",
|
||||
"command_usage": "Применение: ban <@ID_игрока> [промежуток_времени] [причина]",
|
||||
"success": "Успех.",
|
||||
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
|
||||
"invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.",
|
||||
"description": "Банит игрока"
|
||||
"description": "Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")"
|
||||
},
|
||||
"unban": {
|
||||
"command_usage": "Применение: unban <@Id_игрока>",
|
||||
"command_usage": "Применение: unban <@ID_игрока>",
|
||||
"success": "Успех.",
|
||||
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
|
||||
"description": "Разбанивает игрока"
|
||||
"description": "Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"gacha": {
|
||||
@ -379,14 +379,14 @@
|
||||
"handbook": {
|
||||
"title": "Справочник гейм-мастера",
|
||||
"title_commands": "Команды",
|
||||
"title_avatars": "Аватары",
|
||||
"title_avatars": "Персонажи (аватары)",
|
||||
"title_items": "Предметы",
|
||||
"title_scenes": "Сцены",
|
||||
"title_monsters": "Монстры",
|
||||
"header_id": "ID",
|
||||
"header_command": "Команда",
|
||||
"header_description": "Описание",
|
||||
"header_avatar": "Аватар",
|
||||
"header_avatar": "Персонаж",
|
||||
"header_item": "Предмет",
|
||||
"header_scene": "Сцена",
|
||||
"header_monster": "Монстр"
|
||||
@ -397,4 +397,4 @@
|
||||
"gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user