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#雷神面板
命令提示中角色名丢失的bug fix
This commit is contained in:
parent
cbdd2c303d
commit
90c6081811
@ -88,7 +88,7 @@ export async function renderProfile (e, char, mode = 'profile', params = {}) {
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return await Common.render('character/profile-detail', {
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return await Common.render('character/profile-detail', {
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save_id: uid,
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save_id: uid,
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uid,
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uid,
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data: avatar.getData('name,cons,level,weapon,talent,dataSource,updateTime'),
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data: avatar.getData('name,abbr,cons,level,weapon,talent,dataSource,updateTime'),
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attr,
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attr,
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elem: char.elem,
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elem: char.elem,
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dmgData,
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dmgData,
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@ -113,13 +113,13 @@
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{{if dataSource === "input2"}}
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{{if dataSource === "input2"}}
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<div class="cont">
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<div class="cont">
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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面板信息来源于手工输入,面板信息及伤害计算可能不准确。通过<strong>#录入{{name}}面板</strong>可录入面板数据
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面板信息来源于手工输入,面板信息及伤害计算可能不准确。通过<strong>#录入{{data.abbr}}面板</strong>可录入面板数据
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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{{else if mode === "profile"}}
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{{else if mode === "profile"}}
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<div class="cont">
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<div class="cont">
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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当前评分为<strong>喵喵版评分规则</strong>,分值仅供参考。可使用<strong>#{{name}}圣遗物</strong>来查看评分详情
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当前评分为<strong>喵喵版评分规则</strong>,分值仅供参考。可使用<strong>#{{data.abbr}}圣遗物</strong>来查看评分详情
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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@ -181,7 +181,7 @@
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{{/each}}
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{{/each}}
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</div>
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</div>
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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<div class="cont-footer dmg-desc">
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使用命令<strong>#{{name}}伤害</strong>可以查看伤害详情,使用命令<strong>#角色面板帮助</strong>可查看帮助说明
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使用命令<strong>#{{data.abbr}}伤害</strong>可以查看伤害详情,使用命令<strong>#角色面板帮助</strong>可查看帮助说明
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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@ -192,7 +192,7 @@
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{{if dmgCfg && dmgCfg.attr && dmgCfg.attr.length>0 && dmgRet}}
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{{if dmgCfg && dmgCfg.attr && dmgCfg.attr.length>0 && dmgRet}}
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<div class="dmg-calc dmg-cont cont">
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<div class="dmg-calc dmg-cont cont">
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<div class="cont-title">
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<div class="cont-title">
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词条伤害计算<span>#{{name}}伤害{{dmgCfg.userIdx+1}}: 当前计算为[{{dmgCfg.title}}]</span>
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词条伤害计算<span>#{{data.abbr}}伤害{{dmgCfg.userIdx+1}}: 当前计算为[{{dmgCfg.title}}]</span>
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</div>
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</div>
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<div class="cont-table">
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<div class="cont-table">
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<div class="tr thead ">
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<div class="tr thead ">
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@ -232,7 +232,7 @@
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<li>大数字的含义为圣遗物副词条置换后<strong>平均伤害</strong>的变化,下方的详情数字为<strong>平均伤害</strong>/<strong>暴击伤害</strong>。</li>
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<li>大数字的含义为圣遗物副词条置换后<strong>平均伤害</strong>的变化,下方的详情数字为<strong>平均伤害</strong>/<strong>暴击伤害</strong>。</li>
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<li>关于<strong>平均伤害</strong>:是将暴击率计算在内的伤害期望,能反映综合的输出能力,不等于实际伤害数字。</li>
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<li>关于<strong>平均伤害</strong>:是将暴击率计算在内的伤害期望,能反映综合的输出能力,不等于实际伤害数字。</li>
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<li>可用于评估当前面板下圣遗物副词条的侧重方向。实际游戏情况更加复杂,结果供参考~</li>
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<li>可用于评估当前面板下圣遗物副词条的侧重方向。实际游戏情况更加复杂,结果供参考~</li>
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<li>如需更换计算的伤害类型,可使用命令 <strong>#{{name}}伤害+序号</strong>来切换,序号参见伤害计算板块</li>
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<li>如需更换计算的伤害类型,可使用命令 <strong>#{{data.abbr}}伤害+序号</strong>来切换,序号参见伤害计算板块</li>
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</ul>
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</ul>
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</div>
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</div>
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