更新星铁部分数据
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|
"desc": "为指定我方单体提供能够抵消等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />若该目标当前生命值百分比大于等于<nobr>30.0%</nobr>,被敌方攻击的概率大幅提高。",
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|
"desc": "对敌方全体造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。受到攻击的敌方目标有<nobr>50.0%</nobr><u>基础概率</u>陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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@ -174,8 +174,8 @@
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|
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|
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|
"desc": "当持有护盾的我方目标受到敌方目标攻击后,三月七立即向攻击者发起<u>反击</u>,对其造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,该效果每回合可触发<nobr>2</nobr>次。",
|
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使随机敌方单体陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使随机敌方单体陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。<br />战技造成的伤害触发暴击时,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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|
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|
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@ -102,8 +102,8 @@
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|
"type": "终结技",
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|
"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。当受到攻击的敌方目标处于减速状态时,终结技造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。当受到攻击的敌方目标处于减速状态时,终结技造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>。",
|
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@ -124,7 +124,7 @@
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|
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|
1.44
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|
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|
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|
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"desc": "当丹恒成为我方技能的施放目标时,下一次攻击的<span>风</span><u>抗性穿透</u>提高<nobr>$1[i]%</nobr>。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
|
"desc": "当丹恒成为我方技能的施放目标时,下一次攻击的<span>风</span>属性<u>抗性穿透</u>提高<nobr>$1[i]%</nobr>。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
|
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|
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|
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@ -183,7 +183,7 @@
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|
"type": "秘技",
|
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|
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|
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时丹恒攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时丹恒攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
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|
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|
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|
}
|
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|
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|
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@ -201,7 +201,7 @@
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|
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|
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|
"name": "奋迅三昧,如日空居",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"name": "一渧天水,六虚洪流",
|
"name": "一渧天水,六虚洪流",
|
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@ -464,7 +464,7 @@
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|
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|
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@ -482,7 +482,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
1002205
|
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|
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|
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|
@ -48,8 +48,8 @@
|
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|
"type": "普攻",
|
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|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
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|
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|
"name": "技能伤害",
|
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|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
|
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|
1.3
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "妨害",
|
"tag": "妨害",
|
||||||
"desc": "解除指定敌方单体的<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,同时造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
"desc": "解除指定敌方单体的<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,同时造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
"tables": {
|
||||||
{
|
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|
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|
"name": "技能伤害",
|
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|
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|
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|
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
2.625
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|
]
|
||||||
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|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
"id": 23753,
|
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|
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@ -102,8 +102,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
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|
"tag": "妨害",
|
||||||
"desc": "有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入【通解】状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。<br />【通解】状态下,敌方目标防御力降低<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入【通解】状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。<br />【通解】状态下,敌方目标防御力降低<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
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|
"tables": {
|
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{
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"1": {
|
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"name": "技能伤害",
|
"name": "技能伤害",
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@ -124,7 +124,7 @@
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1.2
|
1.2
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|
]
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|
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|
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|
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|
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|
"type": "秘技",
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|
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于佩拉<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标防御力降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于佩拉<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标防御力降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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|
"name": "完全剖析",
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|
"desc": "施放战技时,有<nobr>100.0%</nobr>的基础概率使敌方目标冰属性抗性降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
|
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|
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|
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|
"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于停云<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于停云<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
"type": "战技",
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|
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"desc": "为指定我方单体提供【赐福】,使其攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,最高不超过停云当前攻击力的<nobr>$2[i]%</nobr>。<br />获得【赐福】的目标施放攻击后,会额外造成1次等同于其自身<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />【赐福】持续<nobr>3</nobr>回合且仅对停云战技最新的施放目标生效。",
|
"desc": "为指定我方单体提供【赐福】,使其攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,最高不超过停云当前攻击力的<nobr>$2[i]%</nobr>。<br />获得【赐福】的目标施放攻击后,会额外造成1次等同于其自身<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />【赐福】持续<nobr>3</nobr>回合且仅对停云战技最新的施放目标生效。",
|
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@ -144,8 +144,8 @@
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|
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@ -174,8 +174,8 @@
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|
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|
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|
"desc": "敌方目标受到停云攻击后,获得【赐福】的目标立即对其造成等同于自身<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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|
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|
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@ -204,7 +204,7 @@
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|
"type": "秘技",
|
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|
"tag": "辅助",
|
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|
"desc": "使用秘技后立即为自身恢复<nobr>50</nobr>点能量。",
|
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|
}
|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
"type": "普攻",
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|
"tag": "单攻",
|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
"type": "战技",
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|
"tag": "群攻",
|
||||||
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|
"desc": "对敌方全体造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并对所有被史瓦罗标上【反击标记】的敌方目标额外造成等同于克拉拉<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力<span>物理</span>属性伤害。<br />战技施放后所有【反击标记】失效。",
|
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
1.5
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -115,7 +115,7 @@
|
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|
1.5
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||||||
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|
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|
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@ -123,8 +123,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
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|
"tag": "强化",
|
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"desc": "施放终结技后克拉拉受到的伤害额外降低<nobr>$1[i]%</nobr>且被敌方目标攻击的概率大幅提高,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />同时史瓦罗的<u>反击</u>得到强化,当任意我方目标受到攻击后史瓦罗立即施放<u>反击</u>,对敌方目标造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>,并对其相邻目标造成相当于主目标<nobr>50%</nobr>的伤害。强化效果可生效<nobr>2</nobr>次。",
|
"desc": "施放终结技后克拉拉受到的伤害额外降低<nobr>$1[i]%</nobr>且被敌方目标攻击的概率大幅提高,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />同时史瓦罗的<u>反击</u>得到强化,当任意我方目标受到攻击后史瓦罗立即施放<u>反击</u>,对敌方目标造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>,并对其相邻目标造成相当于主目标<nobr>50%</nobr>的伤害。强化效果可生效<nobr>2</nobr>次。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -174,8 +174,8 @@
|
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|
"type": "天赋",
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|
"tag": "单攻",
|
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"desc": "克拉拉在史瓦罗的保护下受到敌方目标攻击的伤害降低<nobr>10.0%</nobr>。攻击克拉拉的敌方目标会被史瓦罗标上【反击标记】,并遭到史瓦罗的<u>反击</u>,对其造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
"desc": "克拉拉在史瓦罗的保护下受到敌方目标攻击的伤害降低<nobr>10.0%</nobr>。攻击克拉拉的敌方目标会被史瓦罗标上【反击标记】,并遭到史瓦罗的<u>反击</u>,对其造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -204,7 +204,7 @@
|
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|
"type": "秘技",
|
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|
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|
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|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后克拉拉受到敌方攻击的概率提高,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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|
1107202
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
1107205
|
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|
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|
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|
@ -48,8 +48,8 @@
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|
"type": "普攻",
|
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|
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|
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|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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1.3
|
1.3
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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|
"type": "战技",
|
||||||
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|
"tag": "扩散",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于姬子<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于姬子<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
||||||
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"name": "主目标伤害",
|
"name": "主目标伤害",
|
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|
"values": [
|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
2.5
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|
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|
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|
"desc": "对敌方全体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,每消灭1个敌方目标额外恢复姬子<nobr>5</nobr>点能量。",
|
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|
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@ -153,8 +153,8 @@
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|
"type": "天赋",
|
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|
"tag": "群攻",
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"desc": "当有敌方目标的弱点被击破时,姬子获得充能,上限<nobr>3</nobr>点。<br />当我方目标施放攻击后,若姬子的充能达到上限则立即发动1次<u>追加攻击</u>,对敌方全体目标造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并消耗全部充能。<br />战斗开始时获得1点充能。",
|
"desc": "当有敌方目标的弱点被击破时,姬子获得充能,上限<nobr>3</nobr>点。<br />当我方目标施放攻击后,若姬子的充能达到上限则立即发动1次<u>追加攻击</u>,对敌方全体目标造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并消耗全部充能。<br />战斗开始时获得1点充能。",
|
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|
"type": "秘技",
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|
"tag": "妨害",
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"desc": "使用秘技后,制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标受到的<span>火</span>属性伤害提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。我方制造的领域效果最多存在1个。",
|
"desc": "使用秘技后,制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标受到的<span>火</span>属性伤害提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。我方制造的领域效果最多存在1个。",
|
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|
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|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
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|
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|
"desc": "立即为指定我方单体回复等同于娜塔莎<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,同时目标每回合开始时为其回复等同于娜塔莎<nobr>$3[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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358.75
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|
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|
246
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|
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|
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|
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|
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@ -165,8 +165,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
471.5
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -216,8 +216,8 @@
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|
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|
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|
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|
"desc": "为当前生命值百分比小于等于<nobr>30.0%</nobr>的我方目标提供治疗时,娜塔莎的治疗量提高<nobr>$1[i]%</nobr>,该效果对持续治疗效果也会生效。",
|
||||||
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|
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|
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@ -238,7 +238,7 @@
|
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|
0.625
|
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|
]
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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"id": 554722,
|
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|
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@ -246,7 +246,7 @@
|
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|
"type": "秘技",
|
||||||
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|
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|
||||||
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于娜塔莎<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入虚弱状态。<br />虚弱状态下的敌方目标对我方造成的伤害降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于娜塔莎<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入虚弱状态。<br />虚弱状态下的敌方目标对我方造成的伤害降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -48,8 +48,8 @@
|
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|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于布洛妮娅<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于布洛妮娅<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
|
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|
1.3
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
|||||||
"type": "战技",
|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "辅助",
|
"tag": "辅助",
|
||||||
"desc": "解除指定我方单体的1个<u>负面效果</u>,并使该目标立即行动,造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />当对自身施放该技能时,无法触发立即行动效果。",
|
"desc": "解除指定我方单体的1个<u>负面效果</u>,并使该目标立即行动,造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />当对自身施放该技能时,无法触发立即行动效果。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
0.825
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -102,8 +102,8 @@
|
|||||||
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|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "辅助",
|
"tag": "辅助",
|
||||||
"desc": "使我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,同时提高等同于布洛妮娅<nobr>$2[f1]%</nobr>暴击伤害+<nobr>$3[f1]%</nobr>的暴击伤害,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "使我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,同时提高等同于布洛妮娅<nobr>$2[f1]%</nobr>暴击伤害+<nobr>$3[f1]%</nobr>的暴击伤害,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -124,7 +124,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"name": "百分比暴伤",
|
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|
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|
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|
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|
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@ -145,7 +145,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -166,7 +166,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -174,8 +174,8 @@
|
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|
"type": "天赋",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -196,7 +196,7 @@
|
|||||||
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|
0.375
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"z": {
|
||||||
"id": 435086,
|
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|
||||||
@ -204,7 +204,7 @@
|
|||||||
"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
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|
"tag": "辅助",
|
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|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体攻击力提高<nobr>15.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
"tables": []
|
"tables": {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cons": {
|
"cons": {
|
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@ -48,8 +48,8 @@
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"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
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|
"tag": "单攻",
|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
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|
1.3
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
"type": "战技",
|
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|
"tag": "单攻",
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|
"desc": "使希儿的速度提高<nobr>25.0%</nobr>,并对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,速度提高效果持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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@ -102,8 +102,8 @@
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|
"type": "终结技",
|
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|
"tag": "单攻",
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|
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|
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@ -124,7 +124,7 @@
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|
5.1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -132,8 +132,8 @@
|
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|
"type": "天赋",
|
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|
"tag": "强化",
|
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"desc": "施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得1个<u>额外回合</u>并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />若希儿在因天赋【再现】获得的<u>额外回合</u>中消灭敌方目标,此天赋不会生效。",
|
"desc": "施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得1个<u>额外回合</u>并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />若希儿在因天赋【再现】获得的<u>额外回合</u>中消灭敌方目标,此天赋不会生效。",
|
||||||
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|
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|
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@ -162,7 +162,7 @@
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|
"type": "秘技",
|
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|
"tag": "强化",
|
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"desc": "使用秘技后进入持续<nobr>20</nobr>秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,且主动攻击敌人进入战斗时,希儿立即进入增幅状态。",
|
"desc": "使用秘技后进入持续<nobr>20</nobr>秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,且主动攻击敌人进入战斗时,希儿立即进入增幅状态。",
|
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|
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1102208
|
1102208
|
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|
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@ -439,14 +439,14 @@
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|
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|
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|
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|
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"29328": 20000,
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1102205
|
1102205
|
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|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
"type": "普攻",
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"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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|
1.3
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
"type": "战技",
|
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"tag": "扩散",
|
"tag": "扩散",
|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于希露瓦<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,此外有<nobr>80.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入触电状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于希露瓦<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,此外有<nobr>80.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入触电状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。",
|
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@ -94,7 +94,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
"name": "相邻目标伤害",
|
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@ -115,7 +115,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -144,8 +144,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "群攻",
|
"tag": "群攻",
|
||||||
"desc": "对敌方全体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,并使触电状态下的敌方目标延长<nobr>2</nobr>回合的触电状态。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,并使触电状态下的敌方目标延长<nobr>2</nobr>回合的触电状态。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -166,7 +166,7 @@
|
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|
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|
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]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -174,8 +174,8 @@
|
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"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "强化",
|
"tag": "强化",
|
||||||
"desc": "施放攻击后,对所有触电状态下的敌方目标造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
"desc": "施放攻击后,对所有触电状态下的敌方目标造成等同于希露瓦<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
||||||
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|
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|
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|
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@ -196,7 +196,7 @@
|
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|
0.9
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"z": {
|
||||||
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|
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|
||||||
@ -204,7 +204,7 @@
|
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"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "",
|
"tag": "",
|
||||||
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入触电状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入触电状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -48,8 +48,8 @@
|
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|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
|
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|
1.3
|
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|
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|
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|
}
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
|||||||
"type": "战技",
|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并为彦卿附加【智剑连心】,持续1回合。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并为彦卿附加【智剑连心】,持续1回合。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
2.75
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"q": {
|
||||||
"id": 363621,
|
"id": 363621,
|
||||||
@ -102,8 +102,8 @@
|
|||||||
"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "提高自身<nobr>60.0%</nobr>暴击率,若彦卿处于【智剑连心】效果,则使其暴击伤害额外提高<nobr>$1[i]%</nobr>,<u>增益效果</u>持续1回合。随后对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
"desc": "提高自身<nobr>60.0%</nobr>暴击率,若彦卿处于【智剑连心】效果,则使其暴击伤害额外提高<nobr>$1[i]%</nobr>,<u>增益效果</u>持续1回合。随后对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -124,7 +124,7 @@
|
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|
0.6
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -145,7 +145,7 @@
|
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4.2
|
4.2
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
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|
"t": {
|
||||||
"id": 46390,
|
"id": 46390,
|
||||||
@ -153,8 +153,8 @@
|
|||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "彦卿处于【智剑连心】效果时,受到攻击的概率降低,并为自身提高<nobr>$1[f1]%</nobr>暴击率和<nobr>$2[i]%</nobr>暴击伤害。对敌方目标施放攻击后,有<nobr>$3[i]%</nobr>的<u>固定概率</u>发动<u>追加攻击</u>,对目标造成等同于彦卿<nobr>$4[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入冻结状态,持续1回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动,同时每回合开始时受到等同于彦卿<nobr>$5[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />当彦卿受到伤害后,【智剑连心】将会消失。",
|
"desc": "彦卿处于【智剑连心】效果时,受到攻击的概率降低,并为自身提高<nobr>$1[f1]%</nobr>暴击率和<nobr>$2[i]%</nobr>暴击伤害。对敌方目标施放攻击后,有<nobr>$3[i]%</nobr>的<u>固定概率</u>发动<u>追加攻击</u>,对目标造成等同于彦卿<nobr>$4[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入冻结状态,持续1回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动,同时每回合开始时受到等同于彦卿<nobr>$5[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />当彦卿受到伤害后,【智剑连心】将会消失。",
|
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|
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时彦卿对当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>的敌方目标造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时彦卿对当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>的敌方目标造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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|
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"name": "霜厉",
|
"name": "霜厉",
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"desc": "当前生命值百分比大于等于<nobr>80.0%</nobr>时,提高自身<nobr>12.0%</nobr>的冰抗性穿透。"
|
"desc": "当前生命值百分比大于等于<nobr>80.0%</nobr>时,提高自身<nobr>12.0%</nobr>的冰属性抗性穿透。"
|
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|
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|
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|
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"name": "自在",
|
"name": "自在",
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|
"desc": "消灭敌方目标时,如果当前持有【智剑连心】或终结技的增益效果,则使这些增益效果的持续时间全部延长1回合。"
|
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|
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@ -6,6 +6,7 @@
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"allegiance": "仙舟「罗浮」",
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"sp": 130,
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"desc": "仙舟联盟帝弓七天将之一,负责节制罗浮云骑军的「神策将军」。 师从前代「罗浮」剑首,但并不显名于武力。",
|
"desc": "仙舟联盟帝弓七天将之一,负责节制罗浮云骑军的「神策将军」。 师从前代「罗浮」剑首,但并不显名于武力。",
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"cncv": "孙晔",
|
"cncv": "孙晔",
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@ -47,8 +48,8 @@
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"type": "普攻",
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"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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1.3
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@ -71,8 +72,8 @@
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"type": "战技",
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|
"tag": "群攻",
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"desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时增加<nobr>2</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时增加<nobr>2</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。",
|
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@ -101,8 +102,8 @@
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"type": "终结技",
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|
"tag": "群攻",
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"desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。同时增加<nobr>3</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。同时增加<nobr>3</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。",
|
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|
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@ -123,7 +124,7 @@
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|
2.4
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@ -131,8 +132,8 @@
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"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
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"tag": "弹射",
|
"tag": "弹射",
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"desc": "战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有<nobr>60</nobr>点速度以及<nobr>3</nobr>段攻击段数,行动时发动<u>追加攻击</u>,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力<nobr>$1[i]%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标<nobr>25.0%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害。<br />【神君】最多累计<nobr>10</nobr>段攻击段数且每增加1段攻击段数,速度提高<nobr>10</nobr>点,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。<br />当景元陷入<u>无法战斗状态</u>时【神君】消失。<br />当景元受到<u>控制类负面状态</u>影响时【神君】也无法行动。",
|
"desc": "战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有<nobr>60</nobr>点速度以及<nobr>3</nobr>段攻击段数,行动时发动<u>追加攻击</u>,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力<nobr>$1[i]%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标<nobr>25.0%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害。<br />【神君】最多累计<nobr>10</nobr>段攻击段数且每增加1段攻击段数,速度提高<nobr>10</nobr>点,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。<br />当景元陷入<u>无法战斗状态</u>时【神君】消失。<br />当景元受到<u>控制类负面状态</u>影响时【神君】也无法行动。",
|
||||||
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|
0.825
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|
"tag": "强化",
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|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时【神君】第1回合的攻击段数增加<nobr>3</nobr>段。",
|
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|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
"type": "普攻",
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
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|
1.3
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|
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|
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|
"tag": "妨害",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于杰帕德<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于杰帕德<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
||||||
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
2.5
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|
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|
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},
|
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|
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|
0.75
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -123,8 +123,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "防御",
|
"tag": "防御",
|
||||||
"desc": "为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
"desc": "为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
||||||
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@ -145,7 +145,7 @@
|
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|
0.525
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]
|
]
|
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|
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|
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|
"name": "固定数值",
|
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|
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|
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|
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@ -166,7 +166,7 @@
|
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|
768.75
|
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]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"t": {
|
||||||
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|
"id": 151160,
|
||||||
@ -174,8 +174,8 @@
|
|||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "受到致命攻击时杰帕德不会陷入<u>无法战斗状态</u>,并立即回复等同于自身生命上限<nobr>$1[i]%</nobr>的生命值。该效果单场战斗中只能触发1次。",
|
"desc": "受到致命攻击时杰帕德不会陷入<u>无法战斗状态</u>,并立即回复等同于自身生命上限<nobr>$1[i]%</nobr>的生命值。该效果单场战斗中只能触发1次。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
||||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"values": [
|
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@ -196,7 +196,7 @@
|
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|
0.625
|
||||||
]
|
]
|
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}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
"z": {
|
"z": {
|
||||||
"id": 468391,
|
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|
||||||
@ -204,7 +204,7 @@
|
|||||||
"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "防御",
|
"tag": "防御",
|
||||||
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>24.0%</nobr>防御力+<nobr>150</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>24.0%</nobr>防御力+<nobr>150</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
"tables": []
|
"tables": {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cons": {
|
"cons": {
|
||||||
@ -230,7 +230,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"6": {
|
"6": {
|
||||||
"name": "不屈的决意",
|
"name": "不屈的决意",
|
||||||
"desc": "触发天赋时杰帕德行动提前<nobr>100%</nobr>,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的<nobr>50.0%</nobr>。"
|
"desc": "触发天赋时杰帕德立即行动,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的<nobr>50.0%</nobr>。"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"attr": {
|
"attr": {
|
||||||
|
@ -48,8 +48,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "技能伤害",
|
"name": "技能伤害",
|
||||||
"isSame": false,
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"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
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|
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|
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|
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|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,并额外造成<nobr>4</nobr>次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -102,8 +102,8 @@
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|
"type": "终结技",
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|
"tag": "妨害",
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"desc": "对敌方全体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -153,8 +153,8 @@
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|
"type": "天赋",
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|
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|
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"desc": "桑博击中敌方目标后有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使目标陷入<span>风</span>化状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br /><span>风</span>化状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性持续伤害。<span>风</span>化状态最多叠加<nobr>5</nobr>层。",
|
"desc": "桑博击中敌方目标后有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使目标陷入<span>风</span>化状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br /><span>风</span>化状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性持续伤害。<span>风</span>化状态最多叠加<nobr>5</nobr>层。",
|
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|
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@ -183,7 +183,7 @@
|
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|
"type": "秘技",
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|
"tag": "妨害",
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|
"desc": "使用秘技后使一定区域内的敌人陷入<nobr>10</nobr>秒的目盲状态,目盲状态下的敌人无法发现我方目标。<br />若主动攻击陷入目盲状态的敌人,进入战斗时有<nobr>100.0%</nobr><u>固定概率</u>使敌方每个单体目标行动延后<nobr>25.0%</nobr>。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
"type": "普攻",
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|
"tag": "单攻",
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "弹射",
|
"tag": "弹射",
|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,并额外造成2次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。攻击命中时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,并额外造成2次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。攻击命中时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
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|
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|
0.9
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|
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|
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|
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@ -115,7 +115,7 @@
|
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|
0.8
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -123,8 +123,8 @@
|
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|
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|
"tag": "群攻",
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"desc": "对敌方全体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>$2[i]%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>$2[i]%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
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|
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|
"name": "技能伤害",
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|
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|
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@ -145,7 +145,7 @@
|
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|
1.8
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|
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|
||||||
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|
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|
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"name": "行动延后",
|
"name": "行动延后",
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|
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|
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@ -166,7 +166,7 @@
|
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|
0.44
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -174,8 +174,8 @@
|
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"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "强化",
|
"tag": "强化",
|
||||||
"desc": "击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成1次等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
"desc": "击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成1次等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性<u>附加伤害</u>。",
|
||||||
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -196,7 +196,7 @@
|
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|
0.75
|
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]
|
]
|
||||||
}
|
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|
||||||
]
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"id": 197570,
|
||||||
@ -204,7 +204,7 @@
|
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"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "妨害",
|
"tag": "妨害",
|
||||||
"desc": "使用秘技后,制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人移动速度降低<nobr>50.0%</nobr>。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>20.0%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。我方制造的领域效果最多存在1个。",
|
"desc": "使用秘技后,制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人移动速度降低<nobr>50.0%</nobr>。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>20.0%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。我方制造的领域效果最多存在1个。",
|
||||||
"tables": []
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
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|
@ -48,8 +48,8 @@
|
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"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于白露<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于白露<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
|
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|
1.3
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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"type": "战技",
|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "立即为指定我方单体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,然后白露随机为我方单体进行<nobr>2</nobr>次治疗,每提供1次治疗,下一次治疗回复的生命值会降低<nobr>15.0%</nobr>。",
|
"desc": "立即为指定我方单体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,然后白露随机为我方单体进行<nobr>2</nobr>次治疗,每提供1次治疗,下一次治疗回复的生命值会降低<nobr>15.0%</nobr>。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
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{
|
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|
||||||
"name": "百分比生命",
|
"name": "百分比生命",
|
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|
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|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
0.1365
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
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{
|
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|
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|
"name": "固定值",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -115,7 +115,7 @@
|
|||||||
399.75
|
399.75
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"q": {
|
"q": {
|
||||||
"id": 31006,
|
"id": 31006,
|
||||||
@ -123,8 +123,8 @@
|
|||||||
"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "立即为我方全体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />对于没有【生息】的我方目标,白露使其附上【生息】,对于已拥有【生息】的我方目标,白露使其已有的【生息】持续时间延长1回合。<br />【生息】可持续<nobr>2</nobr>回合,该效果不可叠加。",
|
"desc": "立即为我方全体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />对于没有【生息】的我方目标,白露使其附上【生息】,对于已拥有【生息】的我方目标,白露使其已有的【生息】持续时间延长1回合。<br />【生息】可持续<nobr>2</nobr>回合,该效果不可叠加。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
||||||
{
|
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|
||||||
"name": "百分比生命",
|
"name": "百分比生命",
|
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|
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|
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|
"values": [
|
||||||
@ -145,7 +145,7 @@
|
|||||||
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|
0.1575
|
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]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
"2": {
|
||||||
"name": "固定值",
|
"name": "固定值",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -166,7 +166,7 @@
|
|||||||
461.25
|
461.25
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
"t": {
|
"t": {
|
||||||
"id": 746479,
|
"id": 746479,
|
||||||
@ -174,8 +174,8 @@
|
|||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "拥有【生息】的我方目标,在受到攻击后会回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,该效果可以触发<nobr>2</nobr>次。<br />当白露的队友受到致命攻击时,不会陷入<u>无法战斗状态</u>,白露会立即为其提供治疗,回复等同于白露<nobr>$3[i]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。",
|
"desc": "拥有【生息】的我方目标,在受到攻击后会回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,该效果可以触发<nobr>2</nobr>次。<br />当白露的队友受到致命攻击时,不会陷入<u>无法战斗状态</u>,白露会立即为其提供治疗,回复等同于白露<nobr>$3[i]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "生息·百分比生命",
|
"name": "生息·百分比生命",
|
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"isSame": false,
|
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|
||||||
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|
"values": [
|
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@ -196,7 +196,7 @@
|
|||||||
0.063
|
0.063
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]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
"2": {
|
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"name": "生息·固定值",
|
"name": "生息·固定值",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
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|
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@ -217,7 +217,7 @@
|
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|
184.5
|
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|
]
|
||||||
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -238,7 +238,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -259,15 +259,15 @@
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|
615
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"name": "徜徉灵泽病恙短",
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"type": "秘技",
|
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|
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体附上【生息】,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体附上【生息】,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
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|
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|
}
|
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|
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|
1211205
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|
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@ -551,7 +551,7 @@
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|
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|
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|
1211208,
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|
1211209
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@ -48,8 +48,8 @@
|
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"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
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"tag": "单攻",
|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
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|
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|
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|
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@ -64,7 +64,7 @@
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|
1.3
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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"type": "战技",
|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。同时最后一击后有<nobr>33.0%</nobr>概率发动【剑势】,对目标造成等同于素裳<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />若该目标处于<u>弱点击破状态</u>,则【剑势】必定发动。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。同时最后一击后有<nobr>33.0%</nobr>概率发动【剑势】,对目标造成等同于素裳<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />若该目标处于<u>弱点击破状态</u>,则【剑势】必定发动。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
||||||
{
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
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|
2.625
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|
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|
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|
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@ -115,16 +115,16 @@
|
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|
1.25
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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"id": 261870,
|
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|
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"name": "太虚形蕴 • 烛夜",
|
"name": "太虚形蕴 • 烛夜",
|
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"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并使素裳的下一次行动立即提前<nobr>100%</nobr>。同时使其攻击力提高<nobr>$2[i]%</nobr>,且施放战技时额外增加2次【剑势】的发动判定,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />通过额外判定发动的【剑势】伤害为原伤害的<nobr>50.0%</nobr>。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并使素裳立即行动。同时使其攻击力提高<nobr>$2[i]%</nobr>,且施放战技时额外增加2次【剑势】的发动判定,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />通过额外判定发动的【剑势】伤害为原伤害的<nobr>50.0%</nobr>。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
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{
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|
"name": "技能伤害",
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|
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|
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|
"values": [
|
||||||
@ -145,7 +145,7 @@
|
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|
3.84
|
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]
|
]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -166,7 +166,7 @@
|
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|
0.36
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]
|
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|
||||||
}
|
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|
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]
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"t": {
|
||||||
"id": 579101,
|
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|
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@ -174,7 +174,7 @@
|
|||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "强化",
|
"tag": "强化",
|
||||||
"desc": "当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高<nobr>#1[f2]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高<nobr>#1[f2]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
"tables": []
|
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|
||||||
},
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
"id": 663042,
|
"id": 663042,
|
||||||
@ -182,7 +182,7 @@
|
|||||||
"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "",
|
"tag": "",
|
||||||
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
|
||||||
"tables": []
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cons": {
|
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|
||||||
|
@ -5,22 +5,25 @@
|
|||||||
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|
"abbr": "罗刹",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
"weapon": "丰饶",
|
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|
"sp": 100,
|
||||||
"desc": "随身携带着棺椁,自天之外海而来的化外行商。 医术精湛。",
|
"desc": "随身携带着棺椁,自天之外海而来的化外行商。 医术精湛。",
|
||||||
|
"cncv": "赵路",
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"cpct": 5,
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
"talentId": {
|
"talentId": {
|
||||||
@ -45,8 +48,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -61,16 +64,16 @@
|
|||||||
1.3
|
1.3
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
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|
||||||
},
|
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|
||||||
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|
"e": {
|
||||||
"id": 990434,
|
"id": 990434,
|
||||||
"name": "白花的祈望",
|
"name": "白花的祈望",
|
||||||
"type": "战技",
|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,并使罗刹获得1层【白花之刻】。<br />当我方任意单体当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,罗刹会立即对其施放1次战技,此次施放不消耗战技点。该效果在罗刹<nobr>2</nobr>次行动后满足触发条件时可再次触发。",
|
"desc": "施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,并使罗刹获得1层【白花之刻】。<br />当我方任意单体当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,罗刹会立即对其触发1次等同于战技的效果,此次触发不消耗战技点。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "攻击力百分比",
|
"name": "攻击力百分比",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
@ -91,7 +94,7 @@
|
|||||||
0.7
|
0.7
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
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|
||||||
"name": "固定生命值",
|
"name": "固定生命值",
|
||||||
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|
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|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
@ -112,88 +115,88 @@
|
|||||||
1025
|
1025
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"q": {
|
"q": {
|
||||||
"id": 107079,
|
"id": 107079,
|
||||||
"name": "归葬的遂愿",
|
"name": "归葬的遂愿",
|
||||||
"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "群攻",
|
"tag": "群攻",
|
||||||
"desc": "解除敌方目标<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,并对敌方全体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,同时使罗刹获得1层【白花之刻】。",
|
"desc": "解除敌方全体<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,并对敌方全体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,同时使罗刹获得1层【白花之刻】。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
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|
||||||
"name": "技能伤害",
|
"name": "技能伤害",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
0.8,
|
|
||||||
0.88,
|
|
||||||
0.96,
|
|
||||||
1.04,
|
|
||||||
1.12,
|
|
||||||
1.2,
|
1.2,
|
||||||
1.3,
|
1.28,
|
||||||
1.4,
|
1.36,
|
||||||
1.5,
|
1.44,
|
||||||
|
1.52,
|
||||||
1.6,
|
1.6,
|
||||||
1.68,
|
1.7,
|
||||||
1.76,
|
1.8,
|
||||||
1.84,
|
1.9,
|
||||||
1.92,
|
2,
|
||||||
2
|
2.08,
|
||||||
|
2.16,
|
||||||
|
2.24,
|
||||||
|
2.32,
|
||||||
|
2.4
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"t": {
|
"t": {
|
||||||
"id": 421380,
|
"id": 421380,
|
||||||
"name": "生息的轮转",
|
"name": "生息的轮转",
|
||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "当【白花之刻】达到<nobr>2</nobr>层时,罗刹会消耗全部【白花之刻】对敌方展开结界。<br />处于结界中的任意敌方目标受到攻击后,施放攻击的我方目标立即回复等同于罗刹<nobr>$1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />结界效果持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "当【白花之刻】达到<nobr>2</nobr>层时,罗刹会消耗全部【白花之刻】展开结界。<br />处于结界中的任意敌方目标受到攻击后,施放攻击的我方目标立即回复等同于罗刹<nobr>$1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />结界效果持续<nobr>2</nobr>回合。当罗刹陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "攻击力百分比",
|
"name": "攻击力百分比",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
0.14,
|
0.12,
|
||||||
0.14875,
|
0.1275,
|
||||||
0.1575,
|
0.135,
|
||||||
0.16625,
|
0.1425,
|
||||||
0.175,
|
0.15,
|
||||||
0.182,
|
0.156,
|
||||||
0.189,
|
0.162,
|
||||||
0.196,
|
0.168,
|
||||||
0.203,
|
0.174,
|
||||||
0.21,
|
0.18,
|
||||||
0.217,
|
0.186,
|
||||||
0.224,
|
0.192,
|
||||||
0.231,
|
0.198,
|
||||||
0.238,
|
0.204,
|
||||||
0.245
|
0.21
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
"2": {
|
||||||
"name": "固定生命值",
|
"name": "固定生命值",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
70,
|
60,
|
||||||
112,
|
96,
|
||||||
143.5,
|
123,
|
||||||
175,
|
150,
|
||||||
196,
|
168,
|
||||||
217,
|
186,
|
||||||
232.75,
|
199.5,
|
||||||
248.5,
|
213,
|
||||||
264.25,
|
226.5,
|
||||||
280,
|
240,
|
||||||
295.75,
|
253.5,
|
||||||
311.5,
|
267,
|
||||||
327.25,
|
280.5,
|
||||||
343,
|
294,
|
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358.75
|
307.5
|
||||||
]
|
]
|
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}
|
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|
||||||
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|
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||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
"id": 705907,
|
"id": 705907,
|
||||||
@ -201,17 +204,17 @@
|
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"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
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"tag": "回复",
|
"tag": "回复",
|
||||||
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。",
|
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。",
|
||||||
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|
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|
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}
|
}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
"name": "濯洗生者",
|
"name": "濯洗生者",
|
||||||
"desc": "施放战技后,若指定我方目标当前生命值回复至上限,则罗刹额外恢复<nobr>10</nobr>点能量。"
|
"desc": "结界生效时我方全体攻击力提高<nobr>20.0%</nobr>"
|
||||||
},
|
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|
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|
"2": {
|
||||||
"name": "净庭赐礼",
|
"name": "净庭赐礼",
|
||||||
"desc": "施放战技时,若指定我方目标当前生命值百分比小于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供的治疗量提高<nobr>30.0%</nobr>;若指定我方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供能承受等同于该目标生命上限<nobr>15.0%</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>1</nobr>回合。"
|
"desc": "触发战技效果时,若指定我方目标当前生命值百分比小于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供的治疗量提高<nobr>30.0%</nobr>;若指定我方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50%</nobr>,则为其提供能够抵消等同于罗刹<nobr>18.0%</nobr>攻击力+<nobr>240</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。"
|
||||||
},
|
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|
||||||
"3": {
|
"3": {
|
||||||
"name": "愚人试探",
|
"name": "愚人试探",
|
||||||
@ -227,7 +230,7 @@
|
|||||||
},
|
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|
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"6": {
|
"6": {
|
||||||
"name": "皆归尘土",
|
"name": "皆归尘土",
|
||||||
"desc": "普攻和终结技的削韧伤害提高<nobr>100.0%</nobr>。"
|
"desc": "施放终结技时,有<nobr>100.0%</nobr>固定概率使敌方全体全属性抗性降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
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|
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|
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@ -239,15 +242,15 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"hp": 174.24,
|
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|
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|
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|
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|
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@ -262,15 +265,15 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"hp": 8.712,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"hp": 243.936,
|
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|
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@ -286,15 +289,15 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"hp": 313.632,
|
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|
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|
"speed": 101,
|
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"cpct": 5,
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|
"cdmg": 50,
|
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@ -310,15 +313,15 @@
|
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|
"633444": 9
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -334,15 +337,15 @@
|
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|
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|
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|
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|
"hp": 8.712,
|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
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|
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|
"hp": 453.024,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -358,15 +361,15 @@
|
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|
"717385": 9
|
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|
},
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
"hp": 8.712,
|
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|
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|
"speed": 0
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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@ -378,15 +381,15 @@
|
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|
"maxLevel": 80,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"hp": 8.712,
|
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|
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|
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|
"speed": 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"speed": 101,
|
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|
"cpct": 5,
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|
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|
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@ -443,13 +446,13 @@
|
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|
"root": true,
|
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|
"name": "浸池苏生",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"children": [
|
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1203202
|
1203202
|
||||||
]
|
]
|
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@ -460,12 +463,12 @@
|
|||||||
"root": true,
|
"root": true,
|
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|
"name": "行过幽谷",
|
||||||
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|
"levelReq": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"29328": 160000,
|
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|
"125435": 1,
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
"children": [
|
||||||
@ -479,14 +482,14 @@
|
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|
"root": true,
|
||||||
"name": "浇灌尘身",
|
"name": "浇灌尘身",
|
||||||
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|
"levelReq": 0,
|
||||||
"desc": "抵抗控制类负面状态的概率提高<nobr>70.0%</nobr>。",
|
"desc": "处于结界中的任意敌方目标受到我方攻击后,除攻击者外的我方目标也会回复等同于罗刹<nobr>#1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>93</nobr>的生命值。",
|
||||||
"cost": {
|
"cost": {
|
||||||
"29328": 20000,
|
"29328": 20000,
|
||||||
"125435": 1,
|
"125435": 1,
|
||||||
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|
"270195": 1,
|
||||||
"985668": 1
|
"920198": 5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"idx": 3,
|
"idx": 1,
|
||||||
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|
"children": [
|
||||||
1203205
|
1203205
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -48,8 +48,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
"name": "技能伤害",
|
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|
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|
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|
"values": [
|
||||||
@ -64,7 +64,7 @@
|
|||||||
1.3
|
1.3
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
|
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|
"type": "战技",
|
||||||
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|
"tag": "弹射",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并额外造成4次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并额外造成4次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
||||||
{
|
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|
||||||
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|
"name": "技能伤害",
|
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|
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|
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|
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|
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@ -94,7 +94,7 @@
|
|||||||
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|
0.625
|
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]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
"q": {
|
"q": {
|
||||||
"id": 941615,
|
"id": 941615,
|
||||||
@ -102,8 +102,8 @@
|
|||||||
"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "辅助",
|
"tag": "辅助",
|
||||||
"desc": "使我方全体速度提高<nobr>$1[i]</nobr>点,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "使我方全体速度提高<nobr>$1[i]</nobr>点,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
||||||
{
|
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|
||||||
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|
"name": "速度提高",
|
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|
"isSame": false,
|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -124,7 +124,7 @@
|
|||||||
57
|
57
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
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|
||||||
"t": {
|
"t": {
|
||||||
"id": 255916,
|
"id": 255916,
|
||||||
@ -132,8 +132,8 @@
|
|||||||
"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "辅助",
|
"tag": "辅助",
|
||||||
"desc": "每击中1名不同的敌方目标获得1层蓄能,若受到攻击的敌方目标弱点为<span>火</span>属性,则额外获得1层蓄能。<br />艾丝妲每拥有1层蓄能,会使我方全体攻击力提高<nobr>$1[f1]%</nobr>,该效果最多叠加<nobr>5</nobr>层。<br />从自身的第2回合开始,艾丝妲每回合开始时蓄能层数减少<nobr>3</nobr>层。",
|
"desc": "每击中1名不同的敌方目标获得1层蓄能,若受到攻击的敌方目标弱点为<span>火</span>属性,则额外获得1层蓄能。<br />艾丝妲每拥有1层蓄能,会使我方全体攻击力提高<nobr>$1[f1]%</nobr>,该效果最多叠加<nobr>5</nobr>层。<br />从自身的第2回合开始,艾丝妲每回合开始时蓄能层数减少<nobr>3</nobr>层。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "攻击力提高",
|
"name": "攻击力提高",
|
||||||
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|
"isSame": false,
|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -154,7 +154,7 @@
|
|||||||
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|
0.175
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"z": {
|
"z": {
|
||||||
"id": 540443,
|
"id": 540443,
|
||||||
@ -162,7 +162,7 @@
|
|||||||
"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "",
|
"tag": "",
|
||||||
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体目标造成等同于艾丝妲<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体目标造成等同于艾丝妲<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
||||||
"tables": []
|
"tables": {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cons": {
|
"cons": {
|
||||||
|
@ -49,8 +49,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
|
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|
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@ -73,8 +73,8 @@
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|
"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
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|
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|
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@ -124,8 +124,8 @@
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|
"type": "终结技",
|
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|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。<br />施放终结技后,下一次施放的战技得到强化,强化后的战技能够同时对指定敌方单体及其相邻目标造成伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。<br />施放终结技后,下一次施放的战技得到强化,强化后的战技能够同时对指定敌方单体及其相邻目标造成伤害。",
|
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@ -146,7 +146,7 @@
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|
4.8
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"id": 651153,
|
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@ -154,8 +154,8 @@
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|
"type": "天赋",
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|
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|
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"desc": "攻击处于灼烧状态的敌方目标时,追加1次等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性<u>附加伤害</u>,并额外恢复<nobr>5</nobr>点能量。",
|
"desc": "攻击处于灼烧状态的敌方目标时,追加1次等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性<u>附加伤害</u>,并额外恢复<nobr>5</nobr>点能量。",
|
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|
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|
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|
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@ -184,7 +184,7 @@
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"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
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|
"tag": "",
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于虎克<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入灼烧状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于虎克<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入灼烧状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
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|
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|
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|
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|
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@ -192,8 +192,8 @@
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"type": "战技",
|
"type": "战技",
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"tag": "扩散",
|
"tag": "扩散",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。此外对其相邻目标造成等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。此外对其相邻目标造成等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
|
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@ -214,7 +214,7 @@
|
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|
3.5
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|
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|
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|
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@ -235,7 +235,7 @@
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|
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@ -256,7 +256,7 @@
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|
0.8125
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|
]
|
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@ -537,7 +537,7 @@
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|
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|
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|
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1109208
|
1109208
|
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|
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|
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@ -555,7 +555,7 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
1109205
|
1109205
|
||||||
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|
]
|
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|
@ -5,11 +5,14 @@
|
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"abbr": "银狼",
|
"abbr": "银狼",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
"weapon": "虚无",
|
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|
"sp": 110,
|
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"desc": "「星核猎手」的成员,骇客高手。 将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,玩乐其中。 掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。",
|
"desc": "「星核猎手」的成员,骇客高手。 将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,玩乐其中。 掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。",
|
||||||
|
"cncv": "Hanser",
|
||||||
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@ -18,7 +21,7 @@
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|
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|
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|
"hp": 7.128,
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|
"def": 3.135,
|
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|
"speed": 0
|
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@ -45,8 +48,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "单攻",
|
"tag": "单攻",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于银狼<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于银狼<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -61,39 +64,18 @@
|
|||||||
1.3
|
1.3
|
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]
|
]
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
"name": "是否允许更改?",
|
||||||
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|
"type": "战技",
|
||||||
"tag": "妨害",
|
"tag": "妨害",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于银狼<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,同时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给目标添加1个场上我方目标持有属性的弱点,持续<nobr>3</nobr>回合,并使该弱点对应属性的抗性降低<nobr>20.0%</nobr>。<br />有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>额外使目标的伤害抗性降低<nobr>$3[f1]%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
"desc": "有<nobr>$1[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>为指定敌方单体目标添加1个场上我方目标持有属性的弱点,且该弱点对应属性的抗性降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。若添加的是敌方目标原有属性的弱点,则不会触发对应属性的抗性降低效果。<br />单个敌方目标仅能被银狼添加1个弱点,当银狼对其再次添加弱点时,仅保留最新添加的弱点。<br />有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>额外使该目标的全属性抗性降低<nobr>$2[f1]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />对该目标造成等同于银狼<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
"name": "单体伤害",
|
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|
"isSame": false,
|
||||||
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|
|
||||||
0.7,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
1.05,
|
|
||||||
1.1375,
|
|
||||||
1.225,
|
|
||||||
1.3125,
|
|
||||||
1.4,
|
|
||||||
1.47,
|
|
||||||
1.54,
|
|
||||||
1.61,
|
|
||||||
1.68,
|
|
||||||
1.75
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
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|
0.75,
|
||||||
0.76,
|
0.76,
|
||||||
@ -112,37 +94,58 @@
|
|||||||
0.9
|
0.9
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
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|
||||||
|
"name": "基础概率",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
0.075,
|
||||||
|
0.0775,
|
||||||
|
0.08,
|
||||||
|
0.0825,
|
||||||
|
0.085,
|
||||||
|
0.0875,
|
||||||
|
0.090625,
|
||||||
|
0.09375,
|
||||||
|
0.096875,
|
||||||
|
0.1,
|
||||||
|
0.1025,
|
||||||
|
0.105,
|
||||||
|
0.1075,
|
||||||
|
0.11,
|
||||||
|
0.1125
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"3": {
|
||||||
"name": "伤害抗性降低",
|
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|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
0.12,
|
0.98,
|
||||||
0.124,
|
1.078,
|
||||||
0.128,
|
1.176,
|
||||||
0.132,
|
1.274,
|
||||||
0.13599999,
|
1.372,
|
||||||
0.14,
|
1.47,
|
||||||
0.145,
|
1.5925,
|
||||||
0.15,
|
1.715,
|
||||||
0.155,
|
1.8375,
|
||||||
0.16,
|
1.96,
|
||||||
0.164,
|
2.058,
|
||||||
0.168,
|
2.156,
|
||||||
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|
2.254,
|
||||||
0.176,
|
2.352,
|
||||||
0.18
|
2.45
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"q": {
|
"q": {
|
||||||
"id": 752932,
|
"id": 752932,
|
||||||
"name": "|账号已封禁|",
|
"name": "|账号已封禁|",
|
||||||
"type": "终结技",
|
"type": "终结技",
|
||||||
"tag": "妨害",
|
"tag": "妨害",
|
||||||
"desc": "有<nobr>$1[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标防御力降低<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合,同时对指定敌方单体造成等同于银狼<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
"desc": "有<nobr>$1[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使指定敌方单体防御力降低<nobr>$2[f1]%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合,同时对该目标造成等同于银狼<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "基础概率",
|
"name": "基础概率",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
@ -163,102 +166,60 @@
|
|||||||
1.075
|
1.075
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
"2": {
|
||||||
"name": "防御力降低",
|
"name": "防御力降低",
|
||||||
"isSame": false,
|
"isSame": false,
|
||||||
"values": [
|
"values": [
|
||||||
0.4,
|
0.36,
|
||||||
0.41,
|
0.369,
|
||||||
0.42,
|
0.378,
|
||||||
0.43,
|
0.387,
|
||||||
0.44,
|
0.396,
|
||||||
|
0.405,
|
||||||
|
0.41625,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
0.45,
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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||||||
"id": 438631,
|
"id": 438631,
|
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|
"name": "等待程序响应…",
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|
"type": "天赋",
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"tag": "妨害",
|
"tag": "妨害",
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"desc": "银狼能够制造:攻击力降低<nobr>$1[f1]%</nobr>、防御力降低<nobr>$2[f1]%</nobr>、速度降低<nobr>$3[f1]%</nobr>3种【缺陷】。<br />银狼每次施放攻击后有<nobr>$4[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给受到攻击的敌方目标植入1个随机【缺陷】,持续<nobr>2</nobr>回合。",
|
"desc": "银狼能够制造:攻击力降低<nobr>$1[f1]%</nobr>、防御力降低<nobr>$2[f1]%</nobr>、速度降低<nobr>$3[f1]%</nobr>3种【缺陷】。<br />银狼每次施放攻击后有<nobr>$4[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给受到攻击的敌方目标植入1个随机【缺陷】,持续<nobr>3</nobr>回合。",
|
||||||
"tables": [
|
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|
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|
"name": "攻击力降低",
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|
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|
|
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|
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|
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|
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]
|
|
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{
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
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@ -277,7 +238,49 @@
|
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|
]
|
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|
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|
||||||
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|
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@ -298,25 +301,25 @@
|
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|
]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"id": 121400,
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|
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"type": "秘技",
|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "",
|
"tag": "",
|
||||||
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发<span>量子</span>属性的弱点击破效果。",
|
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于银狼<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发<span>量子</span>属性的弱点击破效果。",
|
||||||
"tables": []
|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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"1": {
|
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|
||||||
"name": "社会工程",
|
"name": "社会工程",
|
||||||
"desc": "在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
|
"desc": "施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,银狼恢复<nobr>7</nobr>点能量。该效果在每次终结技攻击中最多生效<nobr>5</nobr>次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"2": {
|
"2": {
|
||||||
"name": "僵尸网络",
|
"name": "僵尸网络",
|
||||||
"desc": "施放终结技时,被指定的敌方单体每有1个负面效果,银狼恢复<nobr>8</nobr>点能量,最多生效<nobr>5</nobr>次。"
|
"desc": "在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低<nobr>20.0%</nobr>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"3": {
|
"3": {
|
||||||
"name": "攻击载荷",
|
"name": "攻击载荷",
|
||||||
@ -324,7 +327,7 @@
|
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|
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|
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||||||
"name": "反弹端口",
|
"name": "反弹端口",
|
||||||
"desc": "施放终结技时,被指定的敌方单体每有1个负面效果,则额外造成等同于银狼攻击力<nobr>20.0%</nobr>的量子属性附加伤害,该效果最多触发<nobr>5</nobr>次。"
|
"desc": "施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,则额外造成等同于银狼<nobr>20.0%</nobr>攻击力的量子属性附加伤害。该效果在每次终结技攻击中最多触发<nobr>5</nobr>次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"5": {
|
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|
||||||
"name": "暴力破解",
|
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|
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@ -332,7 +335,7 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
"name": "重叠网络",
|
"name": "重叠网络",
|
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|
"desc": "敌方目标每有1个负面效果,银狼对其造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>,最多提高<nobr>100.0%</nobr>。"
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -344,13 +347,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -367,13 +370,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"hp": 199.584,
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|
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|
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|
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|
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|
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"hp": 370.656,
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"def": 163.02,
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"tag": "单攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
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"name": "技能伤害",
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1.3
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|
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|
"id": 863055,
|
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@ -72,8 +72,8 @@
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"type": "战技",
|
"type": "战技",
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|
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|
"desc": "消耗等同于阿兰生命上限<nobr>15.0%</nobr>的生命值对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。若当前生命值不足,施放战技时阿兰的当前生命值降至1点。",
|
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|
3
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|
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"type": "终结技",
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|
"tag": "扩散",
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|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于阿兰<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
|
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1.92
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|
"type": "天赋",
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|
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|
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|
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0.9
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|
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|
"tag": "",
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|
1008208
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"920200": 4,
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|
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|
1008205
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@ -49,8 +49,8 @@
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"type": "普攻",
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|
"tag": "单攻",
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|
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|
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@ -65,7 +65,7 @@
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|
1.3
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|
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|
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|
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@ -73,8 +73,8 @@
|
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|
"type": "战技",
|
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|
"tag": "强化",
|
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"desc": "立即抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌,使自身造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续至本回合结束。该效果可以叠加<nobr>4</nobr>层。施放该战技后,本回合不会结束。",
|
"desc": "立即抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌,使自身造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续至本回合结束。该效果可以叠加<nobr>4</nobr>层。施放该战技后,本回合不会结束。",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
0.35
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
"id": 30909,
|
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@ -103,8 +103,8 @@
|
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|
"type": "终结技",
|
||||||
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|
"tag": "群攻",
|
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"desc": "对敌方全体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并获得4张相同花色的琼玉牌。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并获得4张相同花色的琼玉牌。",
|
||||||
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|
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|
||||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -125,7 +125,7 @@
|
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2.4
|
2.4
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -133,8 +133,8 @@
|
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"type": "天赋",
|
"type": "天赋",
|
||||||
"tag": "强化",
|
"tag": "强化",
|
||||||
"desc": "我方目标回合开始时,青雀会从3种不同花色的琼玉牌中随机抽取1张,最多持有4张琼玉牌。<br />青雀回合开始时,若持有的琼玉牌数为4且花色相同,青雀消耗所有琼玉牌进入【暗杠】状态。<br />处于【暗杠】状态时无法再次施放战技,同时使自身攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,普攻【门前清】强化为【杠上开花!】,【暗杠】状态会在施放【杠上开花!】后结束。",
|
"desc": "我方目标回合开始时,青雀会从3种不同花色的琼玉牌中随机抽取1张,最多持有4张琼玉牌。<br />青雀回合开始时,若持有的琼玉牌数为4且花色相同,青雀消耗所有琼玉牌进入【暗杠】状态。<br />处于【暗杠】状态时无法再次施放战技,同时使自身攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,普攻【门前清】强化为【杠上开花!】,【暗杠】状态会在施放【杠上开花!】后结束。",
|
||||||
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|
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|
||||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -155,7 +155,7 @@
|
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|
0.9
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
@ -163,7 +163,7 @@
|
|||||||
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|
"type": "秘技",
|
||||||
"tag": "强化",
|
"tag": "强化",
|
||||||
"desc": "使用秘技后,进入战斗时青雀会抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌。",
|
"desc": "使用秘技后,进入战斗时青雀会抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌。",
|
||||||
"tables": []
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
"id": 917194,
|
"id": 917194,
|
||||||
@ -171,8 +171,8 @@
|
|||||||
"type": "普攻",
|
"type": "普攻",
|
||||||
"tag": "扩散",
|
"tag": "扩散",
|
||||||
"desc": "对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并对其相邻目标造成等同于青雀<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。<br />【杠上开花!】无法恢复战技点。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并对其相邻目标造成等同于青雀<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。<br />【杠上开花!】无法恢复战技点。",
|
||||||
"tables": [
|
"tables": {
|
||||||
{
|
"1": {
|
||||||
"name": "杠·伤害",
|
"name": "杠·伤害",
|
||||||
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|
"isSame": false,
|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -187,7 +187,7 @@
|
|||||||
3.12
|
3.12
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
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|
||||||
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|
"name": "杠·相邻目标伤害",
|
||||||
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|
"isSame": false,
|
||||||
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|
"values": [
|
||||||
@ -202,7 +202,7 @@
|
|||||||
1.3
|
1.3
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"cons": {
|
||||||
|
660
resources/meta-sr/character/驭空/data.json
Normal file
@ -0,0 +1,660 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 1207,
|
||||||
|
"key": "yukong",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"desc": "仙舟「罗浮」天舶司的首领,久历战阵的飞行士与射手。 而今却陷于繁冗公务,难以抽身。",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"jpcv": "冬馬由美",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"3": "e",
|
||||||
|
"5": "q",
|
||||||
|
"a": 3,
|
||||||
|
"e": 3,
|
||||||
|
"q": 5,
|
||||||
|
"t": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"talent": {
|
||||||
|
"a": {
|
||||||
|
"id": 256489,
|
||||||
|
"name": "流镝",
|
||||||
|
"type": "普攻",
|
||||||
|
"tag": "单攻",
|
||||||
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于驭空<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
|
||||||
|
"tables": {
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"name": "技能伤害",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0.6,
|
||||||
|
0.7,
|
||||||
|
0.8,
|
||||||
|
0.9,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1.1,
|
||||||
|
1.2,
|
||||||
|
1.3
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"e": {
|
||||||
|
"id": 340430,
|
||||||
|
"name": "天阙鸣弦",
|
||||||
|
"type": "战技",
|
||||||
|
"tag": "辅助",
|
||||||
|
"desc": "获得<nobr>2</nobr>层【鸣弦号令】,最多持有不超过2层。当驭空持有【鸣弦号令】时,我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,且每次我方目标回合结束时,移除驭空1层【鸣弦号令】。<br />驭空施放战技获得【鸣弦号令】的回合,不会移除【鸣弦号令】。",
|
||||||
|
"tables": {
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"name": "攻击力提高",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
0.4,
|
||||||
|
0.44,
|
||||||
|
0.48,
|
||||||
|
0.52,
|
||||||
|
0.56,
|
||||||
|
0.6,
|
||||||
|
0.65,
|
||||||
|
0.7,
|
||||||
|
0.75,
|
||||||
|
0.8,
|
||||||
|
0.84,
|
||||||
|
0.88,
|
||||||
|
0.92,
|
||||||
|
0.96,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"q": {
|
||||||
|
"id": 457075,
|
||||||
|
"name": "贯云饮羽",
|
||||||
|
"type": "终结技",
|
||||||
|
"tag": "单攻",
|
||||||
|
"desc": "施放终结技时,若驭空持有【鸣弦号令】,则额外使我方全体暴击率提高<nobr>$1[i]%</nobr>,暴击伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>。同时对指定敌方单体造成等同于驭空<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
|
||||||
|
"tables": {
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"name": "暴击率提高",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
0.21,
|
||||||
|
0.217,
|
||||||
|
0.224,
|
||||||
|
0.231,
|
||||||
|
0.238,
|
||||||
|
0.245,
|
||||||
|
0.25375,
|
||||||
|
0.2625,
|
||||||
|
0.27125,
|
||||||
|
0.28,
|
||||||
|
0.287,
|
||||||
|
0.294,
|
||||||
|
0.301,
|
||||||
|
0.308,
|
||||||
|
0.315
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"2": {
|
||||||
|
"name": "暴击伤害提高",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
0.39,
|
||||||
|
0.416,
|
||||||
|
0.442,
|
||||||
|
0.468,
|
||||||
|
0.494,
|
||||||
|
0.52,
|
||||||
|
0.5525,
|
||||||
|
0.585,
|
||||||
|
0.6175,
|
||||||
|
0.65,
|
||||||
|
0.676,
|
||||||
|
0.702,
|
||||||
|
0.728,
|
||||||
|
0.754,
|
||||||
|
0.78
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"3": {
|
||||||
|
"name": "技能伤害",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
2.28,
|
||||||
|
2.432,
|
||||||
|
2.584,
|
||||||
|
2.736,
|
||||||
|
2.888,
|
||||||
|
3.04,
|
||||||
|
3.23,
|
||||||
|
3.42,
|
||||||
|
3.61,
|
||||||
|
3.8,
|
||||||
|
3.952,
|
||||||
|
4.104,
|
||||||
|
4.256,
|
||||||
|
4.408,
|
||||||
|
4.56
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"t": {
|
||||||
|
"id": 541016,
|
||||||
|
"name": "箭彻七札",
|
||||||
|
"type": "天赋",
|
||||||
|
"tag": "强化",
|
||||||
|
"desc": "施放普攻可额外造成等同于驭空<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,并使本次攻击的削韧伤害提高<nobr>100.0%</nobr>,该效果在<nobr>1</nobr>回合后可再次触发。",
|
||||||
|
"tables": {
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"name": "技能伤害",
|
||||||
|
"isSame": false,
|
||||||
|
"values": [
|
||||||
|
0.4,
|
||||||
|
0.44,
|
||||||
|
0.48,
|
||||||
|
0.52,
|
||||||
|
0.56,
|
||||||
|
0.6,
|
||||||
|
0.65,
|
||||||
|
0.7,
|
||||||
|
0.75,
|
||||||
|
0.8,
|
||||||
|
0.84,
|
||||||
|
0.88,
|
||||||
|
0.92,
|
||||||
|
0.96,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"z": {
|
||||||
|
"id": 825543,
|
||||||
|
"name": "云鸢逐风",
|
||||||
|
"type": "秘技",
|
||||||
|
"tag": "强化",
|
||||||
|
"desc": "使用秘技后进入持续<nobr>20</nobr>秒的冲刺状态。冲刺状态下自身移动速度提高<nobr>35.0%</nobr>,且主动攻击敌人进入战斗时,驭空获得<nobr>2</nobr>层【鸣弦号令】。",
|
||||||
|
"tables": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"cons": {
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"name": "天舶飞将,枕弧待战",
|
||||||
|
"desc": "进入战斗时,我方全体速度提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"2": {
|
||||||
|
"name": "青霄驰骋,驱驭苍穹",
|
||||||
|
"desc": "当我方任意单体当前能量值等于其能量上限时,驭空额外恢复<nobr>5</nobr>点能量。该效果我方每个单体仅可触发1次,当驭空施放终结技后,重置该效果触发次数。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"3": {
|
||||||
|
"name": "危弓未辍,执射不宁",
|
||||||
|
"desc": "战技等级+2,最多不超过<nobr>15</nobr>级;普攻等级+1,最多不超过<nobr>10</nobr>级。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"4": {
|
||||||
|
"name": "百里闻风,九曲响镝",
|
||||||
|
"desc": "持有【鸣弦号令】时,驭空造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"5": {
|
||||||
|
"name": "井仪贯侯,疾羽参连",
|
||||||
|
"desc": "终结技等级+2,最多不超过<nobr>15</nobr>级;天赋等级+2,最多不超过<nobr>15</nobr>级。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"6": {
|
||||||
|
"name": "弦栝如雷,铣珧激荡",
|
||||||
|
"desc": "驭空施放终结技时,立即先获得<nobr>1</nobr>层【鸣弦号令】。"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attr": {
|
||||||
|
"0": {
|
||||||
|
"promote": 0,
|
||||||
|
"maxLevel": 20,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 3200,
|
||||||
|
"549503": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 81.6,
|
||||||
|
"hp": 124.8,
|
||||||
|
"def": 51,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1": {
|
||||||
|
"promote": 1,
|
||||||
|
"maxLevel": 30,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 6400,
|
||||||
|
"549503": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 114.24,
|
||||||
|
"hp": 174.72,
|
||||||
|
"def": 71.4,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"2": {
|
||||||
|
"promote": 2,
|
||||||
|
"maxLevel": 40,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 12800,
|
||||||
|
"468391": 2,
|
||||||
|
"633444": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 146.88,
|
||||||
|
"hp": 224.64,
|
||||||
|
"def": 91.8,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"3": {
|
||||||
|
"promote": 3,
|
||||||
|
"maxLevel": 50,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 32000,
|
||||||
|
"468391": 5,
|
||||||
|
"633444": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 179.52,
|
||||||
|
"hp": 274.56,
|
||||||
|
"def": 112.2,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"4": {
|
||||||
|
"promote": 4,
|
||||||
|
"maxLevel": 60,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 64000,
|
||||||
|
"468391": 15,
|
||||||
|
"717385": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 212.16,
|
||||||
|
"hp": 324.48,
|
||||||
|
"def": 132.6,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"5": {
|
||||||
|
"promote": 5,
|
||||||
|
"maxLevel": 70,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 128000,
|
||||||
|
"468391": 28,
|
||||||
|
"717385": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 244.8,
|
||||||
|
"hp": 374.4,
|
||||||
|
"def": 153,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"6": {
|
||||||
|
"promote": 6,
|
||||||
|
"maxLevel": 80,
|
||||||
|
"cost": {},
|
||||||
|
"grow": {
|
||||||
|
"atk": 4.08,
|
||||||
|
"hp": 6.24,
|
||||||
|
"def": 2.55,
|
||||||
|
"speed": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attrs": {
|
||||||
|
"atk": 277.44,
|
||||||
|
"hp": 424.32,
|
||||||
|
"def": 173.4,
|
||||||
|
"speed": 107,
|
||||||
|
"cpct": 5,
|
||||||
|
"cdmg": 50,
|
||||||
|
"aggro": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tree": {
|
||||||
|
"1207201": {
|
||||||
|
"key": "imaginary",
|
||||||
|
"value": 3.1999999890103936
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207202": {
|
||||||
|
"key": "hp",
|
||||||
|
"value": 4.00000000372529
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207203": {
|
||||||
|
"key": "imaginary",
|
||||||
|
"value": 3.1999999890103936
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207204": {
|
||||||
|
"key": "atk",
|
||||||
|
"value": 4.00000000372529
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207205": {
|
||||||
|
"key": "imaginary",
|
||||||
|
"value": 4.799999948590994
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207206": {
|
||||||
|
"key": "hp",
|
||||||
|
"value": 6.0000000055879354
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207207": {
|
||||||
|
"key": "imaginary",
|
||||||
|
"value": 4.799999948590994
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207208": {
|
||||||
|
"key": "atk",
|
||||||
|
"value": 6.0000000055879354
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207209": {
|
||||||
|
"key": "hp",
|
||||||
|
"value": 8.00000000745058
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"1207210": {
|
||||||
|
"key": "imaginary",
|
||||||
|
"value": 6.399999978020787
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"treeData": {
|
||||||
|
"693108": {
|
||||||
|
"id": 693108,
|
||||||
|
"type": "skill",
|
||||||
|
"root": true,
|
||||||
|
"name": "襄尺",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"desc": "驭空被施加负面效果时可抵抗1次负面效果,该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 4000,
|
||||||
|
"635670": 2,
|
||||||
|
"985668": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"idx": 3,
|
||||||
|
"children": [
|
||||||
|
1207202
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693110": {
|
||||||
|
"id": 693110,
|
||||||
|
"type": "skill",
|
||||||
|
"root": true,
|
||||||
|
"name": "气壮",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"desc": "持有【鸣弦号令】时,每当我方目标行动后,驭空将额外恢复<nobr>2</nobr>点能量。",
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 128000,
|
||||||
|
"125435": 1,
|
||||||
|
"836256": 6,
|
||||||
|
"985668": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"idx": 2,
|
||||||
|
"children": [
|
||||||
|
1207208
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693111": {
|
||||||
|
"id": 693111,
|
||||||
|
"type": "skill",
|
||||||
|
"root": true,
|
||||||
|
"name": "迟彝",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"desc": "驭空在场时,我方全体造成的<span>虚数</span>属性伤害提高<nobr>12.0%</nobr>。",
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 16000,
|
||||||
|
"125435": 1,
|
||||||
|
"920197": 4,
|
||||||
|
"985668": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"idx": 1,
|
||||||
|
"children": [
|
||||||
|
1207205
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693200": {
|
||||||
|
"id": 693200,
|
||||||
|
"type": "buff",
|
||||||
|
"root": false,
|
||||||
|
"name": "生命强化",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 36000,
|
||||||
|
"717385": 2,
|
||||||
|
"836256": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"hpPct": 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693201": {
|
||||||
|
"id": 693201,
|
||||||
|
"type": "buff",
|
||||||
|
"root": false,
|
||||||
|
"name": "伤害强化•虚数",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 36000,
|
||||||
|
"717385": 2,
|
||||||
|
"836256": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"imaginary": 4.8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693202": {
|
||||||
|
"id": 693202,
|
||||||
|
"type": "buff",
|
||||||
|
"root": false,
|
||||||
|
"name": "攻击强化",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
||||||
|
"cost": {
|
||||||
|
"29328": 8000,
|
||||||
|
"633444": 2,
|
||||||
|
"920197": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"atkPct": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"693203": {
|
||||||
|
"id": 693203,
|
||||||
|
"type": "buff",
|
||||||
|
"root": false,
|
||||||
|
"name": "伤害强化•虚数",
|
||||||
|
"levelReq": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"836256": 6
|
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|
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|
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|
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@ -48,8 +48,8 @@
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|
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
|
"desc": "对指定敌方单体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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|
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|
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@ -72,8 +72,8 @@
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|
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|
"tag": "群攻",
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"desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>,则对该目标造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>。",
|
"desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>,则对该目标造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>。",
|
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|
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|
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|
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@ -102,8 +102,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -132,8 +132,8 @@
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|
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|
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"desc": "当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,黑塔发动<u>追加攻击</u>,对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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|
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|
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|
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
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|
1013205
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|
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|
1013208,
|
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|
1013209
|
||||||
|
@ -267,8 +267,8 @@
|
|||||||
"desc": "风霜刮蚀下满是磨痕。<br /><br />「在古老的年代,银鬃铁卫只有一种退休的形式:那就是死亡。」",
|
"desc": "风霜刮蚀下满是磨痕。<br /><br />「在古老的年代,银鬃铁卫只有一种退休的形式:那就是死亡。」",
|
||||||
"star": 2,
|
"star": 2,
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】",
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -282,8 +282,7 @@
|
|||||||
"desc": "尽管体积微不足道,却以如今的人们难以重现的技术铸造打磨而成。<br /><br />「旧世界的一颗小螺丝都比我们的盔甲结实。」",
|
"desc": "尽管体积微不足道,却以如今的人们难以重现的技术铸造打磨而成。<br /><br />「旧世界的一颗小螺丝都比我们的盔甲结实。」",
|
||||||
"star": 2,
|
"star": 2,
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
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"自动机兵等敌方掉落【机械聚落】",
|
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|
||||||
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|
|
||||||
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -297,8 +296,7 @@
|
|||||||
"desc": "由虚卒•掠夺者体内逸散出的微弱反物质,如同破坏本能的具现化。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
|
"desc": "由虚卒•掠夺者体内逸散出的微弱反物质,如同破坏本能的具现化。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
|
||||||
"star": 2,
|
"star": 2,
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】",
|
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|
||||||
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|
|
||||||
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|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -312,8 +310,7 @@
|
|||||||
"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />在沉重的打击下,这颗心脏已然停止搏动,失去了光泽。<br /><br />「初步判定它是某种杂交产物:一半原体,另一半的数据与星核高度拟合——生物科,莎拉•卡斯特罗」",
|
"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />在沉重的打击下,这颗心脏已然停止搏动,失去了光泽。<br /><br />「初步判定它是某种杂交产物:一半原体,另一半的数据与星核高度拟合——生物科,莎拉•卡斯特罗」",
|
||||||
"star": 2,
|
"star": 2,
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"炎华造物等敌方掉落【边缘通路】",
|
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|
||||||
"炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
|
|
||||||
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -327,7 +324,7 @@
|
|||||||
"desc": "仙舟机巧术的基础。机巧零件最小的单位,拆开它就像在破坏生物的细胞结构。<br /><br />「博识学会以两百万信用点悬赏无损拆解仙舟偃偶的技术方案。」<br />「如果你认识螺丝咕姆,这两百万简直白给……」",
|
"desc": "仙舟机巧术的基础。机巧零件最小的单位,拆开它就像在破坏生物的细胞结构。<br /><br />「博识学会以两百万信用点悬赏无损拆解仙舟偃偶的技术方案。」<br />「如果你认识螺丝咕姆,这两百万简直白给……」",
|
||||||
"star": 2,
|
"star": 2,
|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"入魔机巧等敌方掉落【迴星港】",
|
"入魔机巧掉落",
|
||||||
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -341,8 +338,7 @@
|
|||||||
"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。无数岁月前,一位帝皇的长生妄念促成了仙舟舰队渡航天之外海,求取仙方。<br /><br />「朕欲垂化万世,国祚永延。惜乎天年有尽,人力有穷。故遣天艟九座,飙航天外,谒求仙方。」",
|
"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。无数岁月前,一位帝皇的长生妄念促成了仙舟舰队渡航天之外海,求取仙方。<br /><br />「朕欲垂化万世,国祚永延。惜乎天年有尽,人力有穷。故遣天艟九座,飙航天外,谒求仙方。」",
|
||||||
"star": 2,
|
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|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】",
|
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|
||||||
"魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
|
|
||||||
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"委托奖励",
|
"委托奖励",
|
||||||
"余烬兑换",
|
"余烬兑换",
|
||||||
@ -356,8 +352,8 @@
|
|||||||
"desc": "也许是在家人面前夸耀的证明,也许是挡住子弹的幸运符。<br /><br />「时代变了。」",
|
"desc": "也许是在家人面前夸耀的证明,也许是挡住子弹的幸运符。<br /><br />「时代变了。」",
|
||||||
"star": 3,
|
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|
||||||
"source": [
|
"source": [
|
||||||
"均衡等级2及以上银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】",
|
"突破至均衡等级2后,永冬灾影、火焚灾影掉落",
|
||||||
"均衡等级2及以上永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】",
|
"突破至均衡等级2后,银鬃铁卫、流浪者掉落",
|
||||||
"「万能合成机」- 材料合成",
|
"「万能合成机」- 材料合成",
|
||||||
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
"「模拟宇宙」中敌方掉落",
|
||||||
"「万能合成机」- 材料置换"
|
"「万能合成机」- 材料置换"
|
||||||
@ -370,8 +366,7 @@
|
|||||||
"desc": "精密结合的机件一旦拆开就再也无法复原,即便贝洛伯格技术部的维修老手也不敢轻易动它。<br /><br />「笨蛋,这东西交给蓝甲人才值几个罐头?拿去给史瓦罗大佬,保你吃穿不愁。」",
|
"desc": "精密结合的机件一旦拆开就再也无法复原,即便贝洛伯格技术部的维修老手也不敢轻易动它。<br /><br />「笨蛋,这东西交给蓝甲人才值几个罐头?拿去给史瓦罗大佬,保你吃穿不愁。」",
|
||||||
"star": 3,
|
"star": 3,
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"均衡等级2及以上自动机兵等敌方掉落【机械聚落】",
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"突破至均衡等级2后,自动机兵掉落",
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"均衡等级2及以上自动机兵等敌方掉落【大矿区】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -381,11 +376,10 @@
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"id": 633378,
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"desc": "漂浮在虚卒•篡改者周身的的稀薄反物质,正反粒子于此达成了危险的平衡。。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
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"desc": "漂浮在虚卒•篡改者周身的的稀薄反物质,正反粒子于此达成了危险的平衡。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
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"均衡等级2及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】",
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"突破至均衡等级2后,反物质军团掉落",
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"均衡等级2及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【支援舱段】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -398,8 +392,7 @@
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"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏已然闪着微光,其上的纹路仍有生命力。<br /><br />「这究竟是什么怪物?你看见了吗——那是上一任队长的脸,是他的脸!」",
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"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏已然闪着微光,其上的纹路仍有生命力。<br /><br />「这究竟是什么怪物?你看见了吗——那是上一任队长的脸,是他的脸!」",
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"均衡等级2及以上炎华造物等敌方掉落【边缘通路】",
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"突破至均衡等级2后,部分裂界造物掉落",
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"均衡等级2及以上炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -412,7 +405,7 @@
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"desc": "仙舟机巧术的连接件。细密勾连的轮齿微如芥子,却连缀成复杂的机体,令机械灵动如生命。<br /><br />「其形圆融,取法乎天。其动往复,取法乎道。」",
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"desc": "仙舟机巧术的连接件。细密勾连的轮齿微如芥子,却连缀成复杂的机体,令机械灵动如生命。<br /><br />「其形圆融,取法乎天。其动往复,取法乎道。」",
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"均衡等级2及以上入魔机巧等敌方掉落【迴星港】",
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"突破至均衡等级2后,入魔机巧掉落",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -425,8 +418,7 @@
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"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。历经坎坷,求药之舟谒见天颜。神明垂迹显化,建木生发。<br /><br />「新蕊月中落,天华云外香。桂馥吐纳间,鹤发换青髫。」",
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"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。历经坎坷,求药之舟谒见天颜。神明垂迹显化,建木生发。<br /><br />「新蕊月中落,天华云外香。桂馥吐纳间,鹤发换青髫。」",
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"均衡等级2及以上魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】",
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"突破至均衡等级2后,丰饶孽物掉落",
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"均衡等级2及以上魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -509,8 +501,8 @@
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"desc": "对抗裂隙魔物,地底人和突发灾变后颁授的荣誉证明。<br />它往往不在获勋者的胸膛上,而是摆在他的棺椁上。<br /><br />「它不是玩具,小杰。记好了:这是朗道家族的使命,是朗道家族的血。」",
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"desc": "对抗裂隙魔物,地底人和突发灾变后颁授的荣誉证明。<br />它往往不在获勋者的胸膛上,而是摆在他的棺椁上。<br /><br />「它不是玩具,小杰。记好了:这是朗道家族的使命,是朗道家族的血。」",
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"均衡等级4及以上银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】",
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"突破至均衡等级4后,永冬灾影、火焚灾影掉落",
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"均衡等级4及以上永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】",
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"突破至均衡等级4后,银鬃铁卫、流浪者掉落",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -523,8 +515,7 @@
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|||||||
"desc": "以地髓为能源注入动力,运转时喷燃的并非火星,而是游走的极光。<br /><br />「只有大守护者直属的技术部有权调阅旧世界的资料,我嘛,被开除后就进不去啦。」",
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"desc": "以地髓为能源注入动力,运转时喷燃的并非火星,而是游走的极光。<br /><br />「只有大守护者直属的技术部有权调阅旧世界的资料,我嘛,被开除后就进不去啦。」",
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"均衡等级4及以上自动机兵等敌方掉落【机械聚落】",
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"均衡等级4及以上自动机兵等敌方掉落【大矿区】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -537,8 +528,7 @@
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"desc": "虚卒•践踏者体内高度凝缩的反物质,湮灭之刻正是文明毁灭的号角。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
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"desc": "虚卒•践踏者体内高度凝缩的反物质,湮灭之刻正是文明毁灭的号角。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
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"均衡等级4及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】",
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"突破至均衡等级4后,反物质军团掉落",
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"均衡等级4及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【支援舱段】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -551,8 +541,7 @@
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|||||||
"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏依然缓缓律动,其力量残留,必将引发新的灾难。为恐再生事端,最好尽快将它灭活处理。<br /><br />「就像癌变……」",
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"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏依然缓缓律动,其力量残留,必将引发新的灾难。为恐再生事端,最好尽快将它灭活处理。<br /><br />「就像癌变……」",
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"均衡等级4及以上炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -565,7 +554,7 @@
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"desc": "仙舟机巧术的中枢。浑仪犹如心窍般翻滚脉动,令机械如活物般思考。<br /><br />「大人勿惊。拆去其心,便能令他…唔,她?不,令它失却灵智,还形金石。」",
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"desc": "仙舟机巧术的中枢。浑仪犹如心窍般翻滚脉动,令机械如活物般思考。<br /><br />「大人勿惊。拆去其心,便能令他…唔,她?不,令它失却灵智,还形金石。」",
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"均衡等级4及以上入魔机巧等敌方掉落【迴星港】",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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@ -578,8 +567,7 @@
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"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。三灾过后,仙舟生灵涂炭。天人堕魔,苦厄不绝。<br /><br />「按十王司律令,凡濒陷魔阴者,将受判官勾摄,入幽狱审断。」",
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"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。三灾过后,仙舟生灵涂炭。天人堕魔,苦厄不绝。<br /><br />「按十王司律令,凡濒陷魔阴者,将受判官勾摄,入幽狱审断。」",
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"均衡等级4及以上魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】",
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"均衡等级4及以上魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
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"「万能合成机」- 材料合成",
|
"「万能合成机」- 材料合成",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"「万能合成机」- 材料置换"
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"「万能合成机」- 材料置换"
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