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Kokomi 2023-07-14 06:35:51 +08:00
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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"desc": "为指定我方单体提供能够抵消等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />若该目标当前生命值百分比大于等于<nobr>30.0%</nobr>,被敌方攻击的概率大幅提高。", "desc": "为指定我方单体提供能够抵消等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />若该目标当前生命值百分比大于等于<nobr>30.0%</nobr>,被敌方攻击的概率大幅提高。",
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"desc": "对敌方全体造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。受到攻击的敌方目标有<nobr>50.0%</nobr><u>基础概率</u>陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。", "desc": "对敌方全体造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。受到攻击的敌方目标有<nobr>50.0%</nobr><u>基础概率</u>陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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"type": "天赋", "type": "天赋",
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"desc": "当持有护盾的我方目标受到敌方目标攻击后,三月七立即向攻击者发起<u>反击</u>,对其造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,该效果每回合可触发<nobr>2</nobr>次。", "desc": "当持有护盾的我方目标受到敌方目标攻击后,三月七立即向攻击者发起<u>反击</u>,对其造成等同于三月七<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,该效果每回合可触发<nobr>2</nobr>次。",
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使随机敌方单体陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使随机敌方单体陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于三月七<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。<br />战技造成的伤害触发暴击时,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。<br />战技造成的伤害触发暴击时,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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"q": { "q": {
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"type": "终结技", "type": "终结技",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。当受到攻击的敌方目标处于减速状态时,终结技造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于丹恒<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。当受到攻击的敌方目标处于减速状态时,终结技造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>。",
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"t": { "t": {
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"desc": "当丹恒成为我方技能的施放目标时,下一次攻击的<span>风</span><u>抗性穿透</u>提高<nobr>$1[i]%</nobr>。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。", "desc": "当丹恒成为我方技能的施放目标时,下一次攻击的<span>风</span>属性<u>抗性穿透</u>提高<nobr>$1[i]%</nobr>。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时丹恒攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时丹恒攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
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View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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"e": { "e": {
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"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "解除指定敌方单体的<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,同时造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "解除指定敌方单体的<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,同时造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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}, },
"q": { "q": {
"id": 23753, "id": 23753,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入【通解】状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。<br />【通解】状态下,敌方目标防御力降低<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入【通解】状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。<br />【通解】状态下,敌方目标防御力降低<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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@ -124,7 +124,7 @@
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{ "2": {
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@ -145,16 +145,16 @@
0.45 0.45
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} }
] }
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"t": { "t": {
"id": 508866, "id": 508866,
"name": "数据采集", "name": "数据采集",
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "施放攻击后若敌方目标处于<u>负面效果</u>,则佩拉额外恢复<nobr>$1[f1]</nobr>点能量。该效果每次攻击只能触发1次。", "desc": "施放攻击后若敌方目标处于<u>负面效果</u>状态,则佩拉额外恢复<nobr>$1[f1]</nobr>点能量。该效果每次攻击只能触发1次。",
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@ -175,7 +175,7 @@
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"z": { "z": {
"id": 392221, "id": 392221,
@ -183,7 +183,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "", "tag": "",
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于佩拉<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标防御力降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于佩拉<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标防御力降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {
@ -201,7 +201,7 @@
}, },
"4": { "4": {
"name": "完全剖析", "name": "完全剖析",
"desc": "施放战技时,有<nobr>100.0%</nobr>的基础概率使敌方目标冰抗性降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。" "desc": "施放战技时,有<nobr>100.0%</nobr>的基础概率使敌方目标冰属性抗性降低<nobr>12.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
}, },
"5": { "5": {
"name": "零度妨害", "name": "零度妨害",

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于停云<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于停云<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
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@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 28519, "id": 28519,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "为指定我方单体提供【赐福】,使其攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,最高不超过停云当前攻击力的<nobr>$2[i]%</nobr>。<br />获得【赐福】的目标施放攻击后会额外造成1次等同于其自身<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />【赐福】持续<nobr>3</nobr>回合且仅对停云战技最新的施放目标生效。", "desc": "为指定我方单体提供【赐福】,使其攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,最高不超过停云当前攻击力的<nobr>$2[i]%</nobr>。<br />获得【赐福】的目标施放攻击后会额外造成1次等同于其自身<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />【赐福】持续<nobr>3</nobr>回合且仅对停云战技最新的施放目标生效。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "攻击力提高", "name": "攻击力提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
0.625 0.625
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "攻击力上限", "name": "攻击力上限",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -115,7 +115,7 @@
0.3 0.3
] ]
}, },
{ "3": {
"name": "附加伤害", "name": "附加伤害",
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"values": [ "values": [
@ -136,7 +136,7 @@
0.5 0.5
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 944578, "id": 944578,
@ -144,8 +144,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "为指定我方单体恢复<nobr>50</nobr>点能量,同时使目标造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "为指定我方单体恢复<nobr>50</nobr>点能量,同时使目标造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "伤害提高", "name": "伤害提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -166,7 +166,7 @@
0.65 0.65
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 459465, "id": 459465,
@ -174,8 +174,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "敌方目标受到停云攻击后,获得【赐福】的目标立即对其造成等同于自身<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。", "desc": "敌方目标受到停云攻击后,获得【赐福】的目标立即对其造成等同于自身<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性<u>附加伤害</u>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "附加伤害", "name": "附加伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -196,7 +196,7 @@
0.75 0.75
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 543406, "id": 543406,
@ -204,7 +204,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "使用秘技后立即为自身恢复<nobr>50</nobr>点能量。", "desc": "使用秘技后立即为自身恢复<nobr>50</nobr>点能量。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 226729, "id": 226729,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并对所有被史瓦罗标上【反击标记】的敌方目标额外造成等同于克拉拉<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力<span>物理</span>属性伤害。<br />战技施放后所有【反击标记】失效。", "desc": "对敌方全体造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并对所有被史瓦罗标上【反击标记】的敌方目标额外造成等同于克拉拉<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力<span>物理</span>属性伤害。<br />战技施放后所有【反击标记】失效。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
1.5 1.5
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "反击伤害", "name": "反击伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -115,7 +115,7 @@
1.5 1.5
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] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 110084, "id": 110084,
@ -123,8 +123,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "施放终结技后克拉拉受到的伤害额外降低<nobr>$1[i]%</nobr>且被敌方目标攻击的概率大幅提高,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />同时史瓦罗的<u>反击</u>得到强化,当任意我方目标受到攻击后史瓦罗立即施放<u>反击</u>,对敌方目标造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>,并对其相邻目标造成相当于主目标<nobr>50%</nobr>的伤害。强化效果可生效<nobr>2</nobr>次。", "desc": "施放终结技后克拉拉受到的伤害额外降低<nobr>$1[i]%</nobr>且被敌方目标攻击的概率大幅提高,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />同时史瓦罗的<u>反击</u>得到强化,当任意我方目标受到攻击后史瓦罗立即施放<u>反击</u>,对敌方目标造成的伤害倍率提高<nobr>$2[i]%</nobr>,并对其相邻目标造成相当于主目标<nobr>50%</nobr>的伤害。强化效果可生效<nobr>2</nobr>次。",
"tables": [ "tables": {
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"t": { "t": {
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@ -174,8 +174,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "克拉拉在史瓦罗的保护下受到敌方目标攻击的伤害降低<nobr>10.0%</nobr>。攻击克拉拉的敌方目标会被史瓦罗标上【反击标记】,并遭到史瓦罗的<u>反击</u>,对其造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。", "desc": "克拉拉在史瓦罗的保护下受到敌方目标攻击的伤害降低<nobr>10.0%</nobr>。攻击克拉拉的敌方目标会被史瓦罗标上【反击标记】,并遭到史瓦罗的<u>反击</u>,对其造成等同于克拉拉<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
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"name": "反击伤害", "name": "反击伤害",
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"z": { "z": {
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@ -204,7 +204,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "", "tag": "",
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后克拉拉受到敌方攻击的概率提高,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后克拉拉受到敌方攻击的概率提高,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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@ -503,7 +503,7 @@
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"idx": 1, "idx": 2,
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1107205 1107205
] ]

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
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"e": { "e": {
"id": 481496, "id": 481496,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "扩散", "tag": "扩散",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于姬子<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于姬子<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
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{ "2": {
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@ -115,7 +115,7 @@
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] ]
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] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 565437, "id": 565437,
@ -123,8 +123,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害每消灭1个敌方目标额外恢复姬子<nobr>5</nobr>点能量。", "desc": "对敌方全体造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害每消灭1个敌方目标额外恢复姬子<nobr>5</nobr>点能量。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 280910, "id": 280910,
@ -153,8 +153,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "当有敌方目标的弱点被击破时,姬子获得充能,上限<nobr>3</nobr>点。<br />当我方目标施放攻击后若姬子的充能达到上限则立即发动1次<u>追加攻击</u>,对敌方全体目标造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并消耗全部充能。<br />战斗开始时获得1点充能。", "desc": "当有敌方目标的弱点被击破时,姬子获得充能,上限<nobr>3</nobr>点。<br />当我方目标施放攻击后若姬子的充能达到上限则立即发动1次<u>追加攻击</u>,对敌方全体目标造成等同于姬子<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,并消耗全部充能。<br />战斗开始时获得1点充能。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
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@ -175,7 +175,7 @@
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] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 196969, "id": 196969,
@ -183,7 +183,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "使用秘技后制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标受到的<span>火</span>属性伤害提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。我方制造的领域效果最多存在1个。", "desc": "使用秘技后制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标受到的<span>火</span>属性伤害提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。我方制造的领域效果最多存在1个。",
"tables": [] "tables": {}
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}, },
"cons": { "cons": {
@ -431,7 +431,7 @@
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@ -449,7 +449,7 @@
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"idx": 2, "idx": 3,
"children": [ "children": [
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@ -468,7 +468,7 @@
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"idx": 1, "idx": 2,
"children": [ "children": [
1003205 1003205
] ]

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于娜塔莎<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于娜塔莎<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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@ -64,7 +64,7 @@
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} }
] }
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"e": { "e": {
"id": 270195, "id": 270195,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "立即为指定我方单体回复等同于娜塔莎<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,同时目标每回合开始时为其回复等同于娜塔莎<nobr>$3[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "立即为指定我方单体回复等同于娜塔莎<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,同时目标每回合开始时为其回复等同于娜塔莎<nobr>$3[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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@ -94,7 +94,7 @@
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{ "2": {
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@ -115,7 +115,7 @@
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{ "3": {
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@ -136,7 +136,7 @@
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{ "4": {
"name": "复活·固定值", "name": "复活·固定值",
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"values": [ "values": [
@ -157,7 +157,7 @@
246 246
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 186254, "id": 186254,
@ -165,8 +165,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "立即为我方全体回复等同于娜塔莎<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。", "desc": "立即为我方全体回复等同于娜塔莎<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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"values": [ "values": [
@ -187,7 +187,7 @@
0.161 0.161
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}, },
{ "2": {
"name": "固定值", "name": "固定值",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -208,7 +208,7 @@
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] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 470781, "id": 470781,
@ -216,8 +216,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "为当前生命值百分比小于等于<nobr>30.0%</nobr>的我方目标提供治疗时,娜塔莎的治疗量提高<nobr>$1[i]%</nobr>,该效果对持续治疗效果也会生效。", "desc": "为当前生命值百分比小于等于<nobr>30.0%</nobr>的我方目标提供治疗时,娜塔莎的治疗量提高<nobr>$1[i]%</nobr>,该效果对持续治疗效果也会生效。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "治疗量提高", "name": "治疗量提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -238,7 +238,7 @@
0.625 0.625
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 554722, "id": 554722,
@ -246,7 +246,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "", "tag": "",
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于娜塔莎<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入虚弱状态。<br />虚弱状态下的敌方目标对我方造成的伤害降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于娜塔莎<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入虚弱状态。<br />虚弱状态下的敌方目标对我方造成的伤害降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于布洛妮娅<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于布洛妮娅<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 920199, "id": 920199,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "解除指定我方单体的1个<u>负面效果</u>,并使该目标立即行动,造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />当对自身施放该技能时,无法触发立即行动效果。", "desc": "解除指定我方单体的1个<u>负面效果</u>,并使该目标立即行动,造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />当对自身施放该技能时,无法触发立即行动效果。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "伤害提高", "name": "伤害提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
0.825 0.825
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 836258, "id": 836258,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "使我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,同时提高等同于布洛妮娅<nobr>$2[f1]%</nobr>暴击伤害+<nobr>$3[f1]%</nobr>的暴击伤害,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,同时提高等同于布洛妮娅<nobr>$2[f1]%</nobr>暴击伤害+<nobr>$3[f1]%</nobr>的暴击伤害,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "攻击力提高", "name": "攻击力提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -124,7 +124,7 @@
0.66 0.66
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "百分比暴伤", "name": "百分比暴伤",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -145,7 +145,7 @@
0.18 0.18
] ]
}, },
{ "3": {
"name": "固定暴伤", "name": "固定暴伤",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -166,7 +166,7 @@
0.24 0.24
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 351145, "id": 351145,
@ -174,8 +174,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "施放普攻后,布洛妮娅的下一次<u>行动提前</u><nobr>$1[i]%</nobr>。", "desc": "施放普攻后,布洛妮娅的下一次<u>行动提前</u><nobr>$1[i]%</nobr>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "行动提前", "name": "行动提前",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -196,7 +196,7 @@
0.375 0.375
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 435086, "id": 435086,
@ -204,7 +204,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体攻击力提高<nobr>15.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体攻击力提高<nobr>15.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 589816, "id": 589816,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "使希儿的速度提高<nobr>25.0%</nobr>,并对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,速度提高效果持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使希儿的速度提高<nobr>25.0%</nobr>,并对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,速度提高效果持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
2.75 2.75
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 673757, "id": 673757,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "立即进入增幅状态,并对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。", "desc": "立即进入增幅状态,并对指定敌方单体造成等同于希儿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -124,7 +124,7 @@
5.1 5.1
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 389230, "id": 389230,
@ -132,8 +132,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得1个<u>额外回合</u>并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />若希儿在因天赋【再现】获得的<u>额外回合</u>中消灭敌方目标,此天赋不会生效。", "desc": "施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得1个<u>额外回合</u>并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />若希儿在因天赋【再现】获得的<u>额外回合</u>中消灭敌方目标,此天赋不会生效。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "伤害提高", "name": "伤害提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -154,7 +154,7 @@
1 1
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 272585, "id": 272585,
@ -162,7 +162,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入触电状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体造成等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方每个单体目标陷入触电状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br />触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于希露瓦<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性持续伤害。",
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View File

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"desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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"desc": "提高自身<nobr>60.0%</nobr>暴击率,若彦卿处于【智剑连心】效果,则使其暴击伤害额外提高<nobr>$1[i]%</nobr><u>增益效果</u>持续1回合。随后对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "提高自身<nobr>60.0%</nobr>暴击率,若彦卿处于【智剑连心】效果,则使其暴击伤害额外提高<nobr>$1[i]%</nobr><u>增益效果</u>持续1回合。随后对指定敌方单体造成等同于彦卿<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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"t": { "t": {
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"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "彦卿处于【智剑连心】效果时,受到攻击的概率降低,并为自身提高<nobr>$1[f1]%</nobr>暴击率和<nobr>$2[i]%</nobr>暴击伤害。对敌方目标施放攻击后,有<nobr>$3[i]%</nobr>的<u>固定概率</u>发动<u>追加攻击</u>,对目标造成等同于彦卿<nobr>$4[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入冻结状态持续1回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动,同时每回合开始时受到等同于彦卿<nobr>$5[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />当彦卿受到伤害后,【智剑连心】将会消失。", "desc": "彦卿处于【智剑连心】效果时,受到攻击的概率降低,并为自身提高<nobr>$1[f1]%</nobr>暴击率和<nobr>$2[i]%</nobr>暴击伤害。对敌方目标施放攻击后,有<nobr>$3[i]%</nobr>的<u>固定概率</u>发动<u>追加攻击</u>,对目标造成等同于彦卿<nobr>$4[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,并有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入冻结状态持续1回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动,同时每回合开始时受到等同于彦卿<nobr>$5[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />当彦卿受到伤害后,【智剑连心】将会消失。",
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"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时彦卿对当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>的敌方目标造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时彦卿对当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>的敌方目标造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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"desc": "消灭敌方目标时,如果当前享有终结技的增益效果则使这些增益效果的持续时间全部延长1回合。" "desc": "消灭敌方目标时,如果当前持有【智剑连心】或终结技的增益效果则使这些增益效果的持续时间全部延长1回合。"
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View File

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"star": 5, "star": 5,
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"desc": "仙舟联盟帝弓七天将之一,负责节制罗浮云骑军的「神策将军」。 师从前代「罗浮」剑首,但并不显名于武力。", "desc": "仙舟联盟帝弓七天将之一,负责节制罗浮云骑军的「神策将军」。 师从前代「罗浮」剑首,但并不显名于武力。",
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"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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"desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时增加<nobr>2</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。", "desc": "对敌方全体造成等同于景元<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时增加<nobr>2</nobr>段【神君】下回合的攻击段数。",
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"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
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"desc": "战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有<nobr>60</nobr>点速度以及<nobr>3</nobr>段攻击段数,行动时发动<u>追加攻击</u>,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力<nobr>$1[i]%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标<nobr>25.0%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害。<br />【神君】最多累计<nobr>10</nobr>段攻击段数且每增加1段攻击段数速度提高<nobr>10</nobr>点,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。<br />当景元陷入<u>无法战斗状态</u>时【神君】消失。<br />当景元受到<u>控制类负面状态</u>影响时【神君】也无法行动。", "desc": "战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有<nobr>60</nobr>点速度以及<nobr>3</nobr>段攻击段数,行动时发动<u>追加攻击</u>,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力<nobr>$1[i]%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标<nobr>25.0%</nobr>的<span>雷</span>属性伤害。<br />【神君】最多累计<nobr>10</nobr>段攻击段数且每增加1段攻击段数速度提高<nobr>10</nobr>点,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。<br />当景元陷入<u>无法战斗状态</u>时【神君】消失。<br />当景元受到<u>控制类负面状态</u>影响时【神君】也无法行动。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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"type": "秘技", "type": "秘技",
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"desc": "使用秘技后下一次战斗开始时【神君】第1回合的攻击段数增加<nobr>3</nobr>段。", "desc": "使用秘技后下一次战斗开始时【神君】第1回合的攻击段数增加<nobr>3</nobr>段。",
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"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
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"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于杰帕德<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害,同时有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态,持续<nobr>1</nobr>回合。<br />冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于杰帕德<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性<u>附加伤害</u>。",
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"q": { "q": {
"id": 67219, "id": 67219,
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"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "防御", "tag": "防御",
"desc": "为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。", "desc": "为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>$1[i]%</nobr>防御力+<nobr>$2[i]</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>3</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "受到致命攻击时杰帕德不会陷入<u>无法战斗状态</u>,并立即回复等同于自身生命上限<nobr>$1[i]%</nobr>的生命值。该效果单场战斗中只能触发1次。", "desc": "受到致命攻击时杰帕德不会陷入<u>无法战斗状态</u>,并立即回复等同于自身生命上限<nobr>$1[i]%</nobr>的生命值。该效果单场战斗中只能触发1次。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "回复比例", "name": "回复比例",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -196,7 +196,7 @@
0.625 0.625
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 468391, "id": 468391,
@ -204,7 +204,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "防御", "tag": "防御",
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>24.0%</nobr>防御力+<nobr>150</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德<nobr>24.0%</nobr>防御力+<nobr>150</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {
@ -230,7 +230,7 @@
}, },
"6": { "6": {
"name": "不屈的决意", "name": "不屈的决意",
"desc": "触发天赋时杰帕德行动提前<nobr>100%</nobr>,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的<nobr>50.0%</nobr>。" "desc": "触发天赋时杰帕德立即行动,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的<nobr>50.0%</nobr>。"
} }
}, },
"attr": { "attr": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 933290, "id": 933290,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "弹射", "tag": "弹射",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,并额外造成<nobr>4</nobr>次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,并额外造成<nobr>4</nobr>次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
0.7 0.7
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} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 49935, "id": 49935,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "对敌方全体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "对敌方全体造成等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -124,7 +124,7 @@
1.92 1.92
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}, },
{ "2": {
"name": "受持续伤害提高", "name": "受持续伤害提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -145,7 +145,7 @@
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] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 364236, "id": 364236,
@ -153,8 +153,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "桑博击中敌方目标后有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使目标陷入<span>风</span>化状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br /><span>风</span>化状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性持续伤害。<span>风</span>化状态最多叠加<nobr>5</nobr>层。", "desc": "桑博击中敌方目标后有<nobr>65.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使目标陷入<span>风</span>化状态,持续<nobr>3</nobr>回合。<br /><span>风</span>化状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于桑博<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>风</span>属性持续伤害。<span>风</span>化状态最多叠加<nobr>5</nobr>层。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "回合开始受到伤害", "name": "回合开始受到伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -175,7 +175,7 @@
0.65 0.65
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} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 648763, "id": 648763,
@ -183,7 +183,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "使用秘技后使一定区域内的敌人陷入<nobr>10</nobr>秒的目盲状态,目盲状态下的敌人无法发现我方目标。<br />若主动攻击陷入目盲状态的敌人,进入战斗时有<nobr>100.0%</nobr><u>固定概率</u>使敌方每个单体目标行动延后<nobr>25.0%</nobr>。", "desc": "使用秘技后使一定区域内的敌人陷入<nobr>10</nobr>秒的目盲状态,目盲状态下的敌人无法发现我方目标。<br />若主动攻击陷入目盲状态的敌人,进入战斗时有<nobr>100.0%</nobr><u>固定概率</u>使敌方每个单体目标行动延后<nobr>25.0%</nobr>。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 913043, "id": 913043,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "弹射", "tag": "弹射",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害并额外造成2次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。攻击命中时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害并额外造成2次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。攻击命中时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
0.9 0.9
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{ "2": {
"name": "基础概率", "name": "基础概率",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -115,7 +115,7 @@
0.8 0.8
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 796398, "id": 796398,
@ -123,8 +123,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>$2[i]%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。", "desc": "对敌方全体造成等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>$2[i]%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -145,7 +145,7 @@
1.8 1.8
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "行动延后", "name": "行动延后",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -166,7 +166,7 @@
0.44 0.44
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 80925, "id": 80925,
@ -174,8 +174,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "击中处于减速状态的敌方目标时额外造成1次等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性<u>附加伤害</u>。", "desc": "击中处于减速状态的敌方目标时额外造成1次等同于瓦尔特<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性<u>附加伤害</u>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "附加伤害", "name": "附加伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -196,7 +196,7 @@
0.75 0.75
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 197570, "id": 197570,
@ -204,7 +204,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "妨害", "tag": "妨害",
"desc": "使用秘技后制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人移动速度降低<nobr>50.0%</nobr>。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标陷入禁锢状态持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>20.0%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。我方制造的领域效果最多存在1个。", "desc": "使用秘技后制造1片持续<nobr>15</nobr>秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人移动速度降低<nobr>50.0%</nobr>。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使敌方目标陷入禁锢状态持续1回合。<br />禁锢状态下,敌方目标<u>行动延后</u><nobr>20.0%</nobr>,速度降低<nobr>10.0%</nobr>。我方制造的领域效果最多存在1个。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于白露<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于白露<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 947065, "id": 947065,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "立即为指定我方单体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,然后白露随机为我方单体进行<nobr>2</nobr>次治疗每提供1次治疗下一次治疗回复的生命值会降低<nobr>15.0%</nobr>。", "desc": "立即为指定我方单体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,然后白露随机为我方单体进行<nobr>2</nobr>次治疗每提供1次治疗下一次治疗回复的生命值会降低<nobr>15.0%</nobr>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "百分比生命", "name": "百分比生命",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
0.1365 0.1365
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "固定值", "name": "固定值",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -115,7 +115,7 @@
399.75 399.75
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 31006, "id": 31006,
@ -123,8 +123,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "立即为我方全体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />对于没有【生息】的我方目标白露使其附上【生息】对于已拥有【生息】的我方目标白露使其已有的【生息】持续时间延长1回合。<br />【生息】可持续<nobr>2</nobr>回合,该效果不可叠加。", "desc": "立即为我方全体回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />对于没有【生息】的我方目标白露使其附上【生息】对于已拥有【生息】的我方目标白露使其已有的【生息】持续时间延长1回合。<br />【生息】可持续<nobr>2</nobr>回合,该效果不可叠加。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "百分比生命", "name": "百分比生命",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -145,7 +145,7 @@
0.1575 0.1575
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "固定值", "name": "固定值",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -166,7 +166,7 @@
461.25 461.25
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 746479, "id": 746479,
@ -174,8 +174,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "拥有【生息】的我方目标,在受到攻击后会回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,该效果可以触发<nobr>2</nobr>次。<br />当白露的队友受到致命攻击时,不会陷入<u>无法战斗状态</u>,白露会立即为其提供治疗,回复等同于白露<nobr>$3[i]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。", "desc": "拥有【生息】的我方目标,在受到攻击后会回复等同于白露<nobr>$1[f1]%</nobr>生命上限+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值,该效果可以触发<nobr>2</nobr>次。<br />当白露的队友受到致命攻击时,不会陷入<u>无法战斗状态</u>,白露会立即为其提供治疗,回复等同于白露<nobr>$3[i]%</nobr>生命上限+<nobr>$4[i]</nobr>的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "生息·百分比生命", "name": "生息·百分比生命",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -196,7 +196,7 @@
0.063 0.063
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "生息·固定值", "name": "生息·固定值",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -217,7 +217,7 @@
184.5 184.5
] ]
}, },
{ "3": {
"name": "复活·百分比生命", "name": "复活·百分比生命",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -238,7 +238,7 @@
0.21 0.21
] ]
}, },
{ "4": {
"name": "复活·固定值", "name": "复活·固定值",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -259,15 +259,15 @@
615 615
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 662538, "id": 662538,
"name": "徜徉灵泽病恙短", "name": "徜徉灵泽病恙短",
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "辅助", "tag": "回复",
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体附上【生息】,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时为我方全体附上【生息】,持续<nobr>2</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {
@ -533,7 +533,7 @@
"270195": 1, "270195": 1,
"920198": 5 "920198": 5
}, },
"idx": 3, "idx": 2,
"children": [ "children": [
1211205 1211205
] ]
@ -551,7 +551,7 @@
"270195": 1, "270195": 1,
"836257": 8 "836257": 8
}, },
"idx": 2, "idx": 3,
"children": [ "children": [
1211208, 1211208,
1211209 1211209

View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 378515, "id": 378515,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。同时最后一击后有<nobr>33.0%</nobr>概率发动【剑势】,对目标造成等同于素裳<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />若该目标处于<u>弱点击破状态</u>,则【剑势】必定发动。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。同时最后一击后有<nobr>33.0%</nobr>概率发动【剑势】,对目标造成等同于素裳<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性<u>附加伤害</u>。<br />若该目标处于<u>弱点击破状态</u>,则【剑势】必定发动。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
2.625 2.625
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "附加伤害", "name": "附加伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -115,16 +115,16 @@
1.25 1.25
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 261870, "id": 261870,
"name": "太虚形蕴 • 烛夜", "name": "太虚形蕴 • 烛夜",
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并使素裳的下一次行动立即提前<nobr>100%</nobr>。同时使其攻击力提高<nobr>$2[i]%</nobr>且施放战技时额外增加2次【剑势】的发动判定持续<nobr>2</nobr>回合。<br />通过额外判定发动的【剑势】伤害为原伤害的<nobr>50.0%</nobr>。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于素裳<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害,并使素裳立即行动。同时使其攻击力提高<nobr>$2[i]%</nobr>且施放战技时额外增加2次【剑势】的发动判定持续<nobr>2</nobr>回合。<br />通过额外判定发动的【剑势】伤害为原伤害的<nobr>50.0%</nobr>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -145,7 +145,7 @@
3.84 3.84
] ]
}, },
{ "2": {
"name": "攻击力提高", "name": "攻击力提高",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -166,7 +166,7 @@
0.36 0.36
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 579101, "id": 579101,
@ -174,7 +174,7 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高<nobr>#1[f2]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高<nobr>#1[f2]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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"z": { "z": {
"id": 663042, "id": 663042,
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>物理</span>属性伤害。",
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View File

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"abbr": "罗刹", "abbr": "罗刹",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
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"desc": "施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值并使罗刹获得1层【白花之刻】。<br />当我方任意单体当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,罗刹会立即对其施放1次战技此次施放不消耗战技点。该效果在罗刹<nobr>2</nobr>次行动后满足触发条件时可再次触发。", "desc": "施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值并使罗刹获得1层【白花之刻】。<br />当我方任意单体当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,罗刹会立即对其触发1次等同于战技的效果此次触发不消耗战技点。该效果在<nobr>2</nobr>回合后可再次触发。",
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"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "解除敌方目标<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,并对敌方全体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害同时使罗刹获得1层【白花之刻】。", "desc": "解除敌方全体<nobr>1</nobr>个<u>增益效果</u>,并对敌方全体造成等同于罗刹<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害同时使罗刹获得1层【白花之刻】。",
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"name": "生息的轮转", "name": "生息的轮转",
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"desc": "当【白花之刻】达到<nobr>2</nobr>层时,罗刹会消耗全部【白花之刻】对敌方展开结界。<br />处于结界中的任意敌方目标受到攻击后,施放攻击的我方目标立即回复等同于罗刹<nobr>$1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />结界效果持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "当【白花之刻】达到<nobr>2</nobr>层时,罗刹会消耗全部【白花之刻】展开结界。<br />处于结界中的任意敌方目标受到攻击后,施放攻击的我方目标立即回复等同于罗刹<nobr>$1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>$2[i]</nobr>的生命值。<br />结界效果持续<nobr>2</nobr>回合。当罗刹陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。",
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"tag": "回复", "tag": "回复",
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。",
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"desc": "施放战技后,若指定我方目标当前生命值回复至上限,则罗刹额外恢复<nobr>10</nobr>点能量。" "desc": "结界生效时我方全体攻击力提高<nobr>20.0%</nobr>"
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"desc": "施放战技时,若指定我方目标当前生命值百分比小于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供的治疗量提高<nobr>30.0%</nobr>;若指定我方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供能承受等同于该目标生命上限<nobr>15.0%</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>1</nobr>回合。" "desc": "触发战技效果时,若指定我方目标当前生命值百分比小于<nobr>50%</nobr>,则罗刹提供的治疗量提高<nobr>30.0%</nobr>;若指定我方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50%</nobr>,则为其提供能够抵消等同于罗刹<nobr>18.0%</nobr>攻击力+<nobr>240</nobr>伤害的护盾,持续<nobr>2</nobr>回合。"
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"desc": "普攻和终结技的削韧伤害提高<nobr>100.0%</nobr>。" "desc": "施放终结技时,有<nobr>100.0%</nobr>固定概率使敌方全体全属性抗性降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
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"desc": "施放战技时,解除指定我方单体的<nobr>1</nobr>个负面效果。", "desc": "触发战技效果时,解除指定我方单体的<nobr>1</nobr>个负面效果。",
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"desc": "抵抗控制类负面状态的概率提高<nobr>70.0%</nobr>。", "desc": "处于结界中的任意敌方目标受到我方攻击后,除攻击者外的我方目标也会回复等同于罗刹<nobr>#1[f1]%</nobr>攻击力+<nobr>93</nobr>的生命值。",
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View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
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"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
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@ -64,7 +64,7 @@
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] }
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"e": { "e": {
"id": 824970, "id": 824970,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "弹射", "tag": "弹射",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害并额外造成4次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害并额外造成4次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于艾丝妲<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
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}, },
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"id": 941615, "id": 941615,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "使我方全体速度提高<nobr>$1[i]</nobr>点,持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "使我方全体速度提高<nobr>$1[i]</nobr>点,持续<nobr>2</nobr>回合。",
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{ "1": {
"name": "速度提高", "name": "速度提高",
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@ -124,7 +124,7 @@
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] ]
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"t": { "t": {
"id": 255916, "id": 255916,
@ -132,8 +132,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "辅助", "tag": "辅助",
"desc": "每击中1名不同的敌方目标获得1层蓄能若受到攻击的敌方目标弱点为<span>火</span>属性则额外获得1层蓄能。<br />艾丝妲每拥有1层蓄能会使我方全体攻击力提高<nobr>$1[f1]%</nobr>,该效果最多叠加<nobr>5</nobr>层。<br />从自身的第2回合开始艾丝妲每回合开始时蓄能层数减少<nobr>3</nobr>层。", "desc": "每击中1名不同的敌方目标获得1层蓄能若受到攻击的敌方目标弱点为<span>火</span>属性则额外获得1层蓄能。<br />艾丝妲每拥有1层蓄能会使我方全体攻击力提高<nobr>$1[f1]%</nobr>,该效果最多叠加<nobr>5</nobr>层。<br />从自身的第2回合开始艾丝妲每回合开始时蓄能层数减少<nobr>3</nobr>层。",
"tables": [ "tables": {
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"isSame": false, "isSame": false,
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} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 540443, "id": 540443,
@ -162,7 +162,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "", "tag": "",
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体目标造成等同于艾丝妲<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体目标造成等同于艾丝妲<nobr>50.0%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -49,8 +49,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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@ -65,7 +65,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
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"id": 252911, "id": 252911,
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于虎克<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性伤害,同时有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>使其陷入灼烧状态,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于虎克<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>火</span>属性持续伤害。",
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View File

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"desc": "对指定敌方单体造成等同于银狼<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,同时有<nobr>$2[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给目标添加1个场上我方目标持有属性的弱点持续<nobr>3</nobr>回合,并使该弱点对应属性的抗性降低<nobr>20.0%</nobr>。<br />有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>额外使目标的伤害抗性降低<nobr>$3[f1]%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。", "desc": "有<nobr>$1[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>为指定敌方单体目标添加1个场上我方目标持有属性的弱点且该弱点对应属性的抗性降低<nobr>20.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。若添加的是敌方目标原有属性的弱点,则不会触发对应属性的抗性降低效果。<br />单个敌方目标仅能被银狼添加1个弱点当银狼对其再次添加弱点时仅保留最新添加的弱点。<br />有<nobr>100.0%</nobr>的<u>基础概率</u>额外使该目标的全属性抗性降低<nobr>$2[f1]%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。<br />对该目标造成等同于银狼<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
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"desc": "银狼能够制造:攻击力降低<nobr>$1[f1]%</nobr>、防御力降低<nobr>$2[f1]%</nobr>、速度降低<nobr>$3[f1]%</nobr>3种【缺陷】。<br />银狼每次施放攻击后有<nobr>$4[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给受到攻击的敌方目标植入1个随机【缺陷】持续<nobr>2</nobr>回合。", "desc": "银狼能够制造:攻击力降低<nobr>$1[f1]%</nobr>、防御力降低<nobr>$2[f1]%</nobr>、速度降低<nobr>$3[f1]%</nobr>3种【缺陷】。<br />银狼每次施放攻击后有<nobr>$4[i]%</nobr>的<u>基础概率</u>给受到攻击的敌方目标植入1个随机【缺陷】持续<nobr>3</nobr>回合。",
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"name": "|强制结束进程|", "name": "|强制结束进程|",
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"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发<span>量子</span>属性的弱点击破效果。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于银狼<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发<span>量子</span>属性的弱点击破效果。",
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"desc": "在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低<nobr>30.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。" "desc": "施放终结技攻击敌方目标后目标每有1个负面效果银狼恢复<nobr>7</nobr>点能量。该效果在每次终结技攻击中最多生效<nobr>5</nobr>次。"
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"desc": "施放终结技时被指定的敌方单体每有1个负面效果银狼恢复<nobr>8</nobr>点能量,最多生效<nobr>5</nobr>次。" "desc": "在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低<nobr>20.0%</nobr>。"
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"name": "反弹端口", "name": "反弹端口",
"desc": "施放终结技被指定的敌方单体每有1个负面效果则额外造成等同于银狼攻击力<nobr>20.0%</nobr>的量子属性附加伤害,该效果最多触发<nobr>5</nobr>次。" "desc": "施放终结技攻击敌方目标后目标每有1个负面效果则额外造成等同于银狼<nobr>20.0%</nobr>攻击力的量子属性附加伤害。该效果在每次终结技攻击中最多触发<nobr>5</nobr>次。"
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"desc": "敌方目标每有1个负面效果银狼对其造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>该效果最多叠加<nobr>5</nobr>层。" "desc": "敌方目标每有1个负面效果银狼对其造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>最多提高<nobr>100.0%</nobr>。"
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View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
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"desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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"e": { "e": {
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@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "消耗等同于阿兰生命上限<nobr>15.0%</nobr>的生命值对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。若当前生命值不足施放战技时阿兰的当前生命值降至1点。", "desc": "消耗等同于阿兰生命上限<nobr>15.0%</nobr>的生命值对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。若当前生命值不足施放战技时阿兰的当前生命值降至1点。",
"tables": [ "tables": {
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@ -94,7 +94,7 @@
3 3
] ]
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"q": { "q": {
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@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "扩散", "tag": "扩散",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于阿兰<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于阿兰<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于阿兰<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "根据阿兰当前损失的生命值百分比获得伤害加成,最多使阿兰造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>。", "desc": "根据阿兰当前损失的生命值百分比获得伤害加成,最多使阿兰造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>。",
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@ -183,7 +183,7 @@
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"tag": "", "tag": "",
"desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于阿兰<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。", "desc": "立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于阿兰<nobr>80.0%</nobr>攻击力的<span>雷</span>属性伤害。",
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View File

@ -49,8 +49,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "使用1张当前花色最少的琼玉牌对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。", "desc": "使用1张当前花色最少的琼玉牌对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。",
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"e": { "e": {
"id": 946968, "id": 946968,
@ -73,8 +73,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "立即抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌,使自身造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续至本回合结束。该效果可以叠加<nobr>4</nobr>层。施放该战技后,本回合不会结束。", "desc": "立即抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌,使自身造成的伤害提高<nobr>$1[i]%</nobr>,持续至本回合结束。该效果可以叠加<nobr>4</nobr>层。施放该战技后,本回合不会结束。",
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@ -95,7 +95,7 @@
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] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 30909, "id": 30909,
@ -103,8 +103,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害并获得4张相同花色的琼玉牌。", "desc": "对敌方全体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害并获得4张相同花色的琼玉牌。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -125,7 +125,7 @@
2.4 2.4
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 746382, "id": 746382,
@ -133,8 +133,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "我方目标回合开始时青雀会从3种不同花色的琼玉牌中随机抽取1张最多持有4张琼玉牌。<br />青雀回合开始时若持有的琼玉牌数为4且花色相同青雀消耗所有琼玉牌进入【暗杠】状态。<br />处于【暗杠】状态时无法再次施放战技,同时使自身攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,普攻【门前清】强化为【杠上开花!】,【暗杠】状态会在施放【杠上开花!】后结束。", "desc": "我方目标回合开始时青雀会从3种不同花色的琼玉牌中随机抽取1张最多持有4张琼玉牌。<br />青雀回合开始时若持有的琼玉牌数为4且花色相同青雀消耗所有琼玉牌进入【暗杠】状态。<br />处于【暗杠】状态时无法再次施放战技,同时使自身攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>,普攻【门前清】强化为【杠上开花!】,【暗杠】状态会在施放【杠上开花!】后结束。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
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@ -155,7 +155,7 @@
0.9 0.9
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 662441, "id": 662441,
@ -163,7 +163,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "使用秘技后,进入战斗时青雀会抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌。", "desc": "使用秘技后,进入战斗时青雀会抽取<nobr>2</nobr>张琼玉牌。",
"tables": [] "tables": {}
}, },
"a2": { "a2": {
"id": 917194, "id": 917194,
@ -171,8 +171,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "扩散", "tag": "扩散",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并对其相邻目标造成等同于青雀<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。<br />【杠上开花!】无法恢复战技点。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于青雀<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害,并对其相邻目标造成等同于青雀<nobr>$2[i]%</nobr>攻击力的<span>量子</span>属性伤害。<br />【杠上开花!】无法恢复战技点。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "杠·伤害", "name": "杠·伤害",
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"values": [ "values": [
@ -187,7 +187,7 @@
3.12 3.12
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{ "2": {
"name": "杠·相邻目标伤害", "name": "杠·相邻目标伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -202,7 +202,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
} }
}, },
"cons": { "cons": {

View File

@ -0,0 +1,660 @@
{
"id": 1207,
"key": "yukong",
"name": "驭空",
"abbr": "驭空",
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"elem": "虚数",
"allegiance": "仙舟「罗浮」",
"weapon": "同谐",
"sp": 130,
"desc": "仙舟「罗浮」天舶司的首领,久历战阵的飞行士与射手。 而今却陷于繁冗公务,难以抽身。",
"cncv": "钟可",
"jpcv": "冬馬由美",
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"talentCons": {
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},
"talent": {
"a": {
"id": 256489,
"name": "流镝",
"type": "普攻",
"tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于驭空<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
"tables": {
"1": {
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0.5,
0.6,
0.7,
0.8,
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1.2,
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]
}
}
},
"e": {
"id": 340430,
"name": "天阙鸣弦",
"type": "战技",
"tag": "辅助",
"desc": "获得<nobr>2</nobr>层【鸣弦号令】最多持有不超过2层。当驭空持有【鸣弦号令】时我方全体攻击力提高<nobr>$1[i]%</nobr>且每次我方目标回合结束时移除驭空1层【鸣弦号令】。<br />驭空施放战技获得【鸣弦号令】的回合,不会移除【鸣弦号令】。",
"tables": {
"1": {
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0.4,
0.44,
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1
]
}
}
},
"q": {
"id": 457075,
"name": "贯云饮羽",
"type": "终结技",
"tag": "单攻",
"desc": "施放终结技时,若驭空持有【鸣弦号令】,则额外使我方全体暴击率提高<nobr>$1[i]%</nobr>,暴击伤害提高<nobr>$2[i]%</nobr>。同时对指定敌方单体造成等同于驭空<nobr>$3[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害。",
"tables": {
"1": {
"name": "暴击率提高",
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0.308,
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]
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"2": {
"name": "暴击伤害提高",
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0.39,
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0.442,
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0.65,
0.676,
0.702,
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0.754,
0.78
]
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"3": {
"name": "技能伤害",
"isSame": false,
"values": [
2.28,
2.432,
2.584,
2.736,
2.888,
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3.23,
3.42,
3.61,
3.8,
3.952,
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4.256,
4.408,
4.56
]
}
}
},
"t": {
"id": 541016,
"name": "箭彻七札",
"type": "天赋",
"tag": "强化",
"desc": "施放普攻可额外造成等同于驭空<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>虚数</span>属性伤害,并使本次攻击的削韧伤害提高<nobr>100.0%</nobr>,该效果在<nobr>1</nobr>回合后可再次触发。",
"tables": {
"1": {
"name": "技能伤害",
"isSame": false,
"values": [
0.4,
0.44,
0.48,
0.52,
0.56,
0.6,
0.65,
0.7,
0.75,
0.8,
0.84,
0.88,
0.92,
0.96,
1
]
}
}
},
"z": {
"id": 825543,
"name": "云鸢逐风",
"type": "秘技",
"tag": "强化",
"desc": "使用秘技后进入持续<nobr>20</nobr>秒的冲刺状态。冲刺状态下自身移动速度提高<nobr>35.0%</nobr>,且主动攻击敌人进入战斗时,驭空获得<nobr>2</nobr>层【鸣弦号令】。",
"tables": {}
}
},
"cons": {
"1": {
"name": "天舶飞将,枕弧待战",
"desc": "进入战斗时,我方全体速度提高<nobr>10.0%</nobr>,持续<nobr>2</nobr>回合。"
},
"2": {
"name": "青霄驰骋,驱驭苍穹",
"desc": "当我方任意单体当前能量值等于其能量上限时,驭空额外恢复<nobr>5</nobr>点能量。该效果我方每个单体仅可触发1次当驭空施放终结技后重置该效果触发次数。"
},
"3": {
"name": "危弓未辍,执射不宁",
"desc": "战技等级+2最多不超过<nobr>15</nobr>级;普攻等级+1最多不超过<nobr>10</nobr>级。"
},
"4": {
"name": "百里闻风,九曲响镝",
"desc": "持有【鸣弦号令】时,驭空造成的伤害提高<nobr>30.0%</nobr>。"
},
"5": {
"name": "井仪贯侯,疾羽参连",
"desc": "终结技等级+2最多不超过<nobr>15</nobr>级;天赋等级+2最多不超过<nobr>15</nobr>级。"
},
"6": {
"name": "弦栝如雷,铣珧激荡",
"desc": "驭空施放终结技时,立即先获得<nobr>1</nobr>层【鸣弦号令】。"
}
},
"attr": {
"0": {
"promote": 0,
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"hp": 6.24,
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"speed": 0
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"attrs": {
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"2": {
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"3": {
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"4": {
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View File

@ -48,8 +48,8 @@
"type": "普攻", "type": "普攻",
"tag": "单攻", "tag": "单攻",
"desc": "对指定敌方单体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对指定敌方单体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -64,7 +64,7 @@
1.3 1.3
] ]
} }
] }
}, },
"e": { "e": {
"id": 481593, "id": 481593,
@ -72,8 +72,8 @@
"type": "战技", "type": "战技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>,则对该目标造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>。", "desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于<nobr>50.0%</nobr>,则对该目标造成的伤害提高<nobr>20.0%</nobr>。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -94,7 +94,7 @@
1.25 1.25
] ]
} }
] }
}, },
"q": { "q": {
"id": 565534, "id": 565534,
@ -102,8 +102,8 @@
"type": "终结技", "type": "终结技",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -124,7 +124,7 @@
2.4 2.4
] ]
} }
] }
}, },
"t": { "t": {
"id": 281007, "id": 281007,
@ -132,8 +132,8 @@
"type": "天赋", "type": "天赋",
"tag": "群攻", "tag": "群攻",
"desc": "当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,黑塔发动<u>追加攻击</u>,对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。", "desc": "当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于<nobr>50.0%</nobr>时,黑塔发动<u>追加攻击</u>,对敌方全体造成等同于黑塔<nobr>$1[i]%</nobr>攻击力的<span>冰</span>属性伤害。",
"tables": [ "tables": {
{ "1": {
"name": "技能伤害", "name": "技能伤害",
"isSame": false, "isSame": false,
"values": [ "values": [
@ -154,7 +154,7 @@
0.475 0.475
] ]
} }
] }
}, },
"z": { "z": {
"id": 197066, "id": 197066,
@ -162,7 +162,7 @@
"type": "秘技", "type": "秘技",
"tag": "强化", "tag": "强化",
"desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。", "desc": "使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高<nobr>40.0%</nobr>,持续<nobr>3</nobr>回合。",
"tables": [] "tables": {}
} }
}, },
"cons": { "cons": {
@ -428,7 +428,7 @@
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"idx": 3, "idx": 2,
"children": [ "children": [
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@ -446,7 +446,7 @@
"836261": 6, "836261": 6,
"985668": 1 "985668": 1
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"idx": 2, "idx": 3,
"children": [ "children": [
1013208, 1013208,
1013209 1013209

View File

@ -267,8 +267,8 @@
"desc": "风霜刮蚀下满是磨痕。<br /><br />「在古老的年代,银鬃铁卫只有一种退休的形式:那就是死亡。」", "desc": "风霜刮蚀下满是磨痕。<br /><br />「在古老的年代,银鬃铁卫只有一种退休的形式:那就是死亡。」",
"star": 2, "star": 2,
"source": [ "source": [
"银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】", "永冬灾影、火焚灾影掉落",
"永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】", "银鬃铁卫、流浪者掉落",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -282,8 +282,7 @@
"desc": "尽管体积微不足道,却以如今的人们难以重现的技术铸造打磨而成。<br /><br />「旧世界的一颗小螺丝都比我们的盔甲结实。」", "desc": "尽管体积微不足道,却以如今的人们难以重现的技术铸造打磨而成。<br /><br />「旧世界的一颗小螺丝都比我们的盔甲结实。」",
"star": 2, "star": 2,
"source": [ "source": [
"自动机兵等敌方掉落【机械聚落】", "自动机兵掉落",
"自动机兵等敌方掉落【大矿区】",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -297,8 +296,7 @@
"desc": "由虚卒•掠夺者体内逸散出的微弱反物质,如同破坏本能的具现化。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」", "desc": "由虚卒•掠夺者体内逸散出的微弱反物质,如同破坏本能的具现化。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
"star": 2, "star": 2,
"source": [ "source": [
"虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】", "反物质军团掉落",
"虚卒•掠夺者等敌方掉落【支援舱段】",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -312,8 +310,7 @@
"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />在沉重的打击下,这颗心脏已然停止搏动,失去了光泽。<br /><br />「初步判定它是某种杂交产物:一半原体,另一半的数据与星核高度拟合——生物科,莎拉•卡斯特罗」", "desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />在沉重的打击下,这颗心脏已然停止搏动,失去了光泽。<br /><br />「初步判定它是某种杂交产物:一半原体,另一半的数据与星核高度拟合——生物科,莎拉•卡斯特罗」",
"star": 2, "star": 2,
"source": [ "source": [
"炎华造物等敌方掉落【边缘通路】", "部分裂界造物掉落",
"炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -327,7 +324,7 @@
"desc": "仙舟机巧术的基础。机巧零件最小的单位,拆开它就像在破坏生物的细胞结构。<br /><br />「博识学会以两百万信用点悬赏无损拆解仙舟偃偶的技术方案。」<br />「如果你认识螺丝咕姆,这两百万简直白给……」", "desc": "仙舟机巧术的基础。机巧零件最小的单位,拆开它就像在破坏生物的细胞结构。<br /><br />「博识学会以两百万信用点悬赏无损拆解仙舟偃偶的技术方案。」<br />「如果你认识螺丝咕姆,这两百万简直白给……」",
"star": 2, "star": 2,
"source": [ "source": [
"入魔机巧等敌方掉落【迴星港】", "入魔机巧掉落",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -341,8 +338,7 @@
"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。无数岁月前,一位帝皇的长生妄念促成了仙舟舰队渡航天之外海,求取仙方。<br /><br />「朕欲垂化万世,国祚永延。惜乎天年有尽,人力有穷。故遣天艟九座,飙航天外,谒求仙方。」", "desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。无数岁月前,一位帝皇的长生妄念促成了仙舟舰队渡航天之外海,求取仙方。<br /><br />「朕欲垂化万世,国祚永延。惜乎天年有尽,人力有穷。故遣天艟九座,飙航天外,谒求仙方。」",
"star": 2, "star": 2,
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"魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】", "丰饶孽物掉落",
"魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"委托奖励", "委托奖励",
"余烬兑换", "余烬兑换",
@ -356,8 +352,8 @@
"desc": "也许是在家人面前夸耀的证明,也许是挡住子弹的幸运符。<br /><br />「时代变了。」", "desc": "也许是在家人面前夸耀的证明,也许是挡住子弹的幸运符。<br /><br />「时代变了。」",
"star": 3, "star": 3,
"source": [ "source": [
"均衡等级2及以上银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】", "突破至均衡等级2后永冬灾影、火焚灾影掉落",
"均衡等级2及以上永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】", "突破至均衡等级2后银鬃铁卫、流浪者掉落",
"「万能合成机」- 材料合成", "「万能合成机」- 材料合成",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"「万能合成机」- 材料置换" "「万能合成机」- 材料置换"
@ -370,8 +366,7 @@
"desc": "精密结合的机件一旦拆开就再也无法复原,即便贝洛伯格技术部的维修老手也不敢轻易动它。<br /><br />「笨蛋,这东西交给蓝甲人才值几个罐头?拿去给史瓦罗大佬,保你吃穿不愁。」", "desc": "精密结合的机件一旦拆开就再也无法复原,即便贝洛伯格技术部的维修老手也不敢轻易动它。<br /><br />「笨蛋,这东西交给蓝甲人才值几个罐头?拿去给史瓦罗大佬,保你吃穿不愁。」",
"star": 3, "star": 3,
"source": [ "source": [
"均衡等级2及以上自动机兵等敌方掉落【机械聚落】", "突破至均衡等级2后自动机兵掉落",
"均衡等级2及以上自动机兵等敌方掉落【大矿区】",
"「万能合成机」- 材料合成", "「万能合成机」- 材料合成",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"「万能合成机」- 材料置换" "「万能合成机」- 材料置换"
@ -381,11 +376,10 @@
"id": 633378, "id": 633378,
"type": 601, "type": 601,
"name": "篡改的野心", "name": "篡改的野心",
"desc": "漂浮在虚卒•篡改者周身的的稀薄反物质,正反粒子于此达成了危险的平衡。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」", "desc": "漂浮在虚卒•篡改者周身的的稀薄反物质,正反粒子于此达成了危险的平衡。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
"star": 3, "star": 3,
"source": [ "source": [
"均衡等级2及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】", "突破至均衡等级2后反物质军团掉落",
"均衡等级2及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【支援舱段】",
"「万能合成机」- 材料合成", "「万能合成机」- 材料合成",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"「万能合成机」- 材料置换" "「万能合成机」- 材料置换"
@ -398,8 +392,7 @@
"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏已然闪着微光,其上的纹路仍有生命力。<br /><br />「这究竟是什么怪物?你看见了吗——那是上一任队长的脸,是他的脸!」", "desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏已然闪着微光,其上的纹路仍有生命力。<br /><br />「这究竟是什么怪物?你看见了吗——那是上一任队长的脸,是他的脸!」",
"star": 3, "star": 3,
"source": [ "source": [
"均衡等级2及以上炎华造物等敌方掉落【边缘通路】", "突破至均衡等级2后部分裂界造物掉落",
"均衡等级2及以上炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
"「万能合成机」- 材料合成", "「万能合成机」- 材料合成",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"「万能合成机」- 材料置换" "「万能合成机」- 材料置换"
@ -412,7 +405,7 @@
"desc": "仙舟机巧术的连接件。细密勾连的轮齿微如芥子,却连缀成复杂的机体,令机械灵动如生命。<br /><br />「其形圆融,取法乎天。其动往复,取法乎道。」", "desc": "仙舟机巧术的连接件。细密勾连的轮齿微如芥子,却连缀成复杂的机体,令机械灵动如生命。<br /><br />「其形圆融,取法乎天。其动往复,取法乎道。」",
"star": 3, "star": 3,
"source": [ "source": [
"均衡等级2及以上入魔机巧等敌方掉落【迴星港】", "突破至均衡等级2后入魔机巧掉落",
"「万能合成机」- 材料合成", "「万能合成机」- 材料合成",
"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
"「万能合成机」- 材料置换" "「万能合成机」- 材料置换"
@ -425,8 +418,7 @@
"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。历经坎坷,求药之舟谒见天颜。神明垂迹显化,建木生发。<br /><br />「新蕊月中落,天华云外香。桂馥吐纳间,鹤发换青髫。」", "desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。历经坎坷,求药之舟谒见天颜。神明垂迹显化,建木生发。<br /><br />「新蕊月中落,天华云外香。桂馥吐纳间,鹤发换青髫。」",
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"均衡等级2及以上魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】", "突破至均衡等级2后丰饶孽物掉落",
"均衡等级2及以上魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"desc": "对抗裂隙魔物,地底人和突发灾变后颁授的荣誉证明。<br />它往往不在获勋者的胸膛上,而是摆在他的棺椁上。<br /><br />「它不是玩具,小杰。记好了:这是朗道家族的使命,是朗道家族的血。」", "desc": "对抗裂隙魔物,地底人和突发灾变后颁授的荣誉证明。<br />它往往不在获勋者的胸膛上,而是摆在他的棺椁上。<br /><br />「它不是玩具,小杰。记好了:这是朗道家族的使命,是朗道家族的血。」",
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"均衡等级4及以上银鬃铁卫等敌方掉落【城郊雪原】", "突破至均衡等级4后永冬灾影、火焚灾影掉落",
"均衡等级4及以上永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】", "突破至均衡等级4后银鬃铁卫、流浪者掉落",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"desc": "以地髓为能源注入动力,运转时喷燃的并非火星,而是游走的极光。<br /><br />「只有大守护者直属的技术部有权调阅旧世界的资料,我嘛,被开除后就进不去啦。」", "desc": "以地髓为能源注入动力,运转时喷燃的并非火星,而是游走的极光。<br /><br />「只有大守护者直属的技术部有权调阅旧世界的资料,我嘛,被开除后就进不去啦。」",
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"均衡等级4及以上自动机兵等敌方掉落【机械聚落】", "突破至均衡等级4后自动机兵掉落",
"均衡等级4及以上自动机兵等敌方掉落【大矿区】",
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"desc": "虚卒•践踏者体内高度凝缩的反物质,湮灭之刻正是文明毁灭的号角。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」", "desc": "虚卒•践踏者体内高度凝缩的反物质,湮灭之刻正是文明毁灭的号角。<br /><br />「它们都在期许着湮灭之刻,与世界一同炼铸、同化。」",
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"均衡等级4及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【收容舱段】", "突破至均衡等级4后反物质军团掉落",
"均衡等级4及以上虚卒•掠夺者等敌方掉落【支援舱段】",
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"「模拟宇宙」中敌方掉落", "「模拟宇宙」中敌方掉落",
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"desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏依然缓缓律动,其力量残留,必将引发新的灾难。为恐再生事端,最好尽快将它灭活处理。<br /><br />「就像癌变……」", "desc": "就像孳生恶瘤的病灶,引致罪行的冲动,它是裂界扭曲的源头。<br />这颗心脏依然缓缓律动,其力量残留,必将引发新的灾难。为恐再生事端,最好尽快将它灭活处理。<br /><br />「就像癌变……」",
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"均衡等级4及以上炎华造物等敌方掉落【边缘通路】", "突破至均衡等级4后部分裂界造物掉落",
"均衡等级4及以上炎华造物等敌方掉落【铆钉镇】",
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"desc": "仙舟机巧术的中枢。浑仪犹如心窍般翻滚脉动,令机械如活物般思考。<br /><br />「大人勿惊。拆去其心,便能令他…唔,她?不,令它失却灵智,还形金石。」", "desc": "仙舟机巧术的中枢。浑仪犹如心窍般翻滚脉动,令机械如活物般思考。<br /><br />「大人勿惊。拆去其心,便能令他…唔,她?不,令它失却灵智,还形金石。」",
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"均衡等级4及以上入魔机巧等敌方掉落【迴星港】", "突破至均衡等级4后入魔机巧掉落",
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@ -578,8 +567,7 @@
"desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。三灾过后,仙舟生灵涂炭。天人堕魔,苦厄不绝。<br /><br />「按十王司律令,凡濒陷魔阴者,将受判官勾摄,入幽狱审断。」", "desc": "仙舟长生种「无尽形寿」的源头,「丰饶」神迹的残余。三灾过后,仙舟生灵涂炭。天人堕魔,苦厄不绝。<br /><br />「按十王司律令,凡濒陷魔阴者,将受判官勾摄,入幽狱审断。」",
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"均衡等级4及以上魔阴身士卒等敌方掉落【流云渡】", "突破至均衡等级4后丰饶孽物掉落",
"均衡等级4及以上魔阴身士卒等敌方掉落【迴星港】",
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