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bd01f1862c
commit
f1fabd00ac
@ -35,5 +35,9 @@ export const abbr = {
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||||
// 枫丹武器
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||||
无垢之海的金杯: '无垢之海',
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||||
悠古弦音的回响: '悠古弦音',
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||||
纯圣露滴的真粹: '纯圣露滴'
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||||
纯圣露滴的真粹: '纯圣露滴',
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// 纳塔武器
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贡祭炽心的荣膺: '贡祭炽心',
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谵妄圣主的神面: '谵妄圣主',
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神合秘烟的启示: '神合秘烟'
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}
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||||
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@ -1,12 +1,12 @@
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export default {
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||||
talent: {
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||||
1: ['自由', '繁荣', '浮世', '诤言', '公平'],
|
||||
2: ['抗争', '勤劳', '风雅', '巧思', '正义'],
|
||||
3: ['诗文', '黄金', '天光', '笃行', '秩序']
|
||||
1: ['自由', '繁荣', '浮世', '诤言', '公平', '角逐'],
|
||||
2: ['抗争', '勤劳', '风雅', '巧思', '正义', '焚燔'],
|
||||
3: ['诗文', '黄金', '天光', '笃行', '秩序', '纷争']
|
||||
},
|
||||
weapon: {
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||||
1: ['高塔孤王', '孤云寒林', '远海夷地', '谧林涓露', '悠古弦音'],
|
||||
2: ['凛风奔狼', '雾海云间', '鸣神御灵', '绿洲花园', '纯圣露滴'],
|
||||
3: ['狮牙斗士', '漆黑陨铁', '今昔剧画', '烈日威权', '无垢之海']
|
||||
1: ['高塔孤王', '孤云寒林', '远海夷地', '谧林涓露', '悠古弦音', '贡祭炽心'],
|
||||
2: ['凛风奔狼', '雾海云间', '鸣神御灵', '绿洲花园', '纯圣露滴', '谵妄圣主'],
|
||||
3: ['狮牙斗士', '漆黑陨铁', '今昔剧画', '烈日威权', '无垢之海', '神合秘烟']
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
@ -1273,12 +1273,6 @@
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||||
"type": "boss",
|
||||
"star": 4
|
||||
},
|
||||
"???": {
|
||||
"id": "n113060",
|
||||
"name": "???",
|
||||
"type": "weekly",
|
||||
"star": 5
|
||||
},
|
||||
"傀儡的悬丝": {
|
||||
"id": "n113041",
|
||||
"name": "傀儡的悬丝",
|
||||
|
@ -82,6 +82,8 @@ export const alias = {
|
||||
静水流涌之辉: '静水,水神专武,净水,净水流涌之辉,静水涌流之辉',
|
||||
水仙十字之剑: '水仙十字,水仙剑,水仙之剑,水仙十字圣剑,圣剑',
|
||||
有乐御簾切: '有乐,有乐切,御簾切',
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||||
赦罪: '赦罪',
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||||
息燧之笛: '息燧',
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||||
// 大剑
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||||
天空之傲: '天空大剑',
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@ -109,6 +111,8 @@ export const alias = {
|
||||
便携动力锯: '便携锯,动力锯,锯子',
|
||||
'「究极霸王超级魔剑」': '霸王超级魔剑,究极霸王超级魔剑,霸王剑,超级魔剑,霸王魔剑,究极魔剑,魔剑,极霸剑',
|
||||
裁断: '斧头',
|
||||
撼地者: '撼地者',
|
||||
山王长牙: '山王,长牙',
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||||
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||||
// 枪
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||||
天空之脊: '天空枪,薄荷枪',
|
||||
@ -139,6 +143,7 @@ export const alias = {
|
||||
沙中伟贤的对答: '沙中,沙中对答,沙中伟贤',
|
||||
赤月之形: '赤月,镰刀',
|
||||
柔灯挽歌: '柔灯,挽歌',
|
||||
虹的行迹: '虹之迹',
|
||||
|
||||
// 法器
|
||||
四风原典: '四风,四风书,四风法器',
|
||||
@ -172,6 +177,8 @@ export const alias = {
|
||||
无垠蔚蓝之歌: '无垠蔚蓝,无垠之歌',
|
||||
金流监督: '金流',
|
||||
鹤鸣余音: '鹤鸣,扇子,仙扇,鹤扇,玉扇,玉板',
|
||||
木棉之环: '木棉,木棉环',
|
||||
冲浪时光: '冲浪',
|
||||
|
||||
// 弓
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||||
天空之翼: '天空弓',
|
||||
@ -202,5 +209,8 @@ export const alias = {
|
||||
弓藏: '弓藏',
|
||||
静谧之曲: '静谧,静谧弓,枫丹锻造弓',
|
||||
烈阳之嗣: '烈阳,烈阳弓',
|
||||
测距规: '测距,测距弓'
|
||||
测距规: '测距,测距弓',
|
||||
筑云: '筑云',
|
||||
白雨心弦: '白雨',
|
||||
碎链: '碎链'
|
||||
}
|
||||
|
@ -269,6 +269,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
hpPct: step(40, 10),
|
||||
qCpct: step(28)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
碎链: {
|
||||
title: '三名与装备者元素类型不同的角色,攻击力提升[atkPct]%,元素精通提升[mastery]点',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: [4.8 * 3, 6 * 3, 7.2 * 3, 8.4 * 3, 9.6 * 3],
|
||||
mastery: step(24)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -199,6 +199,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(12 * 4)
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
}],
|
||||
木棉之环: {
|
||||
title: '施放元素战技时,基于生命值提升普攻造成的伤害[aDmg]%',
|
||||
sort: 9,
|
||||
data: {
|
||||
aDmg: ({ attr, calc, refine }) => Math.min(Math.floor(calc(attr.hp) / 1000) * step(0.6, 0.1)[refine], step(16)[refine])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -203,6 +203,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
eDmg: step(10 * 6),
|
||||
qDmg: step(10 * 6)
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
}],
|
||||
撼地者: {
|
||||
check: ({ element }) => [ '火' ].includes(element),
|
||||
title: '触发火元素相关反应,元素战技造成的伤害提升[eDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
eDmg: step(16)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -164,6 +164,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
dmg: ({ refine }) => step(18, 5)[refine] * 2
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
公义的酬报: false
|
||||
公义的酬报: false,
|
||||
虹的行迹: {
|
||||
title: '施放元素战技时,防御力提升[defPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
defPct: step(16)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -260,6 +260,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(16 * 3)
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
}],
|
||||
息燧之笛: {
|
||||
title: "施放元素战技时,防御力提升[defPct]%",
|
||||
refine: {
|
||||
defPct: step(16)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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