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bd01f1862c
commit
f1fabd00ac
@ -35,5 +35,9 @@ export const abbr = {
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// 枫丹武器
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// 枫丹武器
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无垢之海的金杯: '无垢之海',
|
无垢之海的金杯: '无垢之海',
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悠古弦音的回响: '悠古弦音',
|
悠古弦音的回响: '悠古弦音',
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||||||
纯圣露滴的真粹: '纯圣露滴'
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纯圣露滴的真粹: '纯圣露滴',
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||||||
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// 纳塔武器
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贡祭炽心的荣膺: '贡祭炽心',
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谵妄圣主的神面: '谵妄圣主',
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神合秘烟的启示: '神合秘烟'
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}
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}
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@ -1,12 +1,12 @@
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export default {
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export default {
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talent: {
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talent: {
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1: ['自由', '繁荣', '浮世', '诤言', '公平'],
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1: ['自由', '繁荣', '浮世', '诤言', '公平', '角逐'],
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||||||
2: ['抗争', '勤劳', '风雅', '巧思', '正义'],
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2: ['抗争', '勤劳', '风雅', '巧思', '正义', '焚燔'],
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||||||
3: ['诗文', '黄金', '天光', '笃行', '秩序']
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3: ['诗文', '黄金', '天光', '笃行', '秩序', '纷争']
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||||||
},
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},
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weapon: {
|
weapon: {
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||||||
1: ['高塔孤王', '孤云寒林', '远海夷地', '谧林涓露', '悠古弦音'],
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1: ['高塔孤王', '孤云寒林', '远海夷地', '谧林涓露', '悠古弦音', '贡祭炽心'],
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||||||
2: ['凛风奔狼', '雾海云间', '鸣神御灵', '绿洲花园', '纯圣露滴'],
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2: ['凛风奔狼', '雾海云间', '鸣神御灵', '绿洲花园', '纯圣露滴', '谵妄圣主'],
|
||||||
3: ['狮牙斗士', '漆黑陨铁', '今昔剧画', '烈日威权', '无垢之海']
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3: ['狮牙斗士', '漆黑陨铁', '今昔剧画', '烈日威权', '无垢之海', '神合秘烟']
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}
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}
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}
|
}
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||||||
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@ -1273,12 +1273,6 @@
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|||||||
"type": "boss",
|
"type": "boss",
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||||||
"star": 4
|
"star": 4
|
||||||
},
|
},
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||||||
"???": {
|
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"id": "n113060",
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"name": "???",
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"type": "weekly",
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"star": 5
|
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||||||
},
|
|
||||||
"傀儡的悬丝": {
|
"傀儡的悬丝": {
|
||||||
"id": "n113041",
|
"id": "n113041",
|
||||||
"name": "傀儡的悬丝",
|
"name": "傀儡的悬丝",
|
||||||
|
@ -82,6 +82,8 @@ export const alias = {
|
|||||||
静水流涌之辉: '静水,水神专武,净水,净水流涌之辉,静水涌流之辉',
|
静水流涌之辉: '静水,水神专武,净水,净水流涌之辉,静水涌流之辉',
|
||||||
水仙十字之剑: '水仙十字,水仙剑,水仙之剑,水仙十字圣剑,圣剑',
|
水仙十字之剑: '水仙十字,水仙剑,水仙之剑,水仙十字圣剑,圣剑',
|
||||||
有乐御簾切: '有乐,有乐切,御簾切',
|
有乐御簾切: '有乐,有乐切,御簾切',
|
||||||
|
赦罪: '赦罪',
|
||||||
|
息燧之笛: '息燧',
|
||||||
|
|
||||||
// 大剑
|
// 大剑
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||||||
天空之傲: '天空大剑',
|
天空之傲: '天空大剑',
|
||||||
@ -109,6 +111,8 @@ export const alias = {
|
|||||||
便携动力锯: '便携锯,动力锯,锯子',
|
便携动力锯: '便携锯,动力锯,锯子',
|
||||||
'「究极霸王超级魔剑」': '霸王超级魔剑,究极霸王超级魔剑,霸王剑,超级魔剑,霸王魔剑,究极魔剑,魔剑,极霸剑',
|
'「究极霸王超级魔剑」': '霸王超级魔剑,究极霸王超级魔剑,霸王剑,超级魔剑,霸王魔剑,究极魔剑,魔剑,极霸剑',
|
||||||
裁断: '斧头',
|
裁断: '斧头',
|
||||||
|
撼地者: '撼地者',
|
||||||
|
山王长牙: '山王,长牙',
|
||||||
|
|
||||||
// 枪
|
// 枪
|
||||||
天空之脊: '天空枪,薄荷枪',
|
天空之脊: '天空枪,薄荷枪',
|
||||||
@ -139,6 +143,7 @@ export const alias = {
|
|||||||
沙中伟贤的对答: '沙中,沙中对答,沙中伟贤',
|
沙中伟贤的对答: '沙中,沙中对答,沙中伟贤',
|
||||||
赤月之形: '赤月,镰刀',
|
赤月之形: '赤月,镰刀',
|
||||||
柔灯挽歌: '柔灯,挽歌',
|
柔灯挽歌: '柔灯,挽歌',
|
||||||
|
虹的行迹: '虹之迹',
|
||||||
|
|
||||||
// 法器
|
// 法器
|
||||||
四风原典: '四风,四风书,四风法器',
|
四风原典: '四风,四风书,四风法器',
|
||||||
@ -172,6 +177,8 @@ export const alias = {
|
|||||||
无垠蔚蓝之歌: '无垠蔚蓝,无垠之歌',
|
无垠蔚蓝之歌: '无垠蔚蓝,无垠之歌',
|
||||||
金流监督: '金流',
|
金流监督: '金流',
|
||||||
鹤鸣余音: '鹤鸣,扇子,仙扇,鹤扇,玉扇,玉板',
|
鹤鸣余音: '鹤鸣,扇子,仙扇,鹤扇,玉扇,玉板',
|
||||||
|
木棉之环: '木棉,木棉环',
|
||||||
|
冲浪时光: '冲浪',
|
||||||
|
|
||||||
// 弓
|
// 弓
|
||||||
天空之翼: '天空弓',
|
天空之翼: '天空弓',
|
||||||
@ -202,5 +209,8 @@ export const alias = {
|
|||||||
弓藏: '弓藏',
|
弓藏: '弓藏',
|
||||||
静谧之曲: '静谧,静谧弓,枫丹锻造弓',
|
静谧之曲: '静谧,静谧弓,枫丹锻造弓',
|
||||||
烈阳之嗣: '烈阳,烈阳弓',
|
烈阳之嗣: '烈阳,烈阳弓',
|
||||||
测距规: '测距,测距弓'
|
测距规: '测距,测距弓',
|
||||||
|
筑云: '筑云',
|
||||||
|
白雨心弦: '白雨',
|
||||||
|
碎链: '碎链'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -269,6 +269,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
hpPct: step(40, 10),
|
hpPct: step(40, 10),
|
||||||
qCpct: step(28)
|
qCpct: step(28)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
碎链: {
|
||||||
|
title: '三名与装备者元素类型不同的角色,攻击力提升[atkPct]%,元素精通提升[mastery]点',
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [4.8 * 3, 6 * 3, 7.2 * 3, 8.4 * 3, 9.6 * 3],
|
||||||
|
mastery: step(24)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -199,6 +199,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
dmg: step(12 * 4)
|
dmg: step(12 * 4)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}]
|
}],
|
||||||
|
木棉之环: {
|
||||||
|
title: '施放元素战技时,基于生命值提升普攻造成的伤害[aDmg]%',
|
||||||
|
sort: 9,
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
aDmg: ({ attr, calc, refine }) => Math.min(Math.floor(calc(attr.hp) / 1000) * step(0.6, 0.1)[refine], step(16)[refine])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -203,6 +203,13 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
eDmg: step(10 * 6),
|
eDmg: step(10 * 6),
|
||||||
qDmg: step(10 * 6)
|
qDmg: step(10 * 6)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}]
|
}],
|
||||||
|
撼地者: {
|
||||||
|
check: ({ element }) => [ '火' ].includes(element),
|
||||||
|
title: '触发火元素相关反应,元素战技造成的伤害提升[eDmg]%',
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
eDmg: step(16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -164,6 +164,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
dmg: ({ refine }) => step(18, 5)[refine] * 2
|
dmg: ({ refine }) => step(18, 5)[refine] * 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}],
|
}],
|
||||||
公义的酬报: false
|
公义的酬报: false,
|
||||||
|
虹的行迹: {
|
||||||
|
title: '施放元素战技时,防御力提升[defPct]%',
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
defPct: step(16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -260,6 +260,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
dmg: step(16 * 3)
|
dmg: step(16 * 3)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}]
|
}],
|
||||||
|
息燧之笛: {
|
||||||
|
title: "施放元素战技时,防御力提升[defPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
defPct: step(16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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