miao-plugin/resources/meta-sr/weapon/虚无/calc.js
2024-08-02 19:02:09 +08:00

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export default function (staticIdx, keyIdx) {
return {
以世界之名: [
keyIdx('对陷入负面效果的敌人伤害提高[dmg]%,释放战技的功力提高[atkPct]%', { dmg: 1, atkPct: 3 })
],
决心如汗珠般闪耀: [
keyIdx('攻陷状态敌方防御力降低[enemyDef]%', 'enemyDef', 2)
],
匿影: [],
后会有期: [],
幽邃: [
keyIdx('使装备者的效果命中提高[effPct]%', 'effPct', 1)
],
延长记号: [
staticIdx(1, 'stance'),
keyIdx('对触电或风化状态的敌方目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2)
],
晚安与睡颜: [
(tables) => {
return {
title: '3层Buff提高伤害[dmg]%',
data: {
dmg: tables[1] * 3
}
}
}
],
渊环: [
keyIdx('对减速状态的目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1)
],
猎物的视线: [
staticIdx(1, 'effPct')
],
新手任务开始前: [
staticIdx(1, 'effPct')
],
雨一直下: [
staticIdx(1, 'effPct'),
keyIdx('对大于3个负面效果的敌人提升暴击率[cpct]%', 'cpct', 2),
keyIdx('以太编码提升伤害[dmg]%', 'dmg', 3)
],
只需等待: [
staticIdx(1, 'dmg'),
(tables) => {
return {
title: '释放攻击3层Buff提高速度[speedPct]%',
data: {
speedPct: tables[2] * 3
}
}
}
],
孤独的疗愈: [
staticIdx(1, 'stance'),
keyIdx('装备者造成的持续伤害提高[dotDmg]%', 'dotDmg', 2)
],
重塑时光之忆: [
staticIdx(1, 'effPct'),
(tables) => {
return {
title: '4层Buff提高攻击力[atkPct]%,造成的持续伤害无视目标[dotIgnore]%的防御力',
data: {
atkPct: tables[2] * 4,
dotIgnore: tables[3] * 4
}
}
}
],
好戏开演: [
(tables) => {
return {
title: '3层Buff提高造成的伤害[dmg]%',
data: {
dmg: tables[1] * 3
}
}
},
(tables) => {
return {
check: ({ attr, calc }) => calc(attr.effPct) >= 80,
title: '攻击力提高[atkPct]%',
data: {
atkPct: tables[2]
}
}
}
],
行于流逝的岸: [
staticIdx(1, 'cdmg'),
(tables) => {
return {
title: '造成的伤害提高[dmg]%,终结技伤害额外提高[qDmg]%',
data: {
dmg: tables[2],
qDmg: tables[3]
}
}
}
],
无边曼舞: [
staticIdx(1, 'cpct'),
keyIdx('对处于防御降低或减速状态下的敌人暴击伤害提高[cdmg]%', 'cdmg', 2)
],
那无数个春天: [
staticIdx(1, 'effPct'),
keyIdx('敌人受到提高[enemydmg]%', 'enemydmg', 3)
]
}
}