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export default function (staticIdx, keyIdx) {
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return {
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以世界之名: [
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keyIdx('对陷入负面效果的敌人伤害提高[dmg]%,释放战技的功力提高[atkPct]%', { dmg: 1, atkPct: 3 })
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],
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决心如汗珠般闪耀: [
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keyIdx('攻陷状态敌方防御力降低[ignore]%', 'ignore', 2)
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],
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匿影: [],
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后会有期: [],
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幽邃: [
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keyIdx('使装备者的效果命中提高[effPct]%', 'effPct', 1)
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],
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延长记号: [
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staticIdx(1, 'stance'),
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keyIdx('对触电或风化状态的地方目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2)
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],
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晚安与睡颜: [
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(tables) => {
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return {
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title: '3层Buff提高伤害[dmg]%',
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data: {
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dmg: tables[1] * 3
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}
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}
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}
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],
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渊环: [
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keyIdx('对减速状态的目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1)
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],
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猎物的视线: [
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staticIdx(1, 'effPct')
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],
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新手任务开始前: [
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staticIdx(1, 'effPct')
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|
],
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雨一直下: [
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staticIdx(1, 'effPct'),
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keyIdx('对大于3个负面效果的敌人提升暴击率[cpct]%', 'cpct', 2),
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keyIdx('以太编码提升伤害[dmg]%', 'dmg', 3)
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],
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只需等待: [
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staticIdx(1, 'dmg'),
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(tables) => {
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|
return {
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title: '释放攻击3层Buff提高速度[speedPct]%',
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data: {
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|
speedPct: tables[2] * 3
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}
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}
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|
}
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],
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孤独的疗愈: [
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staticIdx(1, 'stance'),
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keyIdx('装备者造成的持续伤害提高[dotDmg]%', 'dotDmg', 2)
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]
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}
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}
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