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2024-08-02 19:02:09 +08:00

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export default function (staticIdx, keyIdx) {
return {
乐圮: [
keyIdx('对生命值大于50%的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1)
],
俱殁: [
keyIdx('生命值大于80%时提高暴击率[cpct]%', 'cpct', 1)
],
在蓝天下: [
staticIdx(1, 'atkPct'),
keyIdx('消灭敌方目标后暴击率提高[cpct]%', 'cpct', 2)
],
天倾: [
keyIdx('普攻和战技伤害提高[aDmg]%', { aDmg: 1, eDmg: 1 })
],
无可取代的东西: [
staticIdx(1, 'atkPct'),
keyIdx('受到攻击时提高造成伤害[dmg]%', 'dmg', 3)
],
无处可逃: [
staticIdx(1, 'atkPct')
],
'汪!散步时间!': [
staticIdx(1, 'atkPct'),
keyIdx('对烧灼或裂伤状态的敌人伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2)
],
秘密誓心: [
staticIdx(1, 'dmg'),
keyIdx('对生命百分比高于角色的敌人的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2)
],
记一位星神的陨落: [(tables) => {
return {
title: '4层Buff提高攻击力[atkPct]%,击破弱点后造成的伤害提高[dmg]%',
data: {
atkPct: tables[1] * 4,
dmg: tables[2]
}
}
}],
鼹鼠党欢迎你: [(tables) => {
return {
title: '3层Buff提高攻击力[atkPct]%',
data: {
atkPct: tables[1] * 3
}
}
}],
到不了的彼岸: [
staticIdx(1, 'cpct'),
staticIdx(2, 'hpPct'),
keyIdx('受到攻击或装备者消耗自身生命值,伤害提高[dmg]%', 'dmg', 3)
],
比阳光更明亮的: [
staticIdx(1, 'cpct'),
(tables) => {
return {
title: '2层Buff提高攻击力[atkPct]%,能量恢复效率提高[recharge]%',
data: {
atkPct: tables[2] * 2,
recharge: tables[3] * 2
}
}
}
],
此身为剑: [
staticIdx(1, 'cdmg'),
(tables) => {
return {
title: '3层Buff使装备者下一次攻击造成的伤害提高[dmg]%,使该次攻击无视目标[ignore]%的防御力',
data: {
dmg: tables[2] * 3,
ignore: tables[3]
}
}
}
],
在火的远处: [
keyIdx('装备者造成的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1)
],
铭记于心的约定: [
staticIdx(1, 'stance'),
keyIdx('释放终结技时,暴击率提高[cpct]%', 'cpct', 2)
],
梦应归于何处: [
staticIdx(1, 'stance'),
keyIdx('敌方受到装备者造成的击破伤害提高[breakEnemydmg]%', 'breakEnemydmg', 2)
],
落日时起舞: [
staticIdx(1, 'cdmg'),
(tables) => {
return {
title: '2层Buff使追加攻击造成的伤害提高[tDmg]%',
data: {
tDmg: tables[2] * 2
}
}
}
]
}
}