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LmeSzinc
5b3dc4ec85 Fix: 修复一些bug
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
  委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
  独立出random_rectangle_vector函数
  增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
2020-04-13 18:49:28 +08:00
LmeSzinc
0c5bded2c7 Fix: 增加连续点击一个按钮时, 停止运行的功能
- 增加靠边缘修正相机位置时的log
- 修复了频繁报Enemy searching timeout的问题
- 修复周回模式下, 已经进图时, 会按有伏击运行的问题
2020-04-10 18:39:47 +08:00
LmeSzinc
a42aa00864 Add: 适配了活动微层混合D3
- 修改了GUI的活动图入口
- 修正了UI_MASK文件
- 修改舰队识别, boss识别方式为模板匹配
- 修改当前舰队识别的色相阈值
- 增加了对boss右下角小图标的识别
- 修改了错误格子的修正方法, 若当列格子数量不足, 将被剔除
- 修复了退役后不会快速重新进入战斗的问题
2020-03-31 14:23:44 +08:00
LmeSzinc
ce4887a4f5 Initial commit 2020-03-29 01:41:34 +08:00