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Python
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Python
from .classes import DungeonDetailed
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# This file was auto-generated, do not modify it manually. To generate:
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# ``` python -m dev_tools.keyword_extract ```
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Stagnant_Shadow_Quanta = DungeonDetailed(
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id=1,
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name='Stagnant_Shadow_Quanta',
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cn='角色晋阶材料:量子(银狼 / 希儿 / 青雀)',
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cht='角色晉階材料:量子(銀狼 / 希兒 / 青雀)',
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en='Ascension: Quantum (Silver Wolf / Seele / Qingque)',
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jp='キャラクター昇格素材:量子(銀狼 / ゼーレ / 青雀)',
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es='Ascension: Cuántico (Silver Wolf / Seele / Qingque)',
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)
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Stagnant_Shadow_Gust = DungeonDetailed(
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id=2,
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name='Stagnant_Shadow_Gust',
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cn='角色晋阶材料:风(丹恒 / 布洛妮娅 / 桑博)',
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cht='角色晉階材料:風(丹恆 / 布洛妮婭 / 桑博)',
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en='Ascension: Wind (Dan Heng / Bronya / Sampo)',
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jp='キャラクター昇格素材:風(丹恒 / ブローニャ / サンポ)',
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es='Ascension: Viento (Dan Heng / Bronya / Sampo)',
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)
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Stagnant_Shadow_Fulmination = DungeonDetailed(
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id=3,
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name='Stagnant_Shadow_Fulmination',
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cn='角色晋阶材料:雷(阿兰 / 希露瓦 / 停云 / 白露)',
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cht='角色晉階材料:雷(阿蘭 / 希露瓦 / 停雲 / 白露)',
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en='Ascension: Lightning (Arlan / Serval / Tingyun / Bailu)',
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jp='キャラクター昇格素材:雷(アーラン / セーバル / 停雲 / 白露)',
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es='Ascension: Rayo (Arlan / Serval / Tingyun / Bailu)',
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)
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Stagnant_Shadow_Blaze = DungeonDetailed(
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id=4,
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name='Stagnant_Shadow_Blaze',
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cn='角色晋阶材料:火(姬子 / 艾丝妲 / 虎克)',
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cht='角色晉階材料:火(姬子 / 艾絲妲 / 虎克)',
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en='Ascension: Fire (Himeko / Asta / Hook)',
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jp='キャラクター昇格素材:炎(姫子 / アスター / フック)',
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es='Ascension: Fuego (Himeko / Asta / Hook)',
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)
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Stagnant_Shadow_Spike = DungeonDetailed(
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id=5,
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name='Stagnant_Shadow_Spike',
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cn='角色晋阶材料:物理(娜塔莎 / 克拉拉 / 卢卡 / 素裳)',
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cht='角色晉階材料:物理(娜塔莎 / 克拉拉 / 盧卡 / 素裳)',
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en='Ascension: Physical (Natasha / Clara / Luka / Sushang)',
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jp='キャラクター昇格素材:物理(ナターシャ / クラーラ / ルカ / 素裳)',
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es='Ascension: Físico (Natasha / Clara / Luka / Sushang)',
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)
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Stagnant_Shadow_Rime = DungeonDetailed(
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id=6,
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name='Stagnant_Shadow_Rime',
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cn='角色晋阶材料:冰(三月七 / 黑塔 / 杰帕德 / 佩拉)',
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cht='角色晉階材料:冰(三月七 / 黑塔 / 傑帕德 / 佩拉)',
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en='Ascension: Ice (March 7th / Herta / Gepard / Pela)',
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jp='キャラクター昇格素材:氷(三月なのか / ヘルタ / ジェパード / ペラ)',
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es='Ascension: Hielo (Siete de Marzo / Herta / Gepard / Pela)',
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)
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Stagnant_Shadow_Mirage = DungeonDetailed(
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id=7,
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name='Stagnant_Shadow_Mirage',
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cn='角色晋阶材料:虚数(瓦尔特 / 罗刹 / 驭空)',
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cht='角色晉階材料:虛數(瓦爾特 / 羅剎 / 馭空)',
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en='Ascension: Imaginary (Welt / Luocha / Yukong)',
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jp='キャラクター昇格素材:虚数(ヴェルト / 羅刹 / 御空)',
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es='Ascension: Imaginario (Welt / Luocha / Yukong)',
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)
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Stagnant_Shadow_Icicle = DungeonDetailed(
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id=8,
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name='Stagnant_Shadow_Icicle',
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cn='角色晋阶材料:冰(彦卿 / 镜流 / 阮•梅)',
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cht='角色晉階材料:冰(彥卿 / 鏡流 / 阮•梅)',
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en='Ascension: Ice (Yanqing / Jingliu / Ruan Mei)',
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jp='キャラクター昇格素材:氷(彦卿 / 鏡流 / ルアン・メェイ)',
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es='Ascension: Hielo (Yanqing / Jingliu / Ruan Mei)',
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)
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Stagnant_Shadow_Doom = DungeonDetailed(
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id=9,
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name='Stagnant_Shadow_Doom',
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cn='角色晋阶材料:雷(卡芙卡 / 景元 / 黄泉)',
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cht='角色晉階材料:雷(卡芙卡 / 景元 / 黃泉)',
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en='Ascension: Lightning (Kafka / Jing Yuan / Acheron)',
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jp='キャラクター昇格素材:雷(カフカ / 景元 / 黄泉)',
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es='Ascension: Rayo (Kafka / Jing Yuan / Acheron)',
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)
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Stagnant_Shadow_Puppetry = DungeonDetailed(
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id=10,
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name='Stagnant_Shadow_Puppetry',
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cn='角色晋阶材料:虚数(丹恒•饮月 / 砂金 / 真理医生)',
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cht='角色晉階材料:虛數(丹恆•飲月 / 砂金 / 真理醫生)',
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en='Ascension: Imaginary (Dan Heng • Imbibitor Lunae / Aventurine / Dr. Ratio)',
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jp='キャラクター昇格素材:虚数(丹恒・飲月 / アベンチュリン / Dr.レイシオ)',
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es='Ascension: Imaginario (Dan Heng - Imbibitor Lunae / Aventurino / Dr. Ratio)',
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)
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Stagnant_Shadow_Abomination = DungeonDetailed(
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id=11,
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name='Stagnant_Shadow_Abomination',
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cn='角色晋阶材料:量子(玲可 / 符玄 / 雪衣)',
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cht='角色晉階材料:量子(玲可 / 符玄 / 雪衣)',
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en='Ascension: Quantum (Lynx / Fu Xuan / Xueyi)',
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jp='キャラクター昇格素材:量子(リンクス / 符玄 / 雪衣)',
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es='Ascension: Cuántico (Lynx / Fu Xuan / Xueyi)',
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)
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Stagnant_Shadow_Scorch = DungeonDetailed(
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id=12,
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name='Stagnant_Shadow_Scorch',
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cn='角色晋阶材料:火(桂乃芬 / 托帕&账账)',
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cht='角色晉階材料:火(桂乃芬 / 托帕&帳帳)',
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en='Ascension: Fire (Guinaifen / Topaz & Numby)',
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jp='キャラクター昇格素材:炎(桂乃芬 / トパーズ&カブ)',
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es='Ascension: Fuego (Guinaifen / Topaz y Conti)',
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)
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Stagnant_Shadow_Celestial = DungeonDetailed(
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id=13,
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name='Stagnant_Shadow_Celestial',
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cn='角色晋阶材料:风(刃 / 藿藿 / 黑天鹅)',
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cht='角色晉階材料:風(刃 / 藿藿 / 黑天鵝)',
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en='Ascension: Wind (Blade / Huohuo / Black Swan)',
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jp='キャラクター昇格素材:風(刃 / フォフォ / ブラックスワン)',
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es='Ascension: Viento (Blade / Huohuo / Cisne Negro)',
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)
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Stagnant_Shadow_Perdition = DungeonDetailed(
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id=14,
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name='Stagnant_Shadow_Perdition',
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cn='角色晋阶材料:物理(寒鸦 / 银枝)',
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cht='角色晉階材料:物理(寒鴉 / 銀枝)',
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en='Ascension: Physical (Hanya / Argenti)',
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jp='キャラクター昇格素材:物理(寒鴉 / アルジェンティ)',
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es='Ascension: Físico (Hanya / Argenti)',
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)
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Stagnant_Shadow_Nectar = DungeonDetailed(
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id=15,
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name='Stagnant_Shadow_Nectar',
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cn='角色晋阶材料:冰(米沙)',
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cht='角色晉階材料:冰(米沙)',
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en='Ascension: Ice (Misha)',
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jp='キャラクター昇格素材:氷(ミーシャ)',
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es='Ascension: Hielo (Misha)',
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)
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Stagnant_Shadow_Roast = DungeonDetailed(
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id=16,
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name='Stagnant_Shadow_Roast',
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cn='角色晋阶材料:量子(花火)',
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cht='角色晉階材料:量子(花火)',
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en='Ascension: Quantum (Sparkle)',
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jp='キャラクター昇格素材:量子(花火)',
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es='Ascension: Cuántico (Sparkle)',
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)
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Stagnant_Shadow_Ire = DungeonDetailed(
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id=17,
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name='Stagnant_Shadow_Ire',
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cn='角色晋阶材料:火(加拉赫)',
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cht='角色晉階材料:火(加拉赫)',
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en='Ascension: Fire (Gallagher)',
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jp='キャラクター昇格素材:炎(ギャラガー)',
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es='Ascension: Fuego (Gallagher)',
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)
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Stagnant_Shadow_Duty = DungeonDetailed(
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id=18,
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name='Stagnant_Shadow_Duty',
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cn='角色晋阶材料:物理(波提欧 / 知更鸟)',
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cht='角色晉階材料:物理(波提歐 / 知更鳥)',
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en='Ascension: Physical (Boothill / Robin)',
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jp='キャラクター昇格素材:物理(ブートヒル / ロビン)',
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es='Ascension: Físico (Boothill / Robin)',
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