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JavaScript
const attr = function (key, val, elem = '', unit = '%') {
|
||
const keyMap = {
|
||
hp: '生命值',
|
||
hpPlus: '生命值',
|
||
atk: '攻击力',
|
||
def: '防御力',
|
||
cpct: '暴击率',
|
||
dmg: '元素伤害',
|
||
phy: '物理伤害',
|
||
shield: '护盾强效',
|
||
heal: '治疗',
|
||
mastery: '元素精通'
|
||
}
|
||
let ret = {
|
||
title: `${keyMap[key]}提高${val}${unit}`,
|
||
isStatic: true,
|
||
data: {}
|
||
}
|
||
ret.data[key] = val
|
||
if (elem) {
|
||
ret.elem = elem
|
||
}
|
||
return ret
|
||
}
|
||
|
||
const buffs = {
|
||
|
||
行者之心: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '重击的暴击率提高30%',
|
||
data: {
|
||
a2Cpct: 30
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
勇士之心: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 30
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
守护之心: {
|
||
2: attr('defPct', 30)
|
||
},
|
||
|
||
奇迹: {},
|
||
|
||
战狂: {
|
||
2: attr('cpct', 12),
|
||
4: {
|
||
title: '生命值低于70%时,暴击率提升24%',
|
||
data: {
|
||
cpct: 24
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
武人: {
|
||
2: {
|
||
title: '普攻与重击造成的伤害提高15%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 15,
|
||
a2Dmg: 15
|
||
}
|
||
},
|
||
4: {
|
||
title: '施放元素战技后的8秒内,普攻和重击伤害提升25%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 25,
|
||
a2Dmg: 25
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
教官: {
|
||
2: attr('mastery', 80),
|
||
4: {
|
||
title: '触发元素反应后,队伍中所有角色的元素精通提高120点',
|
||
data: {
|
||
mastery: 120,
|
||
masteryInc: 120
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
赌徒: {
|
||
2: {
|
||
title: '元素战技造成的伤害提升20%',
|
||
data: {
|
||
eDmg: 20
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
流放者: {
|
||
2: attr('recharge', 20)
|
||
},
|
||
|
||
冒险家: {
|
||
2: attr('hpPlus', 1000, '', '点')
|
||
},
|
||
|
||
幸运儿: {
|
||
2: attr('defPlus', 100, '', '点')
|
||
},
|
||
|
||
学士: {
|
||
2: attr('recharge', 20)
|
||
},
|
||
|
||
// TODO 此处是受治疗
|
||
游医: {
|
||
2: attr('heal', 20)
|
||
},
|
||
|
||
冰风迷途的勇士: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '冰'),
|
||
4: {
|
||
check: ({ element, mastery }) => element === '冰' && mastery != 'melt',
|
||
title: '攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%',
|
||
data: {
|
||
cpct: 20
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
平息鸣雷的尊者: {
|
||
4: {
|
||
check: ({ element }) => element === '雷',
|
||
title: '对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
渡过烈火的贤人: {
|
||
4: {
|
||
check: ({ element }) => element === '火',
|
||
title: '对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
被怜爱的少女: {
|
||
2: attr('heal', 15),
|
||
4: {
|
||
title: '施放元素战技或元素爆发后,受治疗效果加成提高20%',
|
||
data: {
|
||
healInc: 20
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
角斗士的终幕礼: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
check: ({ weaponTypeName }) => ['单手剑', '双手剑', '长柄武器'].includes(weaponTypeName),
|
||
title: '角色普通攻击造成的伤害提高35%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
翠绿之影: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '风'),
|
||
4: {
|
||
title: '扩散反应造成的伤害提升60%,降低对应元素抗性40%',
|
||
data: {
|
||
swirl: 60,
|
||
fykx: 40
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
流浪大地的乐团: {
|
||
2: attr('mastery', 80),
|
||
4: {
|
||
check: ({ weaponTypeName }) => ['法器', '弓'].includes(weaponTypeName),
|
||
title: '角色重击造成的伤害提高35%',
|
||
data: {
|
||
a2Dmg: 35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
如雷的盛怒: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '雷'),
|
||
4: {
|
||
title: '超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%,超激化反应带来的伤害提升提高20%',
|
||
data: {
|
||
overloaded: 40,
|
||
electroCharged: 40,
|
||
superConduct: 40,
|
||
aggravate: 20
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
炽烈的炎之魔女: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '火'),
|
||
4: {
|
||
check: ({ element }) => element === '火',
|
||
title: '蒸发、融化伤害提高15%,[buffCount]层额外提高[dmg]%火元素伤害加成,超载、燃烧、烈绽放反应造成的伤害提升40%',
|
||
data: {
|
||
vaporize: 15,
|
||
melt: 15,
|
||
overloaded: 40,
|
||
burning: 40,
|
||
burgeon: 40,
|
||
dmg: ({ params }) => (params.monv || 1) * 7.5,
|
||
buffCount: ({ params }) => params.monv || 1
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
昔日宗室之仪: {
|
||
2: {
|
||
title: '元素爆发造成的伤害提升20%',
|
||
data: {
|
||
qDmg: 20
|
||
}
|
||
},
|
||
4: {
|
||
title: '施放元素爆发后,攻击力提升20%',
|
||
check: ({ currentTalent }) => !currentTalent || currentTalent === 'q',
|
||
data: {
|
||
atkPct: 20
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
染血的骑士道: {
|
||
2: attr('phy', 25),
|
||
4: {
|
||
title: '击败敌人后的10秒内,重击造成的伤害提升50%',
|
||
data: {
|
||
a2Dmg: 50
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
悠古的磐岩: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '岩'),
|
||
4: {
|
||
title: '获得元素反应晶片,对应元素伤害提高35%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
逆飞的流星: {
|
||
2: attr('shield', 35),
|
||
4: {
|
||
title: '处于护盾庇护下时,获得40%普攻和重击伤害加成',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 40,
|
||
a2Dmg: 40
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
沉沦之心: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '水'),
|
||
4: {
|
||
title: '施放元素战技后,普攻与重击伤害提高30%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 30,
|
||
a2Dmg: 30
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
千岩牢固: {
|
||
2: attr('hpPct', 20),
|
||
4: {
|
||
title: '元素战技命中敌人后,攻击力提升[atkPct]%,护盾强效提升[shield]%',
|
||
data: {
|
||
atkPct: 20,
|
||
shield: 30
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
苍白之火: {
|
||
2: attr('phy', 25),
|
||
4: {
|
||
title: '2层提高18%攻击力,物理伤害额外提高25%',
|
||
data: {
|
||
atkPct: 18,
|
||
phy: 25
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
追忆之注连: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '施放元素战技后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 50,
|
||
a2Dmg: 50,
|
||
a3Dmg: 50
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
绝缘之旗印: {
|
||
2: attr('recharge', 20),
|
||
4: {
|
||
title: '基于元素充能效率提高元素爆发[qDmg]%伤害',
|
||
sort: 4,
|
||
data: {
|
||
qDmg: ({ attr }) => Math.min(75, (attr.recharge.base + attr.recharge.plus) * 0.25)
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
华馆梦醒形骸记: {
|
||
2: attr('defPct', 30),
|
||
4: {
|
||
title: '满层获得24%防御及24%岩伤加成',
|
||
data: {
|
||
defPct: 24,
|
||
dmg: 24
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
海染砗磲: {
|
||
2: attr('heal', 15)
|
||
},
|
||
|
||
辰砂往生录: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '满层提高48%攻击力',
|
||
data: {
|
||
atkPct: 48
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
来歆余响: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '触发提高普攻[aPlus]伤害',
|
||
sort: 9,
|
||
data: {
|
||
aPlus: ({ attr }) => attr.atk * 0.35
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
深林的记忆: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '草'),
|
||
4: {
|
||
title: '元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%',
|
||
check: ({ element }) => element === '草',
|
||
data: {
|
||
kx: 30
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
饰金之梦: {
|
||
2: attr('mastery', 80),
|
||
4: {
|
||
title: '队伍存在[mArtisDiffCount]个不同元素类型角色,[sameCount]个相同类型角色,精通提高[mastery],攻击力提高[atkPct]%',
|
||
data: {
|
||
mArtisDiffCount: ({ params }) => params.mArtisDiffCount || 3,
|
||
sameCount: ({ params }) => 3 - (params.mArtisDiffCount || 3),
|
||
mastery: ({ params }) => (params.mArtisDiffCount || 3) * 50,
|
||
atkPct: ({ params }) => (3 - (params.mArtisDiffCount || 3)) * 14
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
沙上楼阁史话: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '风'),
|
||
4: {
|
||
title: '重击命中敌人后,普攻重击与下落攻击伤害提升40',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 40,
|
||
a2Dmg: 40,
|
||
a3Dmg: 40
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
乐园遗落之花: {
|
||
2: attr('mastery', 80),
|
||
4: {
|
||
title: '满层提高绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升80%',
|
||
data: {
|
||
bloom: 80,
|
||
burgeon: 80,
|
||
hyperBloom: 80
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
水仙之梦: {
|
||
2: attr('dmg', 15, '水'),
|
||
4: {
|
||
title: '3层Buff下提高攻击力25%,水伤15%',
|
||
data: {
|
||
atkPct: 25,
|
||
dmg: 15
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
花海甘露之光: {
|
||
2: attr('hpPct', 20),
|
||
4: {
|
||
title: '5层Buff下提高元素战技与元素爆发伤害50%',
|
||
data: {
|
||
eDmg: 50,
|
||
qDmg: 50
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
逐影猎人: {
|
||
2: {
|
||
title: '普通攻击与重击造成的伤害提高15%',
|
||
data: {
|
||
aDmg: 15,
|
||
a2Dmg: 15
|
||
}
|
||
},
|
||
4: {
|
||
title: '3层Buff下提高暴击率36%',
|
||
data: {
|
||
cpct: 36
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
黄金剧团: {
|
||
2: {
|
||
title: '元素战技造成的伤害提升20%',
|
||
data: {
|
||
eDmg: 20
|
||
}
|
||
},
|
||
4: {
|
||
title: '元素战技造成的伤害额外提升[eDmg]%',
|
||
data: {
|
||
eDmg: ({ params }) => params.off_field === false ? 25 : 50
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
昔时之歌: {
|
||
2: attr('heal', 15),
|
||
4: {
|
||
title: '触发后,普通攻击、重击、下落攻击、元素战技与元素爆发伤害提高1200',
|
||
sort: 9,
|
||
data: {
|
||
aPlus: 1200,
|
||
a2Plus: 1200,
|
||
a3Plus: 1200,
|
||
ePlus: 1200,
|
||
qPlus: 1200
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
回声之林夜话: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
check: ({ element }) => element === '岩',
|
||
title: '施放元素战技后,岩元素伤害加成提升50%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 50
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
谐律异想断章: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '生命之契的数值提升或降低时,角色造成的伤害提升[dmg]%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 18 * 3
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
未竟的遐思: {
|
||
2: attr('atkPct', 18),
|
||
4: {
|
||
title: '存在处于燃烧状态下的敌人时,伤害提升[dmg]%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 10 * 5
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
烬城勇者绘卷: {
|
||
4: {
|
||
title: '触发元素反应后,元素伤害加成提升[dmg]%',
|
||
data: {
|
||
dmg: ({ params }) => params.Nightsoul === true ? 40 : 12
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
黑曜秘典: {
|
||
2: {
|
||
check: ({ params }) => params.Nightsoul === true,
|
||
title: '在场上处于夜魂加持状态时,造成的伤害提高[dmg]%',
|
||
data: {
|
||
dmg: 15
|
||
}
|
||
},
|
||
4: {
|
||
check: ({ params }) => params.Nightsoul === true,
|
||
title: '在场上消耗夜魂值后,暴击率提高[cpct]%',
|
||
data: {
|
||
cpct: 40
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
export default buffs
|