LmeSzinc
e128142678
Fix: Mis-detection
...
- Mis-detect BATTLE_STATUS_B when battle executing
- Mis-detect in_stage on potato device
- Optimize enemy_genre select for 12-2 leveling
2020-06-17 17:56:10 +08:00
LmeSzinc
0450cbdf80
Fix: The info_bar blocks the ammo icon when reversing fleet
2020-06-14 02:28:52 +08:00
ferina8-14
47adffd1a0
Merge branch 'master' into try_jp
...
[JP] copy assets from cn
# Conflicts:
# module/combat/assets.py
# module/daemon/assets.py
# module/handler/assets.py
# module/retire/assets.py
# module/reward/assets.py
2020-06-13 03:29:35 +09:00
ferina8-14
c78d5f1371
Add: [JP] add jp assets, map module
2020-06-13 02:52:30 +09:00
LmeSzinc
d042f926b5
Fix: Catch other error caused by info_bar
...
- Increase EDGE_LINES_HOUGHLINES_THRESHOLD in chapter 3
2020-06-05 21:52:30 +08:00
LmeSzinc
66d119e250
Add: camera_data_spawn_point
2020-06-05 20:22:27 +08:00
LmeSzinc
81f9b61ea5
Add: Logic fleet_2_rescue, Logic for chapter 3
...
- Fix camera outside map caused by info bar
- Fix mis-detection of is_caught_by_siren
- Fix grid attribute is_caught_by_siren will be kept to next attack
- Fix find_current_fleet when ammo icon of another fleet is covered by the green arrow of current fleet
- Fix fleet_boss_index
- Fix can not predict when boss appear on fleet's face
2020-06-05 04:05:09 +08:00
LmeSzinc
87127c882a
Fix: Now able to use 1 or 2 fleets in chapter 2 to 6
...
- If using 1 fleet in 6-4, will pick up the ammo
2020-06-03 23:11:31 +08:00
LmeSzinc
caee1450e6
Add: [CN] Event「峡湾间的反击」(event_20200603_cn)
...
- Lower arrive_confirm when siren is cleared
2020-06-03 22:15:25 +08:00
LmeSzinc
2609b4a70d
Add: Timezone aware
...
- Fix mat withdraw on slow device
2020-06-01 02:26:55 +08:00
LmeSzinc
83508b94d3
Fix: Enemy detection
...
- Log shows 'E' and wrong prediction is_siren, because attributes are kept to the next detection
- Fix missing predict also
- Fix log show DEFAULT_BUTTON for the entrance of campaign
2020-05-31 02:49:06 +08:00
LmeSzinc
c01a075554
Fix: Timeout adjustment
...
- increase walk_timeout
- increase in_stage_timer
2020-05-29 17:29:46 +08:00
Erik
1244f9a6f1
Merge pull request #3 from LmeSzinc/master
...
Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
2020-05-28 18:52:45 -03:00
LmeSzinc
e8b3e7916c
Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
...
- Predict fleets when having 2 fleet spawn_point but only 1 fleet detected
2020-05-28 16:31:56 +08:00
kyO The NinjA
ba9ae67d63
New EN assets and new maps support
...
- Added new EN assets
- Added support to maps A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, C3, D1 and D3
2020-05-27 18:51:05 -03:00
kyO The NinjA
10b53f80ba
Localization for EN version
...
- Updated assets for EN version
- Created EN dictionary
- Fix Stage OCR recognition Thanks @LmeSzinc
2020-05-27 10:32:05 -03:00
LmeSzinc
1989ea9716
Fix: 光之壁在周回模式时仍然存在
2020-05-26 03:45:44 +08:00
LmeSzinc
2f1f999ce5
Add: multi-server support
2020-05-25 22:05:42 +08:00
LmeSzinc
d75930cda2
Add: 适配B2B3,D2D3
...
- 修复超大地图时location2node出错
- 增加走路出错时, 重新定位相机
- 调整CD图的透视识别参数
- 修复开荒时每战过后重新定位相机的多余操作
2020-05-24 00:17:53 +08:00
LmeSzinc
7f27a7a729
Add: 增加处理光墙(海域格子间的分隔)
...
- 优化寻路初始化
- 修复海图log显示单字符显示'E'
2020-05-23 18:26:41 +08:00
LmeSzinc
7b97d3243c
Add: 增加处理光墙(海域格子间的分隔)
...
- 优化寻路初始化
- 修复海图log显示单字符显示'E'
2020-05-23 17:22:51 +08:00
LmeSzinc
aa0e38a28c
Add: 增加选择敌人类型
...
- 更改enemy_type为enemy_genre
2020-05-23 15:19:56 +08:00
LmeSzinc
eb2a58d7f5
Add: 增加处理被精英抓住
...
- 修复原地寻路报warning
- 修复到达误判
2020-05-23 14:30:07 +08:00
LmeSzinc
87608f2879
Add: 适配穹顶下的圣咏曲B1D1
...
- 修复精英舰队挡住弹药图标导致无法到达的问题
- 修复丢失预测导致的log报错
- 增加载入精英模板
- 修复碰磁BOSS
2020-05-23 04:42:31 +08:00
LmeSzinc
a2ad24048e
Add: 增加敌人类型识别
2020-05-23 01:35:56 +08:00
LmeSzinc
8ec5099b58
Add: 适配穹顶下的圣咏曲AC图
...
- 修复UI导致的动态边缘识别出错
- 修复只识别出一队时的处理逻辑
- 修复处理战斗结束后跳出的剧情
- 修复辅助点击报CampaignEnd
- 修复游戏出现白屏bug时, 连续点击使用紧急维修
- 增加地图全清时, 使用二队打BOSS, 忽略FLEET_BOSS
- 增加被精英抓住的识别, 暂时还用不到
2020-05-22 21:48:56 +08:00
LmeSzinc
fa0a243df1
Refactor: 合并处理消息的类
2020-05-15 14:19:34 +08:00
LmeSzinc
8077760542
Fix: 修复按舰队出生点寻找舰队的方法
2020-05-12 17:14:43 +08:00
LmeSzinc
acf73f5c17
Fix: 修复夜幕下的归途SP2的BOSS刷新点错误
...
- 修复brute_clear_boss找不到BOSS时卡住的问题
2020-05-07 21:49:39 +08:00
LmeSzinc
b255475f47
Fix: 修复跳过猫攻击的动画
2020-05-02 15:07:30 +08:00
LmeSzinc
90e07b033d
Fix: 修复跳过猫攻击的动画
2020-05-01 17:54:24 +08:00
LmeSzinc
bde6f5fe58
Fix: 修复有行走步长时可能点到另一支队伍的问题
...
- 微调了复刻苍红的回响D图的透视识别参数
2020-05-01 02:15:41 +08:00
LmeSzinc
290e755432
Fix: 修复剧情跳过
...
- 增加黑屏带文字剧情的跳过
- 增加战斗开始时的剧情跳过
2020-05-01 01:02:32 +08:00
LmeSzinc
2244ca3d8d
Fix: 修复额外剧情出现时报错的问题
2020-04-29 17:45:35 +08:00
LmeSzinc
61aa7d8340
Fix: 修复截图速度过慢时出现的问题
...
当使用像以下结构的代码时, 需要增加触发计数
否则当截图耗时大于计时器触发时间时, 会触发错误的结果
if self.appear(MAIN_CHECK):
if confirm_timer.reached():
pass
else:
confirm_timer.reset()
2020-04-28 14:37:13 +08:00
LmeSzinc
fc84f5e610
Fix: 修复开荒
...
- 修复低级图出BOSS后报错的问题
- 修复了开荒进度0%时的章节名OCR
- 修复打完BOSS有时会卡住的问题
2020-04-27 19:32:58 +08:00
LmeSzinc
57f578686e
Fix: 修复活动图开荒模式下, 普通敌人图标被遮挡时识别为精英的问题
2020-04-26 19:16:09 +08:00
LmeSzinc
d43ff8a3f7
Fix: 修复退役后出现行走超时的问题
2020-04-25 23:08:45 +08:00
LmeSzinc
47cec0af36
Optimize: 优化log, 优化精英选择
...
- 缩短log, 尽量在GUI上显示为一行
- 只有在开荒或地图信息缺失的时候, 将未检测到星级的敌人当成精英
2020-04-25 18:04:05 +08:00
LmeSzinc
6b56215d71
Fix: 修复地图特效导致的章节名识别错误和进图等待
...
- 章节名识别错误时有20次重试的机会
- 进图时不再使用章节图标识别
- 更改了exception文件的位置
2020-04-25 17:10:22 +08:00
LmeSzinc
f5ee202934
Optimize: 优化复刻苍红的回响C2和D3
...
- 修改了绿海时的地图设置覆盖
2020-04-25 16:43:41 +08:00
LmeSzinc
f9b2a9358b
Fix: 修复精英检测
...
- 修复红框会越到下面一个格子的问题
- 修复BD图红框闪烁检测的问题
2020-04-25 02:09:59 +08:00
LmeSzinc
ccc4a889ca
Optimise: 优化活动开荒
...
- 每打完一战再执行全图扫描, 没必要走一步扫一次, 精英抓到BOSS队无所谓
- 增加了到达格子的log, 不然还以为是卡住了
2020-04-24 23:45:33 +08:00
LmeSzinc
516c16beae
Fix: 增加复刻苍红的回响CD图, 国服热更又把地图视角改回去了
...
- 修复点击时报类型错误的问题
- 修复无透视图片不被更新的问题
- 增加了灭点和距点的log
2020-04-24 23:20:34 +08:00
LmeSzinc
604cdf4005
Fix: 修复
...
- 优化章节名OCR, 防止地图特效影响识别
- 修复等待精英移动
- 修复回到出击界面
2020-04-24 17:57:40 +08:00
LmeSzinc
bea05d396e
Add: 适配复刻苍红的回响AB图
...
- 开荒模式移动至出击设置
- 增加开荒模式自动启用, 无脑开就完事了
- 将透视识别参数放到了config里, 这样就可以用地图config覆盖了
- 适配小地图模式, 参数抄A1就行了
- 修复了章节名OCR的识别位置
- 修复了开荒会把BOSS当作精英打问题
- 增加战斗中的剧情跳过
- 注释掉了截图和点击的retry
- 增加了捕捉目标点超出移动范围
2020-04-24 15:26:11 +08:00
LmeSzinc
b4054b579e
Add: 增加行走步长设置
...
- 修复跨天重启重置队伍的问题
- 修复碰磁BOSS战斗结束卡住的问题
2020-04-23 01:58:35 +08:00
LmeSzinc
9153ee1ee0
Fix: 修复两队之间被堵住的问题
2020-04-21 23:52:04 +08:00
LmeSzinc
468537d615
Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
...
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
2020-04-21 23:21:48 +08:00
LmeSzinc
8f1d8fb363
Fix: 修复一些稀有bug
2020-04-21 13:56:05 +08:00