LmeSzinc
a623e7d082
Fix: rare bugs
...
- Fix roadblocks in 6-4
- Fix mis-detect BATTLE_STATUS_D when battle executing
- Add call details to popup
2020-06-12 19:29:13 +08:00
Cerz0
69a3d7e253
Create campaign_10_3.py
2020-06-08 18:35:11 +02:00
kyO The NinjA
95ca113562
Add: Map 11-4 support, Columbia farm is real
...
Add: Suport to Rank B
2020-06-08 03:16:00 -03:00
lans4r
58357483ea
Add: 10-4 ( #23 )
...
Add: 10-4
2020-06-07 03:50:41 +08:00
Cerz0
3f27e7de9c
Update campaign_10_2.py
2020-06-06 16:03:15 +02:00
LmeSzinc
c1a5ffcb30
Fix: Parameters for 3-4
2020-06-06 14:38:09 +08:00
LmeSzinc
a3feef6f1b
Format: PEP-8 for campaign maps
2020-06-05 23:25:50 +08:00
Cerz0
1e94b5d69c
Update: map 10-1
...
Update campaign_10_1.py
2020-06-05 23:19:03 +08:00
LmeSzinc
d042f926b5
Fix: Catch other error caused by info_bar
...
- Increase EDGE_LINES_HOUGHLINES_THRESHOLD in chapter 3
2020-06-05 21:52:30 +08:00
LmeSzinc
66d119e250
Add: camera_data_spawn_point
2020-06-05 20:22:27 +08:00
LmeSzinc
81f9b61ea5
Add: Logic fleet_2_rescue, Logic for chapter 3
...
- Fix camera outside map caused by info bar
- Fix mis-detection of is_caught_by_siren
- Fix grid attribute is_caught_by_siren will be kept to next attack
- Fix find_current_fleet when ammo icon of another fleet is covered by the green arrow of current fleet
- Fix fleet_boss_index
- Fix can not predict when boss appear on fleet's face
2020-06-05 04:05:09 +08:00
Cerz0
a953d5b4b2
Update campaign_10_1.py
...
Corrected map_data
Set up map.weight, spawn_data and roadblocks
2020-06-04 13:50:59 +02:00
Cerz0
00b09b8369
Update campaign_9_2.py
2020-06-04 02:02:44 +02:00
LmeSzinc
87127c882a
Fix: Now able to use 1 or 2 fleets in chapter 2 to 6
...
- If using 1 fleet in 6-4, will pick up the ammo
2020-06-03 23:11:31 +08:00
lans4r
1e15a913ce
add 9-4
2020-06-02 12:02:50 -04:00
Cerz0
613eb5847f
Create campaign_9_2.py
2020-06-02 01:26:52 +02:00
Cerz0
9615c6d759
Create campaign_9_3.py
2020-06-01 00:44:06 +02:00
Erik
1244f9a6f1
Merge pull request #3 from LmeSzinc/master
...
Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
2020-05-28 18:52:45 -03:00
LmeSzinc
e8b3e7916c
Add: Map logic fleet_2_push_forward, better support 7-1
...
- Predict fleets when having 2 fleet spawn_point but only 1 fleet detected
2020-05-28 16:31:56 +08:00
kyO The NinjA
0645d5cb3f
Added new EN assets and new maps support
...
- Added suport to 10-1 and 10-2
- Added suport to EN event Iris of Light and Dark Rerun, only D2 at the moment
- New EN assets
2020-05-27 13:49:26 -03:00
LmeSzinc
aa0e38a28c
Add: 增加选择敌人类型
...
- 更改enemy_type为enemy_genre
2020-05-23 15:19:56 +08:00
LmeSzinc
47c4afdaae
Fix: 修复7-2三站拣垃圾
2020-05-18 17:59:38 +08:00
LmeSzinc
239590b2de
Add: 增加先锋血量权重
...
- 修复12-4打大型练级不挑敌人时, 会开局撤退的问题
2020-05-17 13:36:54 +08:00
LmeSzinc
75254b6599
Fix: 修复血量平衡拖拽无效的问题
...
- 修复12-2不打小型的问题
2020-05-08 23:10:55 +08:00
LmeSzinc
acf73f5c17
Fix: 修复夜幕下的归途SP2的BOSS刷新点错误
...
- 修复brute_clear_boss找不到BOSS时卡住的问题
2020-05-07 21:49:39 +08:00
LmeSzinc
93c6293836
Add: 增加12-2打中型练级
2020-05-04 21:48:52 +08:00
LmeSzinc
2c10f77e4d
Fix: 调整了回出击界面时的判定, 修改了一些地图格子权重
2020-04-30 17:11:47 +08:00
LmeSzinc
6b56215d71
Fix: 修复地图特效导致的章节名识别错误和进图等待
...
- 章节名识别错误时有20次重试的机会
- 进图时不再使用章节图标识别
- 更改了exception文件的位置
2020-04-25 17:10:22 +08:00
LmeSzinc
468537d615
Add: 支持在更少的地图信息下运行, 开启POOR_MAP_DATA即可
...
这是为未来的活动图准备的, 毕竟不可能一直手动填写地图信息.
现在仍需要填写海陆位置信息(识别这个还有点难度),
敌人刷新点, 每战刷新信息, 可以不用填写了
- 问号将被视为可以通过
- 增加了暴力找路障的功能
- 修复了拣问号被堵住的问题
- 地图7-1太小了, 识别有问题
2020-04-21 23:21:48 +08:00
LmeSzinc
ef7217a705
Fix: 修复第六章判断boss被堵住的问题
2020-04-19 13:19:50 +08:00
LmeSzinc
0e66208e1d
Fix: 修复6-3出生点被堵住的问题
2020-04-19 11:53:11 +08:00
LmeSzinc
0663ee3d63
Add: 适配了第六章
...
- 修复了两队进图, 只检测到一队时报错的问题
- 修复了碰磁boss刷新点报错的问题
- 修复了踩到弹药时, 下一次走路会超时的问题
- 调整了一些log
2020-04-18 20:30:42 +08:00
LmeSzinc
a674198365
Add: 适配了第四章
...
- 稍微移动了章节OCR的位置, 因为4-4会识别为14-4
- 针对第四章这种偏红的地图做了一些优化
- 稍微延长了敌人刷新时的等待时间
- 更改出错截图文件名为格式化的时间
2020-04-18 00:19:50 +08:00
LmeSzinc
007d14c1d7
Fix: 修复和优化
...
- 纠正了5-3刷新数据
- 更改出错截图文件名为毫秒时间戳
- 修复了伏击出现时, 仍会识别队伍的情况
- 修复了不开启截图时获得紧急委托时不点击的情况
2020-04-17 17:19:09 +08:00
LmeSzinc
61d5718057
Add: 适配第五章
2020-04-17 00:02:10 +08:00
LmeSzinc
6b41f3f692
Fix: 修复3-4小概率出错的问题
...
- 弹药边缘可能影响边缘识别
- 模仿1-1, 改用固定滑动
2020-04-16 19:12:22 +08:00
LmeSzinc
8ce405f28a
Add: 适配第三章
...
- 增加处理踩问号是会刷物资船的情况
- 增加对物资船的缺失预测
- 收完菜后出击, 会重新检查舰队
因为离开出击界面后, 出击舰队会重置为游戏默认的
- 修复了部分偏红的过场图, 会被认作索敌的问题
2020-04-15 15:14:35 +08:00
LmeSzinc
70936f4f39
Add: 适配第二章
...
- 修复了不开启周回模式时, 会在出击界面开启自动的问题
- 修复了多打一战后, 打完BOSS不判定当前出击结束的问题
- 增加掉落新船时锁定的功能
- 增加了地图不支持周回模式时, 跳过周回检查的功能
周回模式的选项可以无脑开了
- 修改透视识别报warning为info
因为低级图地图小降低了检测的阈值, 导致需要纠正错误有点多
- 减少了战斗准备页面的多余点击
- 减少了挂委托时的多余点击
2020-04-14 17:32:26 +08:00
LmeSzinc
5b3dc4ec85
Fix: 修复一些bug
...
- 修复了删除空列时, 边缘仍然存在, 导致网格定位出错的问题
- 修复了在边缘外有错误的内部线时, 会把边缘删除的问题
- 调整了一图的边缘识别参数
- 修复了紧急委托过多时, 会触发同一按钮点击过多停止的问题
委托列表拖动方式从 拖动-点击 改为 拖拽抖动
独立出random_rectangle_vector函数
增加random_line_segments函数
- 更改: 索敌时默认使用地图权重
- 修复了收菜获取物品过多时会卡住的问题
- 写死了1-1的相机移动, 防止因为地图太小导致透视识别错误
2020-04-13 18:49:28 +08:00
LmeSzinc
061077c690
Fix: 修复一些bug
...
- 修复了日常结束后不收菜的问题
- 修复登录
- 增加不能使用潜艇的地图的覆盖设置
- 修复了因图片不更新导致二队不会跳过阵容检查的问题
- 修复了一些过场图导致进入战斗判断错误的问题
2020-04-12 20:28:31 +08:00
LmeSzinc
be00742c3c
Add: 适配第一章, 修复大量bug
...
- 修复处理夜间委托时, 出现递归调用的问题
- 增加红脸出击确认的功能
- 增加了透视识别错误图片保存的开关
- 修复了地图太小时, 透视识别报错的问题
- 修复了相机位于地图外时, 透视识别出错的问题
- 修复了离开退役时, 会连击的问题
- 修复了同时出现低心情和船坞已满弹窗时, 卡住的问题
- 更新了一键退役实装后的安全点击的位置
- 修复了换装滑动失败时, 卡住的问题
- 修复了关闭自动收获后, 出现委托完成的提示是, 进图卡住的问题
- 修复了, 无正在跑的委托时, 报错的问题
2020-04-11 15:26:42 +08:00
LmeSzinc
ae94260ff8
Add: 支持App控制, 支持自动登录
...
- 修复了12-4地图信息的错误
2020-04-10 14:18:10 +08:00
LmeSzinc
97c4c5de28
Optimize: 优化相机位置初始化, 2020.04.09更新改变了相机初始位置
2020-04-10 10:40:40 +08:00
LmeSzinc
59756c4f2c
Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
...
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
2020-04-07 13:53:44 +08:00
LmeSzinc
87554793d3
Fix: 修复了一堆bug
...
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
2020-04-07 11:20:38 +08:00
LmeSzinc
6272284ad5
Fix: 修复7-2拣垃圾BOSS队踩A3 选否的情况
2020-04-01 10:28:42 +08:00
LmeSzinc
ce4887a4f5
Initial commit
2020-03-29 01:41:34 +08:00